战斗数值与游戏体验的关系是如何把控?

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战斗数值与游戏体验的关系是如何把控?

提问者 彪悍一条鱼 2018-04-10 1.1k浏览
比如战斗的节奏预期、技能伤害占比、掉落/抽奖的概率 这些都会影响游戏的体验,如何正向把控这些细节呢。

快来消灭0回答吧

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  • newyoungliu 2018-04-10 21:17
    专家回答

    “掉落/抽奖的概率”这种奖励相关的体验最好不要和战斗游戏体验合在一起讨论,本质上不是一个东西。

    说实话即使单独说战斗体验都不知道要写几十万字的论文了,所以“掉落/抽奖的概率”这种经济体验相关的内容对游戏体验的影响我就选择性无视了,这里只讲战斗数值对体验的影响,而且只能提供一个思路,具体细节、技巧还是得靠大量实践来获取的。

     

    要想比较好的把控技能伤害占比、战斗节奏预期这些战斗体验的内容,我分享两个我认为比较重要的思路。

    首先需要明确的是,技能伤害占比、战斗节奏预期这些东西的定义,是为了核心玩法服务的。打个比方,我通常把一场战斗理解成舞台上的一次表演,那么一场表演要演多长时间才能把设计者希望展示的内容传达给观众呢?

    举两个实际游戏中的例子,CODDestiny这两个FPS游戏。

    COD的核心玩法可以这么描述:预测敌人可能出现的位置,通过跑位,在自身枪械的优势射程内遭遇敌人,通过精确射击将敌人消灭。在COD中击杀一名敌人的时间只需要0.x秒,因为他的核心玩法——预测、跑位、射击,只需要这么长的时间就足够表现了。

    Destiny的核心玩法描述:预测敌人可能出现的位置,通过跑位,在自身枪械的优势射程内遭遇敌人,通过精确射击和技能的合理运用将敌人消灭。

    我们可以注意到Destiny的核心玩法里面多了一个技能的合理运用,这样在Destiny里面击杀一个敌人的时间基本都在1s左右,为啥?因为如果击杀时间和COD里面那么短,你一个技能动作都还没做完,就被敌人秒杀了,就没有技能的发挥空间了。所以根据核心玩法的需求,延长了每次战斗的持续时间。

     

    之后需要提到的一个角度是,通常情况下战斗持续时间越短,整个游戏过程就越刺激;战斗持续时间越长,游戏策略的施展空间就越大。

    还是举个例子说明,如果让我做个回合制卡牌游戏的怪物数值,前期的难度会设计的低一些,怪通常比较脆,几下就弄死了,玩家在这个阶段是通过消灭敌人来获得刺激、成就感,可能也会加入一些简单策略,比如职业克制时可以造成双倍伤害这类的,从而让玩家对游戏产生进一步的乐趣,进而保障留存。

    而后期怪物血量会越来越厚。因为随着游戏时间的积累,单纯靠杀敌来给玩家成就感已经不能带给玩家足够的刺激和成就感了,前期的简单策略也早就被玩家吃透了,这个时候我们需要让玩家有策略的杀敌,体验更深层的策略玩法,那么肯定会拉长战斗时间,让玩家有机会去运用各种策略、技能。

     

    “技能伤害占比”这个问题不是很好讨论,在没有更具体的背景下,说这个太空泛了,但有个宗旨就是之前提到的技能伤害占比、战斗节奏预期这些东西都是为了表现核心玩法服务的,请从这点出发进行思考。具体占多少,也得看具体需求,当一个内容占得比例越大,以至于其他内容可有可无了,那么其他内容就可以基本认为是无效操作了,而这是不是你核心玩法想要的?请按照这个标准来分配伤害占比。

    1评论
  • 夜之梦幻 2018-04-10 16:27
    专家回答
    哈哈,这个问题太大了。抖个机灵,能取悦的玩家越多就是越好的战斗体验。多玩游戏,大家都觉得好玩的游戏去体验并记在脑子里就好了。
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  • 猪猪 2018-04-10 16:14
    这个说起来可以说几百页WORD文档,哈哈。主策、甚至是制作人决定的东西,大多数时候,来源于拍脑袋,理想的做法是根据GDD来(本人是理想主义者),然而实际上又有多少游戏有完整GDD呢?甚至一份完整的目标用户描述文档都不可能存在。在此之前,奢谈“体验”不合适(谁的体验?体验啥?达到什么标准?获取何种感受?等等),以上个人愚见。
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