每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
移动游戏用户使用特点随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏
虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等QQ截图20150313160544.jpg (220 KB, 下
7月30日,即将火热开启的夏日狂欢盛宴ChinaJoy,将迎来数以万计的游戏迷们蜂拥而至,全国游戏业内人士开始了每年一度的沪上大迁徙运动。在B2B馆的B501,酷炫大气的unity展区,也将重度开启六大不同主题的内容展示,跨越从精品游戏、主机游戏、VR/AR内容体验、行业应用内容等各个领域。 更有丰富的Unity 最新技术干货内容分享,超强演讲嘉宾阵容、超多Unity 技术大拿现场免费分享权威的Unity 开发技巧及实例,分享课题包含从Unity 全局光照解析、最新5.X技术的介绍、Unity VR内
目前在深圳一家互联网公司做游戏美术设计师,也画一些插画。从小喜欢画画,学校学的是动画专业,但自觉动画太难,毕业后自然而然加入游戏美术的行列。喜欢游戏(主机游戏),动画,电影,服装设计等,希望有一天能将自己的设计运用到这些领域当中。 Location:深圳|Shenzhen China Web:behance.net/yao-yao Weibo:@--yao-yao--
搞趣CJ2015中国行已经接近尾声,对于这个问题,我们的心里其实也有了一个并不算是特别明确的答案,因为我们在等,整个手游圈也都在等,等一个能够证明手游也有真电竞的王者驾着五彩神云现世。等待的过程无疑是漫长而痛苦的,但有人却在这个过程中先行一步,建立起了电竞手游帝国的雏形——手游电竞联盟。搞趣网CJ2015中国行这一站的对象,智酷CEO姚震先生便是这个联盟的发起人。 四方云动觅良机 联盟初现试牛刀 在武侠作品中,武林每一场巨变之前,往往都会有一个武林联盟诞生。手游电竞联盟的诞生,不知道预示着什么?不过
作者:Joseph Kim背景在游戏玩法,机制,盈利或任何其它关键的设计考虑因素前,全新的电子游戏设计需要考虑的最重要元素是:一个优秀的概念。attractionmarketing(from gamasutra)电影编剧Terry Rossio创造了“特别的吸引元素”这一概念去帮助其他编剧理解如何为电影观众创造吸引人的电影理念。来自Writing Excuses的作者们为了书籍而进一步调整并优化了这一概念。Rossio表示:“通常情况下,编剧在一开始所选择的最佳形式的概念并不是能够出售给好莱坞的故事类型。”
但丁Davey,毕业于南京财经大学艺术设计学院动画系。参与了《legend of the cryptids》、《Galaxy Saga》、Kabem-《百万亚瑟王》、《指环王传奇》、《饥饿游戏》; Klab-相关插画;Crooz-相关插画;Zynga-相关插画;《变形金刚-崛起》等项目。在2011年网易《星际争霸2》“帝国需要你”宣传画大赛入选优秀作品, 同年参加原画人举办的死亡之翼绘画活动一等奖,同时该作品也入选暴雪画廊, 2012“第
人类总是在不断自我突破、完善,这才有了现在的社会和各种高新科技,虚拟现实也许不会在明年腾飞,但终有一天会实现更完美的体验。当虚拟现实概念出现,人们认为它只是一个太过遥远的未来技术,而现在,索尼、Facebook、HTC、Valve等科技企业,好莱坞大制片商,都认为它是个人数字娱乐的未来形势。在近2年内,我们看到大量的虚拟现实头戴显示器发布,将在明年集中上市,真正抵达消费市场。不过,也有一些不同的声音,对虚拟现实技术持保留态度,但作为一种新型技术,它仍面临一些问题,而这些问题需要更长的时间来解决。早期内容匮乏
AppAnnie:2015年8月日本手游指数报告 9月24日,AppAnnie更新了2015年8月日本地区手游指数。数据显示,本月游戏免费榜大换血,8款手游都是新上榜的作品。收入榜方面最大的亮点莫过于索尼旗下的《Fate/Grand Order》,上线次月便成功进入日本地区畅销榜第六位,而其发行商正式索尼旗下的动画公司Aniplex,这样看来索尼已经走在三大主机厂商的最前面。 以下数据来源于App Annie。 单款产品发力 O!TOUCH进入下载榜前六 首先我们来看看公司排行榜,下载榜方面变化最大
