请问能分析下传统RPG手游几乎绝迹的原因

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请问能分析下传统RPG手游几乎绝迹的原因

提问者 836963862 2017-05-12 2w浏览
玩了不少手游,没有一款RPG手游能有ff6那样的剧情感染力。市面上想找这样一款RPG手游找不到。摇杆控制移动,能在地图上走来走去,对话,触发功能性时间,战斗回合或即时,剧情渲染到位,有单机副本可以刷刷刷,也有多人联网副本等社交类玩法,带有MMO部分特性。
我想到的原因有:
1.制作成本高,周期长,主要体现在场景多工作量大(3d“积木”拼场景可行不?)
2.不适合只有碎片时间的手机玩家特性,太重度了不适合手机,改成轻度可随时中断游戏的玩法怎样?
3.多人副本等联网玩法手机上实现技术难度高,受限于手机性能
4.游戏节奏慢,吸引玩家留下所花的时间和精力要比卡牌类RPG多很多,收入前期来的慢,运营那过不去
5.吃力不一定讨好,单机部分收入点难设置

请帮忙分析下~谢谢~

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  • 曹亮 2017-05-16 11:12
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    主要还是体验的环境不同,也就是第二点。
    不同的操作环境,对产品设计有截然不同的要求,并不是像很多玩家认为的那样,可以简单地使用拿来主义(业内也有很多人有此误解)
    我个人也非常喜欢传统日式RPG,然而现在让我来玩,肯定是玩不下去。时间,精力都不够,没法像学生时代那样可以一次拿好几个小时沉浸其中。
    移动端的兴起其实也改变了很多人的习惯,有些慢吞吞的美好就让它留在记忆里吧==
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