战斗系统应该包含那些内容呢?

4回答

战斗系统应该包含那些内容呢?

提问者 雨落天铭 2018-04-02 1k浏览
系统的模板还没有完善,新人不知道具体有哪些东西。
比如说:大致的玩法与规则,UI的设计布局,操作流程等等。
具体的内容不太了解,还有系统设计的流程(比如先玩法后UI)这些都不是很清楚,所以希望大佬能帮忙解释一下、

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • 不完美的完美 2018-04-05 00:27
    1. 涉及的系统根据你做的游戏类型会有多有少,我给你提供个思考的核心思路,可能不一定对,希望能给你启发:“战斗系统应该包括你在玩一款游戏或者你设计的这款游戏战斗里所涉及的所有东西”,记住是所有,围绕这句话去思考,先从大类开始划分,再细化类别。
    2. 思想永远比干货重要,给你罗列一部分干货:
    1、战斗界面:UI布局,包括战斗前、战斗中、战斗结束、复活界面、死亡界面等等的UI按钮逻辑以及深层按钮切换逻辑,血条,头像等等。
    2、AI,敌方AI我方AI。
    3、场景、机关、陷阱。
    4、战斗表现:场景切换/过渡、镜头切换、角色入场/移动/转向、大招释放、击杀是否有动画等等。

    以上很多了,应该能给你一些启发,我也是根据我的游戏里战斗里所有的东西去思考罗列的。
    1评论
  • 2018-04-02 12:54
    战斗系统战斗系统 与战斗相关的所有东西都包括
    思维不要太固定 除了具体玩法之外没有什么是必须的
    2评论
  • 对对对 2018-04-02 16:59
    看什么样子类型的游戏咯
    就像mmo 玩家跟怪物战斗  
    玩家可以用 普通攻击 也可以 用技能 进行攻击 
    攻击就需要有对象呀 有对象玩家就要去选择对象 像这里就有2种方式 1种是玩家要自己选择想要的攻击对象 1种是只要进入攻击状态 系统会自动进行选择就近的对象

    那么 这里就涉及到一个对象的选择了

    像到后面进入战斗 因为涉及到属性很多 就会有一个优先级 
    简单说就是 玩家进入战斗 普通攻击 是否命中 命中是否格挡  什么都没发生 就计算伤害 等等  

    战斗系统涉及的非常之多。。~~~~

    1评论
  • 街角的咖啡店 2018-04-10 16:24
    角色,技能(包括buff),AI,同步
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答