对mmorpg来说,如何保持战斗乐趣可以一直持续?

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对mmorpg来说,如何保持战斗乐趣可以一直持续?

提问者 马岛海战 2018-04-12 1k浏览
请教2个问题哦,多谢
1.有对mmorpg来说,哪方面的战斗乐趣更为重要呢,操作?策略?战术?  
2.怎么样来保持战斗乐趣可以在漫长的游戏过程中一直持续下去呢?
感谢!

快来消灭0回答吧

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  • 挺闹心 2018-04-23 11:23
    我有一个万金油的办法。。。其实游戏只要能够达到形成“次文化”的程度,这个次文化如果和战斗有关,那么玩家必然会把战斗乐趣长久的保持
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  • 食肉男孩 2018-04-12 11:27
    对于上面的问题:
    1,有人的战斗乐趣更为重要,人越多,乐趣越多。(有个极限值)
    2,让玩家不断的有新的挑战。人或者NPCBOSS。可以获得更强大的装备(不是让玩家花飞长时间去获得)。当然一切随你,毕竟你是游戏的设计者。没有什么是不能违背的。

    对于能活下来的MMORPG,最后都会变成一个聊天工具,魔兽除外,人家每次更新都能抹平玩家之间的差距,并且人家的卖点和免费游戏不同。但就中国目前开发的一些免费的MMORPG来说(这个收费与免费的比例大家心里都有数)基本上做到最后,都是一个聊天工具。

    因为他们的世界里,最强的BOSS也只是时间问题,没有新的挑战,资料片,地图,玩法,新的装备和新的等级,探索和任务没了。

    这个世界已经到达了他能发展的最高峰的时候,就剩下了情怀,而对于情怀这几个字,各位策划们都知道最大的已情怀为卖点的游戏《传奇》系列,真的是一个传奇。

    而想要保持一个可以持续的乐趣,就要做到与上面相反的事情,增加新的资料片,新的BOSS,新的地图,任务,玩法……    

    而不是一直延长游戏的成长线,让坑变成一个深渊,这样子在游戏中前期就会流失大量的玩家。

    卡牌和其他一些养成的游戏大概都采用增加多条培养线,并且让玩家在开放了玩法之后每天坐着重复性的刷刷刷。基本就没什么意思了。


    2评论
  • 大白兔奶糖 2018-04-12 19:04
    内容总有被消耗殆尽的时候。
    强化的提供随机因子,可以延长内容的消耗。例如roguelike游戏的随机生成地下迷宫

    增强人人交互,像dota,lol一张地图打了多少年了……当然不一定要是对抗。手游的主要做法是,轻量化,自动化,让玩家引向社交方向,打副本,基本都是大家挂机聊天……
    1评论
  • newyoungliu 2018-04-13 23:40
    专家回答
    这个东西其实是运营向的内容,国内有各种成熟的案例可以参考,怎么做到持续乐趣也是有各种方向上的方法,比如团战boss、新技能、新职业等等

    题主可以研究一下各种成功产品的持续运营案例,WOW、LOL、CSGO、DNF等等等

    大家方向不同,套路多样,都是可以借鉴的优秀研究素材
    0评论
  • Jealous 2018-04-16 18:59
    你有坚持2年以上的游戏么?你是怎么坚持的?
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  • 粗线条 2018-07-15 12:02
    陷入深渊无法自拔了吧?陷入玩法深渊,陷入内容深渊
    我们换个方向试试看
    把游戏做精致点,给玩家一个不一样的体验试试看
    千篇一律的东西最后都没有好结果
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  • 静了个娴 2018-07-25 12:59
    仰望
    0评论
  • 离舟 2018-04-25 15:10
    1.我可以杀多少人
    2.有多少人可以让我杀
    0评论
  • Kotoamatsukami. 2018-05-15 16:22
    战斗机制多样化 随机化 就可以了
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  • 天空未蓝 2018-05-22 09:54
    只从游戏内容这方面思考怎么留住玩家,这本身就是一个伪命题。

    1、以游戏内容吸引玩家是制作单机游戏的思路。

    2、单机游戏是一次性消费产品。

    在制作MMORPG游戏时,如果依然是以添加游戏内容来保持玩家的热度,这本质上就是在制作一连串的内容先关的单机游戏,玩家玩腻了一个单机,我就在推出一个单机。

    现在的MMORPG制作的时候,大家都有一个误区,以为只要不断推出新的内容,给玩家在游戏里添加做不完的事,就能保持玩家的热度。

    现在的MMORPG游戏,大家都是抓住了“养成”这个因素在下功夫,玩家玩游戏,一般都想要让自己的角色“毕业”,只要让玩家花在这上面的时间足够长,长到游戏厂家能设计出新的内容就够了。

    真正能留住玩家的是快乐和满足感,而RPG游戏中,虚拟的环境、虚拟的人物,能让玩家去做很多现实中想做但是做不到的事,这才是RPG游戏的魅力所在。

    就像销售界格言说的一样:销售的本质就是——你需要,我专业。

    因此,如何利用MMORPG游戏的特点,来满足玩家内心的需求,才是解决这个问题的出发点。

    早在几年前,RPG游戏流行的时候,因为电影、动漫等题材的作品,给人们带来了丰富的内容,在这种内容下,人们内心就会渴望自己成为这些作品里的人物,而RPG游戏的特性充分契合了人们的这种需求,这才是RPG游戏流行的基础,而现在,随着生活的改变,人们的看法和内心需求发生了改变,所以,现在我们该思考,现在玩家在想什么,RPG游戏又能如何满足玩家。

    如,设计美丽的地图,把世界上各种各样的风景景点搬到游戏上来,让玩家足不出户就能体验旅游的快乐(在将来VR流行后,这一点必然成为RPG游戏再次流行的一个卖点)。

    设计不同的事件,比如战争,探险,世界末日,让玩家体会各种想要体验却体验不到的事情。


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