场景动态加载在会有轻微卡顿

1回答

场景动态加载在会有轻微卡顿

提问者 lingzerg 2018-06-19 268浏览
 场景动态加载在会有轻微卡顿
游戏场景特征:类似奥里,2.5D游戏,场景元素90%是贴图。
AB文件全部控制在1M以内,在AssetStreaming目录中,不压缩<使用那两种压缩方式结果一样>。加载时cpu耗时不到1ms,在高配PC平台流畅,但Xbox上或者低配PC上仍会有轻微的卡顿
只有AssetBundle.LoadFromFileAsync这一步操作会卡顿,其它过程都确定没有问题
做过的尝试:
AB包更大或更小
AB包内包含一个prefab,整个加载
AB包内包含多个prefab,分帧加载

 

快来消灭0回答吧

{{ dataList.answer_count | view-format }}回答
加载中... 查看更多回答