竞速类游戏帧同步是否可行?

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竞速类游戏帧同步是否可行?

提问者 蜗牛 2018-03-15 1.4k浏览
对于竞速类游戏,状态同步存在的问题就是各个客户端表现状态不一致,就会出现在一个客户端表现出碰撞,另外一个客户端很可能就没有碰撞。
如果是帧同步,因为竞速类产品的速度很快,所以在预表现这一块处理就会非常麻烦,请问,帧同步在竞速类产品中是否可行?

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  • rainfu 2018-03-16 16:37
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    竞速类游戏相对来说对同步的要求没有那么高,严格上来说,竞速类游戏是PVEVP的游戏,更多的是玩家与赛道之间的比赛,比赛中间玩家玩家之间的直接对抗并没有那么严重,更多的是看谁先到终点,中间偶尔的位置不严格一致或者碰撞不一致影响不大,所以,状态同步和帧同步应该都是可行的,个人觉得都可以达到要求。
    我知道的是,QQ飞车端游和现在的手游都是用的状态同步,就是位置同步了,严格来说,肯定会出现多个客户端直接的不一致的情况,但是并没有很影响玩家的体验;
    帧同步应该也是可以的,但是可能要做一些特殊处理,需要不断的完善和优化;
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  • 我叫曾哥 2018-03-19 10:41
    "状态同步存在的问题就是各个客户端表现状态不一致,就会出现在一个客户端表现出碰撞,另外一个客户端很可能就没有碰撞", 出现这种情况应该是你们处理状态数据的方式导致的,跟状态同步关系不大。
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