moba游戏中各种不同的类型效果的技能如何统一平衡价值?

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moba游戏中各种不同的类型效果的技能如何统一平衡价值?

提问者 初夏 2018-04-10 350浏览

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  • 夜之梦幻 2018-04-10 16:32
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    核心点在于,如何把所有的效果转化为可表达,可量化的EDPS和EHP。
    拿眩晕来举例,可以把眩晕时间转化为伤害(眩晕时间*DPS)
    在搭建模型的时候,把眩晕类型单独抽出来做成全局变量,在不同的战场阶段,每一秒眩晕时间都代表了对应的EDPS,这样就能拿来和别的效果做比较了。
    2评论
  • 大白兔奶糖 2018-04-12 21:54
    拍脑瓜决定基值,掷骰子决定迭代方向,抄暴雪(风水轮流转,总有一天翻身当大爷),抄V社(增强,增强,增强),抄拳头(削削削)

    对外声明:
    专家直觉导向
    迅敏迭代支持
    口碑大厂背书
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