经济框架

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经济框架

提问者 y 2018-04-11 707浏览
以什么步骤搭建经济框架更为高效且可控性高

快来消灭0回答吧

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  • 2018-04-30 22:43
    1、思考货币用途: 根据用途决定游戏货币种类 比如游戏内流通 比如与人民币兑换 比如绑定货币等等
    2、有了货币种类和用途之后 设计流通模式:比如高端道具只能用XX钻石购买还有什么绑定货币无法交易,购买的物品也无法交易之类的
    3、有了流通的模式 然后是交易场所消耗渠道:什么地摊区、藏宝阁、道具会、VIP大卖场、还有什么矿山投资理财之类的
    4、上面都大致搭建好之后,就该思考一些数值问题了:道具定价、投资收益、交易抽成啥玩意的
    5、剩下基本就没啥事了,随着游戏的运营 物价会逐渐平衡 然后该调的调调,一般一个公司就那么一两套,定下来后就不怎么动了,新出游戏直接套,其他 也就是大致数值改改 配合运营搞搞活动啥玩意的了

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  • 智源 2018-05-09 17:49
    第一步:有收益的玩家行为
    (玩法、排行榜、主线、剧情、成就、任务、交易、付费充值、运营活动)
    第二步:货币(一级二级)、积分(狭义、武器积分等等)、资源道具(强化石等等)
    第三步:养成系统(变强)、生产系统(采集、打造等转化)、交易系统(卖给系统或玩家)
    第四步:属性(属性的设计是大学问)or内容(宠物、装备特效、BUFF等等)
    第五步:核心战斗和玩法(属性对战斗的影响-纯数值or内容)
    然后回到第一步 形成一个循环

    然后扯到社交。社交可以作为一个因素存在于任何一个步骤中。例如
    1.帮派任务、师徒任务、组队加成
    2.帮贡、恩爱值、侠义值、师德值
    3.夫妻技能的养成、结拜技能、社团拍卖
    4.夫妻恩爱值提供的属性加成
    5.夫妻技能、帮派技能、合击技能

    社交也可以单独拎出来设计。
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  • 暮晓Cinky 2018-05-16 10:48
    楼上的回答似乎都缺少了最重要的一步:真实人民币与游戏时间的兑换比例,即在标准状态下,玩家在游戏中玩一天or一小时相当于产出多少人民币价值的物品。没有这玩意,其他的设计都没有依据支撑。
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