cocos2dxCCSprite如何不通过锚点进行圆周运动,初学者,请见谅

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cocos2dxCCSprite如何不通过锚点进行圆周运动,初学者,请见谅

提问者 biubiubiu 2018-03-04 333浏览
初学cocos2dx,想做一个太阳系,因为考虑到行星公转速度的差异以及自转的问题,所以不想把行星和卫星设置成子节点,但是学识浅薄,所以在此提问,请多指教

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  • 月月鸟 2018-03-05 09:49
    把行星和卫星放一层,上面用个node做父节点,公转用node来转,然后卫星和行星各自自转,而卫星绕行星转的就要自己算了
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  • 2/5个轮回 2018-03-05 11:20
    每一行星沿一个椭圆轨道环绕太阳,而太阳则处在椭圆的一个焦点中。可以考虑把太阳设置成这个系统的中心。
    所有行星围绕太阳公转,每颗行星本身会自转。
    所有的行星直径、自转速度、公转速度数据网络上都能查到。 
    自转按理不是太难开发,比较难的是根据现实数据让行星按照椭圆轨迹运行。
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