加减法的ARPG游戏,战斗力数值如何计算?

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加减法的ARPG游戏,战斗力数值如何计算?

提问者 八十八夜茶 2018-04-10 523浏览
如题

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  • 夜之梦幻 2018-04-10 16:23
    专家回答
    其实战斗力只是一个评价当前角色能力强度的值。
    战斗力只要能相对的表达出角色间的数值差距或者战斗能力即可。并不一定能精确的表达当前角色的实际战都能力。根据游戏类型的不同战斗力公式都不一样~
    大体无外乎两种
    1、数值强度统计,最简单的就是各属性价值量相加
    2、数值折算EDPS和EHP,最后相乘
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  • 我是你的路人几。 2018-04-10 16:01
    以一个新人的角度来看,其实像这种ARPG类的游戏,运用加减法计算伤害的例子比较少,因为加减法公式的弊端很明显,除了针对攻速(其实攻速可以不予考虑,但是想做出职业差异化的话不得不慎重考虑一下)的不友好外,更重要的就是属性的价值不恒定,在不同的阶段,同样的属性带来的收益是不一样的。

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  • 猪猪 2018-04-10 16:02
    个人感觉战斗力数值本身就是一个伪数值,你很难用这个数值精准的定义角色的实际战斗能力。如果非要做,建议攻击、防御分开。乘除法的相信都会做,实际上也有缺陷:你无法具体定义到某一道具上的固定数值的价值,仅能通过该道具的使用限制等因素得到大致的预估价值;加减法就更不好处理了:涉及到是否破防(而破防又在很多游戏中由于攻击、防御浮动的因素需要分段计算),所谓的战斗力基本都是想当然的设定(标准战斗回合数来预估吧)。以上的个人愚见,希望有大神能指点下
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