战斗属性框架的搭建流程

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战斗属性框架的搭建流程

提问者 呵呵哥大战小学... 2018-04-10 759浏览
一个MMO项目,从零搭建战斗属性框架的流程方法。
能不能请各位聊一下自己的搭建流程,有哪些踩过的坑,及是否能分享一些自己做过的比较满意的底层设计?

快来消灭0回答吧

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  • newyoungliu 2018-04-13 23:29
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    这个真的没法回答,内容太泛泛了,分享一下最初入行的时候的经验,就是去找成熟的游戏,套用他们的公式来自己的游戏内“试用”,然后自然就能发现哪些是合用的,哪些不能套用,以及为何会如此。

    关键是你可以了解一个公式为何这么定型(必然性或者便利性),每个参数都可以怎么调整

    至于底层设计,我个人强烈建议去研究SC2 的地图编辑器GalaxyEditor,暴雪用了10年做的编辑器,底层设计没的说,如果能深刻的了解Actor,ABE结构,这些暴雪的抽象方式,对以后的发展真的是受益无穷的,推荐去GA论坛学习,能找到大量的学习资料,是国内非常权威的编辑器学习网站

    http://bbs.islga.org/
    0评论
  • 2018-04-10 16:29
    没踩过坑 和楼主一起坐等踩过坑的策划 到底是谁设计了这些缺陷坑了团队 赶紧出来承认
    0评论
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