在群怪挂机的前提下 如何进行数值设计?

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在群怪挂机的前提下 如何进行数值设计?

提问者 辰雨 2018-04-16 129浏览
一般学习的都是打单个怪为基础而设计的怪物经验值,对应怪物及角色属性。但是一般的游戏都是群怪的,有的技能能打到的怪多,有的少,而且怪物都是在不断刷新的,这种情况该如何考虑?

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