如何设计无等级制的单机动作类游戏的数值设计?

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如何设计无等级制的单机动作类游戏的数值设计?

提问者 ウソツキ 2018-04-10 464浏览
1、单机,无任何联机要素,单一player character
2、动作类,非滚键盘的快捷键输入模式,传统轻重交替输入【类无双/忍龙】
3、PC/主机平台,非移动端

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  • newyoungliu 2018-04-12 19:31
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    没看懂,能仔细说说嘛?
    无等级是指角色不会由于等级变化发生属性成长?
    非滚键盘的快捷键输入模式”是指搓招?
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  • 2018-04-10 16:37
    问题不够清除 无等级 什么意思 纯操作?
    参考 《吧嗒碰》 还有一些古老的音乐战斗游戏 年代久远 实在记不起名字了
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  • 夏日的私语 2018-04-12 17:56
    EVE带来的一些启发。
    所有装备需要某些技能使用
    技能学习需要时间。

    时间-》技能-》属性
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  • Ezio Auditore 2018-04-14 10:05
    参考对象。猎天使魔女,战神这些。
    将伤害数值这部分弱化,需要着重处理的大概是各招式间的攻击间隔以及攻击是否容易将怪物打进硬直等。无等级的ACT在技巧性的东西上要多一些。2D可以看一下空洞骑士
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  • 修行 2018-06-14 17:16
    传奇法师、死亡细胞
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  • Hugh 2018-04-10 18:22
    仁王 黑魂 了解一哈
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