多人3D场景,使用unity.Navigation进行寻路导航,服务器如何验证位置合法性?

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多人3D场景,使用unity.Navigation进行寻路导航,服务器如何验证位置合法性?

提问者 2018-06-21 597浏览
复杂的地形网格(10w+顶点),客户端本地移动的时候是使用navagent, 看到其他玩家的位置是服务器同步的过来的。
请问如何在服务器有效率的判定客户端上传位置合法性(是否在寻路网格上)。目前想法是 顶点数据放在服务器,每次同步做验证,觉得太耗效率。请问各位大佬有没有什么好的建议?

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