关于策划的生涯规划

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关于策划的生涯规划

提问者 辰雨 2017-05-10 89浏览
我从小热爱游戏(很多人都这么说,哈哈),初中就开始关注游戏行业,自己做纸片游戏。高中开始接自学触游戏策划。现在我大三了。马上大四,希望能进入游戏公司实习(信计专业的)。我一直在比较系统的补充自己的知识库,但是还是对于游戏策划的职业生涯不是很了解。如果目标为主策划的话,一般前身是什么职位呢?一般是否要担任过数个职位才可以?我该如何更为自己做生涯规划呢?(偏好系统策划与文案策划)

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  • 曹亮 2017-05-10 15:06
    专家回答
    要回答你这个问题,有必要说明一下游戏策划的分工。根据游戏类型的不同,分工或有一些差别。
    研发策划主要包括以下几种:
    1,系统策划,负责游戏系统的搭建(这个说明好像是废话==),体量越大的游戏系统越复杂。
    2,数值策划,负责数值平衡,在某些游戏类型中是最核心的岗位。
    3,关卡策划,核心单局玩法的创造者。
    4,角色策划,格斗类、Moba类游戏这种类型,角色是重中之重,需要专人负责。
    5,剧情策划,RPG类游戏的核心策划,做深了会包括很多游戏表现力的工作。
    6,主策划,策划组的负责人,做好了转制作人,做不好转背锅侠。
    各种策划都可以转主策划,但反过来说,如果主策划对某一分支领域完全不了解,要如何为那一分支的策划工作负责呢?
    所以重点不是由哪种策划转主策划,也不是必须轮岗,而是要为所有策划的工作负责。以此为前提,再想一下吧^^
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