如何对付费卡牌策略游戏进行PVE数值平衡

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如何对付费卡牌策略游戏进行PVE数值平衡

提问者 Kelvin 2018-04-10 872浏览
实例对象:阴阳师等付费卡牌策略游戏
现象:PVE式神战斗能力不平衡,PVE式神横向培养需求弱,PVE模式无法产生激动人心又恰到好处的挑战欲望(弱小的玩家不停的死,强大的玩家永远死不掉)
提问:如何从战斗数值方面改善以上现象

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  • 一个又一个 2018-05-04 18:13
    PVE式神战斗能力不平衡   这不一定需要改善
    PVE式神横向培养需求弱   这个一直没有很好的解决办法,一般是通过降低新式神培养难度和让老式神退下来仍然有用解决。
    PVE模式无法产生激动人心又恰到好处的挑战欲望  我觉得这个可能是你没有找到适合自己的难度的副本,任何培养度下都有难的和弱的的副本
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  • jhgjff 2018-05-05 18:11
    你这个问题几乎所有复杂点的游戏都有,原因在于数值建模无法对所有的设计和玩法进行定量分析,或者说没法进行过于精确地定量分析,解决方案基本也就是不停地调整测试收集数据,从建模上彻底拿出一套完美的模型一劳永逸的解决这个问题,目前来说不现实。
    另外阴阳师么,你不能排除是设计团队为了运营故意做得不平衡的,毕竟要骗氪,太平了怎么赢利?

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  • Hugh 2018-04-10 19:01
    没深玩过阴阳师
    但是从传统卡牌意义上来说,PVE战斗的最终目的都是战力验证
    副本就是载体,同时,一般所有的卡牌游戏都有爬塔这个系统
    作为一个类成长的连贯副本合集,先这么定义吧,爬塔其实调整好怪物数值的递增量,应该可以实现你的需求~
    至于挑战欲望,给奖励啊!屠龙宝刀,你,值得投放!
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