mmoRPG游戏开发中是否都将角色技能绑定在角色上,如果是,能否将角色和技能分开?

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mmoRPG游戏开发中是否都将角色技能绑定在角色上,如果是,能否将角色和技能分开?

提问者 冰冻de人情 2018-03-28 823浏览
体验过很多mmoRPG游戏,绝大多数游戏中角色可用技能都不多,并且将职业事先进行了划分,这种情况是不是在设计之初就将技能绑定在了创建的角色上?
如果是这样,那么能否将技能和角色分开,所有角色用一个技能库,增加玩家在游戏中的选择?
这种感觉在玩武侠游戏的时候特别强烈,作为扮演一个侠客在江湖行走之时,来来去去只是几个动作很容易让人失去兴趣,没有行走江湖潇洒快意的快感。
有这种对比感是因为玩过两款游戏,一款是腾讯的《天涯明月刀》,另一款是蜗牛的《九阴真经》,天涯明月刀在画面的表现上比九阴真经强很多,但是天刀只玩了一年就腻了,九阴却玩了三年,就是感觉玩九阴更有武侠的味道。

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  • SLegend 2018-03-28 18:50
    这个复杂的不是技能属性的计算,而是技能动作方面带来的问题,首先是要有通用的一套骨骼,所有角色复用这套骨骼,还要考虑不同蒙皮播放同一套动作时穿帮等等的问题
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  • 酸辣酸辣 2018-03-28 19:00
    提问的怕不是策划?
    对程序来说逻辑上没太大区别
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  • 大脸怪就决定是你了 2018-03-28 20:31
    上古世纪既视感
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  • 雨落天铭 2018-03-29 03:12
    理论上想法是可行的,作者想说的应该是类似于流放之路的技能系统。没有固定职业,所有技能靠玩家自己选择搭配。这种只是理论上可行,施行起来却很麻烦,首先技能多样化容易使战斗失衡,武侠游戏的技能大致分三大类,攻,防,以及破防。如果技能限制太低(假如一个人物携带9个技能),那么我携带7个防 2攻击两人交战结果如何呢?对于高玩来说1破防8攻击,手速反应够快瞬间破防一套带走。那么游戏体验何在?不是每一个的都能精通游戏,所有大众群体才是需要设计者照顾的。
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  • Nil.Jesscia 2018-07-23 22:24
    少时诵诗书
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  • 洛圣都悍匪 2018-03-31 14:47
    理论上是可行的,
    如果项目是固定一男一女两角色适配所有技能,那么本质上每一个技能只需要做两套动作;工作量并不大。
    如果你是有多个角色,技能还要全开放式选择,那有钱有时间的话,也是可行的;
    我的上一个项目就是:男女两通用角色,然后装备什么武器带什么技能,其实并没有很复杂...更多还是定位和成本的问题。
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  • 2018-04-01 21:41
    角色采用统一的兼容骨骼,骨骼动画独立于角色模型,这是很久之前就有的技术,并且广泛应用游戏中 例如

    这就是一个使用了242块骨骼构成的统一骨架
    所有NPC包括男女有翅膀和有尾巴的各种亚人怪物等共同使用这套骨骼
    从图中可以看出 有1306个骨骼动画 这些动画都是可以根据需求调用的

    备注:
    禁止回复各种真相
    禁止瞎说各种实话
    禁止你懂的等言论
    禁止超速漂移酒驾




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  • 大金子 2018-04-08 15:10
    那只是等于没有职业区分,单一职业拥有了无限多的技能....

    做限制跟制作难度无关,只是为了表现不同的职业.



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