即使制与回合制战斗的关键区别有哪些

2回答

即使制与回合制战斗的关键区别有哪些

提问者 行者 2018-04-11 565浏览
你好,我之前做过的项目主要是即时制战斗,如ARPG和横版射击。同时也在关注回合制游戏,感觉战斗数值差异较大,我能想到的主要差别有以下几点:
1. AOE技能判定
回合制可以打全屏敌人躲不开,即时制不一定能打到,敌人可以躲,所以技能的收益有差别。
2. 效果时间(如晕眩)
回合制都是以回合作为单位,很少有递增,只能按不连续的次数计算收益;即时制往往是以秒作为单位,可以*时间连续计算收益
因为没做过,所以只能脑补到这两点,请前辈多指教。

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
  • newyoungliu 2018-04-13 19:16
    专家回答

           从数值角度讲,个人觉得区别就是回合制游戏的数值计算起来要比即时制游戏简单,这个简单是指计算的繁琐程度。

     

           即时制游戏里面你要考虑技能的施法动作耗时,要考虑技能结束动作能不能被下一个技能取消等等,在单位时间内算清楚有效输出、治疗等数值的过程要复杂一些。回合只游戏里你规定晕3回合,就是3回合;一个伤害技能冷却3回合,也就是三回合,条件清晰,结果明确。

     

           还有就是由于回合制游戏里面通常具有清晰的前后排概念,一般得打完前排才能打后排,即时制游戏里面通常没这些。

     

           还有你提到的AOE等,都是这些规则延伸出来的计算问题。当然还得考虑到即时制游戏玩家“操作”水平不一样,战斗结果可能完全不同,但回合制游戏里就基本没这个问题。

     

    总之是一些因为游戏规则不同导致的微妙差异,综合来讲还是回合制游戏的计算要简单一些。

    1评论
  • 并不懂技术 2018-04-25 20:57
    从战斗角度说一下:
    1.回合制战斗主要考察战前和战中策略,即时制战斗则会根据设计不同嵌入一定对玩家反应的考验。
    2.回合制战斗能够更精确地抽象成数学模型,表现大多数情况下只是表现,而即时制战斗的行为和资源都会不同程度引入“战斗价值”这一概念,越偏向ACT的游戏,战斗价值对数值体系的影响就越大,越难以控制。
      2.1.战斗价值根据资源不同有不同评判标准,以技能为例,通常包括了:
           输出环境——能多安全的放出技能
           输出完整性——对方能不能吃全伤害
           输出效率——对应dps
           附加效果——所能为玩家带来的额外收益
           等等效果,这些效果根据整体战斗框架的不同共同决定了一个技能的战斗价值,他们会深度影响到数值的评判。一些游戏中的技能,即使没有伤害也可以被判定为神技,就是因为它的附加效果,最典型的比如无敌或治愈等。
    3.即时制很多技能设计会更多地被表现“绑架”,如有跃空表现的技能会造成若干逻辑漏洞(空中是否能被攻击,攻击到了如何表现,不能被攻击的话怎么合理的解释等等),而回合制则相对独立不受制约。
    4.从操作层面,即时战斗设计还需要额外考虑到玩家操作能力,也许会有“手跟不上脑子”或者“脑子跟不上手”的情况,我个人认为前者是设计失败,但后者在高节奏的对抗性游戏中经常见到,是一个中性的状态,可以被利用。

    总的来说即时制根据游戏类型和侧重点不同也有很多种战斗框架,目前我还不清楚有什么特别好的对战斗价值的量化方法,更多的是依靠经验和感性判断,以及大量的测试来调节,具体还是要根据自身需求来确定的~
    0评论
  • {{ answer.user.NickName }} {{ answer.profession }} {{ answer.created_at | time-format }}
    专家回答
    {{{ answer.answer }}}
    {{ answer.answer_count | view-format }}评论
加载中... 查看更多回答