如何用统一标准计算技能机制差别巨大的MOBA英雄的实际战斗力,以便用于在设计技能时参考,保证平衡性?

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如何用统一标准计算技能机制差别巨大的MOBA英雄的实际战斗力,以便用于在设计技能时参考,保证平衡性?

提问者 2018-04-10 367浏览
传统MMO游戏中,角色的战力总是能够通过不同属性的等值转化,合理的计算出来。而MOBA游戏中的英雄技能机制差别很大,往往无法将技能转化为一个统一的战斗力。有什么办法能够建立一个统一的计算标准,来衡量MOBA英雄的战斗力?

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  • 夜之梦幻 2018-04-10 16:17
    专家回答
    站在局部来看,不考虑战场节奏变化(千钟后期变化的情况下)。定义战斗环境,在预期的战场环境下各职业定位的角色,对应能力的强度。
    同职业定位的情况下,再来做技能间平衡;
    以AP类技能型职业为例,核心点是控制输出循环的DPS效率是否一致。
    在总的输出效率一致的情况下,细化每一个技能的参数,比如期望命中目标,命中率(框伤害范围,指向和非指向等),施法前后摇、CD等。
    最后可以做出每个角色的DPS曲线,对爆发高的(输出曲线波峰前置)的角色还要有CD惩罚。
    当然最重要的还是要有成型的测试环境,对角色强度进行统计调整。
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