怎么保证产出足够让玩家爽,又能维持平衡?

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怎么保证产出足够让玩家爽,又能维持平衡?

提问者 八十八夜茶 2018-04-10 118浏览
1)当前市场环境下,玩家对爽度的要求越来越高。老式ARPG例如传奇那种半个月加几点攻击力玩家已然甘之若饴的时代一去不返。
2)提高爽度就需要加大产出→加大产出必然影响付费→产出大,玩家之间的实力差距必然也变大
3)还有非常多的游戏,为了让玩家在很长的时间里(比如青云诀的半年),每天上线都能提高很多战力。但因此也会导致玩家战力差距太大,一个砍几十个的情况屡屡发生
4)那么请问保证玩家爽度足够,同时又让游戏保持平衡能够健康运行至少保证4个月的回本周期内不会崩溃呢?

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