RPG游戏中不同职业成长数值问题。

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RPG游戏中不同职业成长数值问题。

提问者 世界鬼 2018-04-10 227浏览
在简单的回合制攻防RPG游戏中,假设玩家只拥有防御力,血量,攻击数值,为了体验职业的不同法师和战士之类职业的血量和防御力会差别越来越大。怎么避免后面同样的伤害打到战士之类职业上不痛不痒而打到法师类职业则会秒杀?
我的设想是创造魔法盾之类的职业,但是平衡性比较难以把控,可能会出现法师顶着魔法盾打近战导致战士无用的情况。通常类型手段是设置等级上限来限制成长的区间,在差异过大之前达到满级,但是想要设计一个无上限的规则就想不到好的办法,而我的游戏规则类似于DND之类比较自由敌人也有战术想法的,嘲讽或者仇恨机制强制敌人攻击某个目标也不符合预期。
简而言之想知道如何设计法师和战士之类职业的血量和防御力差距既能体现出不同类型职业的成长,比如战士每等级增加的血量和防御力大于法师。又不会出现上述的成长到一定等级之后差异过大导致伤害安排的不合理。

快来消灭0回答吧

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