为什么越受重视的游戏项目越难开发好(一)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(二)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(四)?为什么越受重视的 游戏项目越难开发好(五)?声明1:本文不影射任何行业产品,请勿对号入座,保留删除评论权利。声明2:本文不代表我个人的经历,吐槽不代表我加入的公司、领导和团队有类似问题。声明3:由于今天有人质疑声明2,于是再声明一遍,现在工作挺好的,团队给力项目靠谱机遇难得,没有相关问题。再有人质疑就只能断更了...上回说到领导关心,书接前文。领导喂过你胡萝接下来要抡起棒子砸你了
L5社长:日野流策划法 如何打造成功产品 KYUSHU CEDEC 2015已于10月17日在福冈的九州大学内成功举办,诸多游戏公司的高层均出席会议。在这之中,日本主机游戏大厂LEVEL5(以下简称L5)的社长日野晃博在活动现场发表了题为“日野流策划制作法”的演讲,与现场观众共同探讨如何打造一款成功的游戏。 活动现场,日野社长先向观众分享了L5目前在主机游戏平台上取得的成绩,目前公司一共推出了41款主机游戏,全球平均销量达到了93.6万套。究竟是如何创造出这样的成绩,高销量的背后究竟有何秘诀?日野认为主
想要吸引更多的用户玩家,游戏的宣传截图是很重要的,对于任何平台的游戏来说,市场营销都是必不可少的,不管是主机、PC还是手游市场,营销成本都占项目预算的相当一部分,而在制造更好的第一印象、吸引玩家关注方面,游戏截图一直是最重要的方式之一,虽然如今更多的公司转向了高逼格的电影级宣传片,但游戏截图的地位仍然被很多开发商所倚重,酷炫的宣传图片可以迅速抓住玩家们的眼球,最大化开发商的宣传效果。最近,一名从事游戏宣传截图的美术师在博客中讲述了自己的工作流程,他表示自己的工作就像是在做“外科手术”,而且,做游戏宣传图并不
篇目7,无助感和氛围是当代恐怖游戏重要元素恐怖电子游戏还在继续发展着。我们曾经以为不断发展的行动类游戏,如《生化危机》已经算是恐怖游戏的顶峰了,但是真正的恐怖游戏应该是充斥着恐惧与紧张感,以及我们难以避开的一些潜伏元素。Capcom制作人Masachika Kawata在今年早些时候曾经说道,虽然老式的恐怖游戏还是没有多大的市场(比起恐怖游戏玩家更喜欢行动游戏),但是自从2010年《失忆症:黑暗后裔》取得了巨大的成功及其续作的各种宣传都表明恐怖游戏将再次崛起。前几周出现了几款引人注意的恐怖游戏,它们通过使用
王主任教你拍素材 In 视觉设计 on 2015-02-03 16:54:41 by 二狗 如果你有一个idea需要拍摄模特或者其他的静物,这个时候,如果你不会玩相机怎么办?找外包团队?时间太长,沟通成本太高,费用太多。没关系,这篇文章就是教你怎样用低成本的满足你的素材需求。我曾给公司的各游戏产品拍摄过不同的宣传素材,这些素材打印出来可以绕地球仪一圈。曾经拍摄过的照片在“国家地理杂志”“VISION青年视觉杂志”以及
著作权归作者所有。作者:李姬韧来源:知乎第三学期的production课程是一门必修课。在这个课程中,两人组队,用一个学期的时间(15周),根据标准开发流程做出一个游戏。训练的是项目规划和进度管理的能力。很多优秀的作品起步于这一课程,比如IGF和IndieCade 2015入围作品《Apartment》,用新颖的叙事机制创造一段失恋后的体验。《Apartment》游戏截图 开发流程这门课的教授是《神秘海域1-3》的主策划Richard Lemarchand教授,课程按照美国标准主机游戏开发流程,以Mark
圣战密令:1886编辑目录 1游戏简介 2基本介绍 3核心特色 4主要人物 圣战密令:1886 《圣战密令:1886》(The Order: 1886),是由PSP游戏《战神:斯巴达之魂》与《战神:奥林匹斯之链》的厂商Ready At Dawn打造,著名PS2、PS3主机游戏《战神》系列开发商索尼圣莫妮卡提供技术支持的PS4独占新题材动作射击游戏。时空背景设定在半架空的维多利亚时代,在烟雾与魔物肆虐的英国伦敦,玩家将扮演一名身赴王命的骑士,携带具有先进科技的武器加入一场世纪战
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