写了一个手游的游戏背景,希望有大神点评一下

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写了一个手游的游戏背景,希望有大神点评一下

提问者 烟雨何待樱满月 2018-03-09 798浏览
大致如下,刚才打成世界观确实不合理,感谢大神们的指出(鞠躬)!还是继续强烈的渴望有大神能给出建议或意见!也十分的愿意改正和努力学习进步!
长安二年,即公元702年,武后在位,苏安桓二次上书请求禅位太子,突厥默啜全面骚扰周武边境,吐蕃寇茂州之败而求和,国内上下,民心不附。武后为稳固权力,外御突厥,特选拔嫡系将领,“诏天下诸州宣教武艺”,开创了武举制度,一时间,天下不再以文举为霸,而武风盛行,各派各业挑练精英纷纷赴举。外族的入侵与朝内的不安,诸国遣唐使的到来与盛世中的文武同重,琴棋书画的繁华与武界争霸兴起,各路豪侠齐聚,以为天下苍生和恭护朝廷为辩,推唐及盛,一决江湖!

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  • £暗※虎ぽ 2018-03-09 15:34
    本人只是个爱好者,非大神,大神恐怕也不会给你这个任何点评。。。
    你这段话顶多算个前言或者背景,游戏的世界观恐怕你还没搞清楚。
    1、游戏的主线也既是剧情,无需长篇大论,最少你需要说出在这个背景下,玩家扮演的是如何的角色,去达到什么的目标,而过程中会有什么阻碍或者反派角色;
    2、职业或者种族,光是琴棋书画与武界这几个字是无法概括的;
    3、游戏世界的范围,最少起始范围,比如中原然后分为多少区域(只是比喻),还有随剧情可能扩展出来的范围(暗示出来,比如入侵的蛮荒种族之类)。
    其实上面3点大概可以对应时间、人物、地点,而单一句话就要描叙一段时间内的一个世界,太苍白了。个人看法。。。。。。
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  • 满天 2018-03-09 15:27
    太空了 什么手游世界观就这两行字っ゚Д゚)っ
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  • 2/5个轮回 2018-03-09 15:54
    你这剧情有三个问题:
    1、主题不清晰,核心是大唐的政治斗争,你扯上了突厥,而且依照你这个剧情,适合做成宫斗游戏。
    2、你这个剧情不够史诗感,常见的游戏剧情如三国,张飞喝断长坂坡,赵云单枪匹马杀个七进七出救阿斗,随便从三国找一个典故出来都能说道说道,你这剧情太偏僻,知道的人更加少,你单说一个默啜,99%的人还以为是指环王的摩多,没有名气,玩家也记不住。
    3、行文措辞有问题,文章辞藻不华丽。我随便依照你这个改改:
    大唐长安二年武后帝,
    突厥默啜于边境猎,
    武后宣教武艺天下昭,
    学子弃文从武之风兴。



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  • 语末辰时 2018-03-09 16:39
    这段文字,准确来说是背景交代。
    如果是对外的文字,这段字少了一种代入感,没有故事的主轴,无法激起读者的共鸣,因为缺少核心人物以及核心故事走向。
    如果是对内的设定,时间地点人物事件环境规则故事节点,更重要的是核心主轴,这些都不足。
    1评论
  • 食肉男孩 2018-03-10 14:04
    你写的是游戏的世界观把,光是背景的话这个基本上没什么可看的。

    游戏的世界观,要体现的是社会状态,地理样貌,种族类别,阵营分属,英雄传记,大事件便年表。

    玩家要做的是在编年表的某个时间来到了大陆,通过被历史战场,英雄传记,社会风貌等,遗留下来的影响,引发玩家要(目标)变强,因此去杀人打怪,并且体验世界观里面记录的这些。就是世界观。当然,完整的就是类似这样可能还有更多。

    背景的话可以说对某个故事,事件,或者地理风貌进行补充说明,来记录它为什么是眼见展现的样子或者说事情为什么发展成现在(玩家)看到的样子。

    你这个缺了很多需要展示的东西:
    1,历史架空:基本除了三国我们都不怎么熟悉,而且对这个也不甚了解,凭什么让我有归属感卖命,守护这个国家。事不关己,强身健体。就是没有理由让玩家卖命。我都不知道武后和苏安恒有什么能力让我效命,就凭他生的好么?

    2,力量体系:前面写武风盛行,后边改为文武同重,说改就改了,没有什么强大理由来支持。玩家要学文当军师还是习武征战。

    3,阵营,国家之间是突,吐番,还有本国???我不懂历史的。但是后边为什么要写豪侠聚齐,一决江湖,如果是国战类型,那个就国家之间,如果是江湖纷争,那么就江湖规矩,什么时候国家的战场会靠江湖之人来帮助了。为什么江湖中人要帮助朝廷。就算有郭靖那种的也就一两个多说了。
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  • 07 2018-03-09 15:36
    说真的,这玩意……实在是……好蠢……
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  • 傲笑红尘 2018-03-09 16:20
    满分100分,60分合格,你这么点差不多有11分吧……

    如果不理解这样的分数,可以这样设想下,你在大学里做高等数学的试卷,蒙对一个选择题3分,捡到一个送分的微积分题8分,其他都是零分。
    这就是你以上的剧情!

    因为剧情在游戏内基本处于被忽视地位,如果你写不出85分以上,基本可以判定不合格。
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  • 红烧大土豆 2018-03-09 20:25
    这个最多就算是个前言吧,里面看不到线。作为游戏文案,至少知道自己做的是一款什么游戏。在游戏的基础上去将文案包装好。你写的东西,也就知道是哪个时代背景的。哪条主线哪条是支线要考虑一下,哪些是能放到游戏中和游戏玩法吻合的,这些都要考虑。
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  • 雨落天铭 2018-03-10 22:02
    其实内容算是比较丰富的,给了玩家大量想象的空间。但错也错在这里了,太多的东西需要想象,结果游戏出来和玩家所想象的内容不符会发生什么呢?
    找到你想表露出的重点,让其更加明确突出。比如,游戏类型。你这里如果说宫斗游戏,又有了武侠江湖的概念。你要说ARPG,好像还有点SLG在里面。你要说SLG有好像有宫斗的内容。所以明确自己想要表达的让其更为突出。
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