多角色多职业平衡

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多角色多职业平衡

提问者 十八岁,卜卜脆 2018-04-10 354浏览
多角色多职业团队对抗,如何保证平衡期望,尤其是在回合制卡牌游戏内,每个角色有自己的特色技能和成长方向,怎么才能在忽略策略的情况下,做到实力相等。

快来消灭0回答吧

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  • 2018-04-10 16:17
    卡牌游戏 考虑的就是策略啊 只要出现多角色多职业那就必然不存在绝对平衡,可以考虑通过互相制约压制的方式,类似五行相克来取得一个相对的平衡,这样做避免任何一方无敌,另外就是职业卡池的总分算法 比如说某个效果多少分 角色技能多少分然后角色卡组平均分应当做到基本一致。
    但是后期还是要根据运营情况做适当的削弱增强,规则增删,卡池更新等,游戏王这么牛 人家的规则还根据现有卡组策略动态更新呢
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  • 食肉男孩 2018-04-16 11:17
    每个职业都在预期范围之内,那么就可以说他们基本上是平衡的。

    然后通过大量测试微调。
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  • 天空未蓝 2018-05-11 13:28
    在回答问题之前,先问一个问题,一个职业,一秒攻击一次,一次造成100点伤害,另一个职业,两秒攻击一次,一次造成200点伤害,那么这两个职业哪个强哪个弱。

    职业之间之所以会有强弱之分,首先一点就是,制作思路一样,同样的思路下制作的两个职业,才会因为某些数值或者技能效果的差异比较出来强弱。

    第二点,游戏系统和职业的互动,同样是上面职业,如果这两个职业所在的游戏中有连击系统,连击次数越多,伤害越高,那么显然,攻击间隔为1s的职业就因为和游戏内系统更加契合而显得比攻击间隔为2秒的职业更强势。因此,在第一点基础上,设计出不同风格的职业之后,需要留意职业的各种风格是否在游戏中都要对应的系统和游戏方式与之契合,举一个简单的反例,一个游戏中有A、B两个职业,A职业攻击低,防御低,移动快,B职业攻击高、防御高移动慢,若果游戏的战斗模式设计成需要四处跑动的游击战模式,那么显然,A职业在这个游戏中就比B职业要强。

    第三点,数值平衡,这个就比较好理解了,就是简单的职业伤害数值和操作难易度的区别,职业伤害数值就不用输了,某职业,伤害数值明显高于其他职业,自然就是强势职业,而至于操作难易度,一段时间里,很多游戏会设计一些高难度高伤害的职业,很多人觉得简单的职业弱,复杂的职业强是合理的,但是,随着游戏时间的增加,这种设定也是不平衡的,因为到了后期,玩家熟练度高了之后,就会因为简单职业上限低,而所有人都去玩复杂的上限高的职业。而这这种设定,也不利于游戏运营之后新玩家的加入
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  • newyoungliu 2018-04-11 14:33
    专家回答
    考虑平衡性的时候,必然要考虑技能,需要把技能的强度也作为角色甚至队伍这个整体的一部分进行考虑。

    关键在于技能平衡必须被考虑,然后策略通常是由技能设计搭建起来的啊,不可能做到不考虑策略而能做到平衡,或者说这样的平衡有什么意义呢?

    或者是我没理解你说的东西?你再换个方式说说?
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