游戏策划如何学习成长

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游戏策划如何学习成长

提问者 R_ice 2018-03-01 1.3k浏览
我相信每个策划都是拥有梦想的,但是梦想实现的道路却是很不清晰的,在国内这种大环境下,策划这个岗位没有得到系统的规范的情况下,如果一个策划抱着我要做出一个像《塞尔达》这样的游戏,我要成为一个像陈星汉一样的游戏制作人的梦想,那么应该如何去学习,学习的方向在哪里,需要学习哪些知识,这些知识又怎么获取

问题补充:看了好多人好像都把这个帖子看成我去描述我的梦想的一个帖子了,修正下,可能是因为我描述不清晰吧,其实只是一个很简单的一个问题,一个策划,想要变成一个厉害的策划,学习哪些知识是有用的,怎么学,比如说,需要分析用户的心里,那么学习心理学的知识能起到一定的帮助

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  • 茶水 2018-03-01 13:22
    没有区别,你学习的方向与内容不会跟一个想要做出“传奇页游”的策划有任何实质上的区别。
    国内的大环境很好,比十几年前的开发环境好了不知道多少。
    岗位没有得到系统的规范,那么《塞尔达》是在规范中被制作出来的么?
    还是说“陈星汉”也是掉进山洞里捡到了一本《游戏设计规范》才成为陈星汉的?
    你要学习的第一步就是不要对外部条件有任何不必要的想法。
    谁都希望达成自己的“成功”。
    但也应该明白,“成功”往往只能是一个“意外惊喜”。
    我们能够确实拥有的,只是即使注定无法成功,也依然死缠烂打决心。
    也就是“爱”。
    我们大部分人都注定无法成为“陈星汉”,也做不出《塞尔达》。
    就像那些与“宫本茂”同世代的大多数开发者们一样。
    那么就要放弃么?
    是的,很多人都放弃了。
    也有很多人,他们即使满身狼狈,即使年龄已经注定了他的结局,依旧在这条很不清晰的路上蹒跚前行。
    祝你好运。


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  • £暗※虎ぽ 2018-03-01 16:24
    有足够资金背景支撑的话,你可以走陈星汉的路,以做叫座的游戏为人生目标(当然,你还必须稍微赌下运气能否得到更多认同),这条路烧钱、艰难,而且倒在这条路的前人多不胜数。
    没资金背景的泥脚,在国内你只能选择去钻研如何从别人口袋里掏钱;钻研如何忽悠上司,忽悠投资人;如何在众多同样的大忽悠中脱围而出而不是在互相宫斗中成为下一个牺牲品。
    至于策划学习哪些知识,你能认清自己想做什么游戏的话,难道不能知道自己该学习什么吗?比如三国=>策略=>卡牌,你总需要去了解三国这段历史,了解每个那时期的名人名将的故事吧?总需要去玩玩别的策略游戏是如何划分步伐、势力、平衡吧?以上纯粹举例!
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  • YandG 2018-03-01 11:51
    做梦
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  • 挺闹心 2018-03-02 15:43
    嗯怎么说呢,走进这行的很多人在从业几年之后都有一种莫名的“失足”一样的感觉。别想太多了,别管自己做的游戏和梦想有多大落差,尽自己最大能力让项目成功了比什么都强。只有站的够高了,才有资格大声的说梦想(要不然还是在心里偶尔默默地想想就好了)
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  • 北极鹅~ 2018-03-07 16:49
    虽然不想打击你,但是所有在制作的游戏中有99%都没有上线,上线的1%的游戏里有99%的游戏都不火。如果你想做出《塞尔达》那样的游戏,你要想的就不是怎么做策划或者做制作人了,而是怎么先赚大钱,然后找团队,给团队一个适合的发展空间和良好的环境。当你没钱的时候,谈什么国内大环境,谈什么规范,谈什么梦想,这些说白了都是扯淡。
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  • -゛﹥喵喵丸, 2018-03-02 17:32
    玩的多了,见识的多了自然可以做的出来。
    爱因斯坦说重组是一切创造性思维的本质……
    把fami35以上的游戏全部熟悉一遍,少玩点农药和渣渣辉。

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