技能效果如何估算价值

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技能效果如何估算价值

提问者 雪月无双 2018-04-10 411浏览
一些比较特殊的技能效果如何进行估算其价值?比如  免控 这种?因为如果开了免控,那么对方看到后肯定是不会放控制技能了,那么收益是不是相当于【控制效果带来的额外收益】?但各种控制效果,我如何进行权衡?

快来消灭0回答吧

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  • newyoungliu 2018-04-13 23:51
    专家回答
    这个问题和我之前回答的一个问题类似,可以参考一下

    http://gad.qq.com/question/detail/43095
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  • "Weiss 2018-04-16 11:12
    从楼主回复的描述来看,这个免控技能需要提前开启才能达到效果,若被控制住之后,或开启技能过程中被打断,都开不出来此技能。可以参考真三里面的玄武斧。
    个人觉得价值衡量点不应该在于对方是什么控制技能,或者对方放不放控制技能,而应该在于免控是一个针对控制技能的反制技能。
    所以可以得出:免控价值=单位时间内的控制效果价值
    比如LOL里面奥拉夫的大招,全等级的6秒免控,再附带一些其他随等级成长的效果,那么这个技能的免控价值就等于6秒的眩晕时间


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  • 2018-04-10 16:25
    这个可以通过几组数据进行对比 举个例子 双方使用相同的技能 最后同归于尽
    第二组数据A使用免控 最后B或者A死亡,然后记录第一组和第二组生育血量的值,多做几组方案取平均。
    所有的技能都这样搞一遍 然后取一个作为标准值作为1分
    后期根据游戏实际运营数据进行调整
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  • 猪猪 2018-04-10 16:34
    如果能够准确定义战斗时长,或者一个战斗周期,那么就比较好定义技能效果了:几乎所有的技能效果都能转化成有效伤害百分比(造成或防御),在预设的战斗周期内他们的价值和均等就可以了。遵循这一套规则去设计,剩下的就是玩家的取舍以及释放的时机了,这种机制在MOBA中体现的非常明显,特别是DOTA。举个简单的例子就是:DOTA中价值3900的道具BKB,仅仅增加24攻击力,但几乎是所有核必备的道具之一,因为它能够提供5~10秒的有效输出时间(且免疫魔法伤害)。核心的存活时间约为10~15秒,根据你标准模型的法伤效率及自身的攻击效率,就可以得到这个技能的实际价值(至于对方有控无控【控制技能不仅仅需要进行价值定义,还需要从整体的游戏节奏和职业规划上设定,简单的例子就是:就算你计算控制效果的价值再精准,当形成一套无缝控制循环的时候,价值就等于无限大了,所以要考虑的维度更多】,只是对这个价值进行缩放,并不影响你在表格中对其价值进行定义)。个人愚见,仅供参考。
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  • 我是你的路人几。 2018-04-10 16:37
    简单的说明一下自己的看法,类似于这种技能效果通过其带来的收益一般都可以转化为DPS,最基础的就是1V1的模型,对比有无技能两种情况带来的收益,可以量化出技能效果。比如说眩晕,在1V1的模型中抑制了玩家眩晕时间内的DPS输出就是它的价值量。(个人观点,求大神指教)
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  • 挺闹心 2018-04-11 01:10
    我不是专业的策划,但是据我所知一般比较大的公司做这方面内容都会找比较资深或者专业的玩家来提供意见做参考。
    从玩家的角度说,这方面不论事先怎么权衡和控制,最后还是得看测试的效果,根据测试得出的结果来调整。这种东西你事先想多少都,怎么预设权衡都没用,到了玩家手里必然会玩出你们意想不到的东西。。。
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