回合卡牌前排和后排关系

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回合卡牌前排和后排关系

提问者 十八岁,卜卜脆 2018-04-10 312浏览
回合卡牌我现在遇到个问题,就是如果卡牌总分相等,但分配策略不同,就会有强弱,例如我的前排为全肉技能,敌方前排为半肉技能,两方后排输出相等,那肯定是前排肉的一方胜出,因为他的前排存活时间长,后排输出环境好.
如果出现这种情况,那应该怎么做?是依靠策略填补,还是说避免这种情况。

快来消灭0回答吧

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  • newyoungliu 2018-04-12 19:47
    专家回答

    首先你说的这个卡牌总分相等,这个总分是怎么算出来的?只算属性?如果所有角色的强度只由属性决定,且只能平A,没有技能,那么肯定会发生你说的这种情况的,原因就是前肉后攻的一方明显更合理的安排了属性的分配啊,是一种相对于攻守平衡的优势布局。

     

    你说的前排全肉技能,敌人前排全都是半肉技能。半肉技能意思就是不如全肉技能能抗,那他牺牲了这方面的能力,获得的补偿是啥呢?不能花了100块钱,只买到50块钱的东西啊。综合来讲就是角色牺牲了一方面的能力在其他方面没有得到足够的补偿从而在竞技中处于劣势了。

     

    解决方法其实就是一个平衡问题,半肉英雄丧失了一些前排抗打的能力,得获得足够的其他方面的能力才行。

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  • Fancydz 2018-04-12 14:50
    与全肉技能相比,半肉技能比如需要其他类别的增益来弥补肉度的损失
    例如提升自身的输出能力、对后排的辅助能力等等
    使得半肉技能和全肉技能在整体攻守的收益上大致持平


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  • 大白兔奶糖 2018-04-12 18:55
    随着战斗进行,半肉队伍减员更快,战斗减员和战斗受伤可是天差地别的区别。
    在实际情况中,往往还有攻击会优先攻击前排等情况,上述情况要加剧。
    除非在极端模型中,后排输出爆炸,啥前排都是一刀秒。这时候双方是五五开的。或者半肉队伍数碾压对手,否则,半肉队伍被对面吊着打是理所当然的。

    我个人认为,再多设计几种整容让它们相互克制就好。也比较符合玩家期待。
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  • 食肉男孩 2018-04-12 20:31
    铁三角应该是生存能力最强的   前排坦克中排奶,后排DPS,或者中排DPS,后排奶等看情况和技能。
    如果对面全肉,那么一个前排坦克加后排法师职业这种配置的AOE打了的话就会造成非常强的伤害。

    当对面有一个位置的配置较多的时候,范围攻击能达到最大的效果,因为它的伤害比单体伤害低,但是目标多的情况下能保证总伤害远远高于单体技能。因此尽量避免某个位置的配置过多。

    比如一个中排英雄的AOE能打到后排,或者我这边有一个DPS能对地方的后排输出,那么就可以打破这种定式。

    还有什么DEbuff之类的可以减少对方的前排防御,或者减少对面的攻击频率等等,都可以作为一种手段。
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