卡牌游戏战斗

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卡牌游戏战斗

提问者 y 2018-04-10 530浏览
在卡牌游戏中奶妈在战斗价值怎么定位呢?如果是回血价值大于正常输出的dps,那奶妈的实际战力应该是比其他职业的高?

快来消灭0回答吧

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  • 食肉男孩 2018-04-12 20:21
    奶妈在卡牌的战斗价值应该与铁三角阵容的地位一样,就是坦克DPS,奶妈的战斗价值相同。
    奶妈的价值在于延长坦克的生命来保护团队的持续输出,延长战斗时间。

    而卡牌里面的团队配置,每个卡牌的定位都应该满足于一种战术,策略,战略,而在属性上面,按照卡牌的品级来说,同级别的卡牌应该在一定预期之内,有所波动并且大方向应该是同价值的。
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  • newyoungliu 2018-04-12 19:23
    专家回答

    首先需要明确一点,你设计的游戏中,每场战斗都是希望能在有限的时间内(符合设计者设计的战斗节奏预期)能够完结的,你一定不想玩家卷入一场无限循环没有终点的战斗。

    大部分游戏都是依靠击败对手来取得胜利的,伤害能够直接和获胜条件关联,治疗只能延迟失败到来的时机。所以在大部分游戏的设计中,1点治疗的价值量都是低于1点伤害的。这就是大部分游戏中同样强力程度的角色/技能,治疗数值通常大于伤害数值的原因,比如都是15级法术,一个3秒吟唱的火球能打300点伤害,一个3秒吟唱的治疗术可能回600点血。对应开头的问题,从数值的角度说,600>300,但从价值的角度衡量600治疗=300伤害,所以不存在奶妈的实际战力比其他职业高的问题。

     

    然后上面说的是设计的原理,在具体的设计中我们应该采用一些手段来保证这个原理的正确性(可执行性)。前面有帖子说了,需要能够克制奶妈、加血技能的技能、角色,这是一种针对性设计的思路,这种思路是一个可行的方案,但还有其他的方案可以尝试。

     

    从系统层级上面进行对治疗的限制是个比较好的办法,举两个例子来进行说明:

    1、  设置治疗减成机制。比如重复治疗同一个目标,随着治疗次数的增加,治疗数值会不断降低。比如每次治疗都给被治疗目标添加一个降低治疗效果的Debuff

    2、  攻击力成长。单回合造成的攻击力随着回合数的增加,不断增长,最终超过单回合治疗能力。比如一个技能,目标身上若有特定的Debuff,这个技能的伤害就会增加,并且伤害量和Debuff层数成正比;或者使用一个技能次数越多,这个技能伤害就越高这样的机制。

     

    总的来说这些思路都是为了实现在有限时间内结束战斗这个目的的。或者反过来看比较容易理解:

    1、  我们的目的是在有限时间内结束战斗

    2、  我们做了一些系统级别、技能级别上的设计,让治疗量的实际价值降低了

    3、  即使同样强度的治疗型角色能造成的治疗大于伤害型角色造成的伤害,也不会导致奶妈强度高于菜刀


    附:要想降低治疗的价值量,还可以从治疗的特性入手,比如治疗数值不能超过最大生命上限

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  • 2018-04-10 16:39
    你需要一个克制奶妈的职业或者可带的技能 或者专业克制奶妈的几张牌 只要做到互相克制基本平衡就行了 一切都是为了游戏更有趣
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  • Hugh 2018-04-10 18:15
    为啥回血的价值会高呢?
    奶妈的回血量也可以折合成有效生命,从而转化成输出
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  • 洛圣都悍匪 2018-04-11 09:38
    要把其他职业的能力都换算成DPS,你才能算吧,比如奶妈回血技能等于多少DPS,坦克的护盾技能等于多少DPS。
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