凭借休闲游戏《糖果传奇》大获成功后被动视暴雪收购的知名游戏发行商 King,一直在寻求新的产品灵感,King 实验部产品经理 Ishai Smadja 和 App Annie 分享了他们利用数据发掘游戏灵感的故事。我们分为两部分视角来介绍他的项目。第一部分内容来自 Ishai 发布在 Medium 的文章,第二部分来自 App Annie 对Ishai的访谈。混合性游戏才是未来?Ishai 的模型
球员通道中听到的山呼海啸,将我们从屏幕前瞬间拉到令人热血沸腾的比赛场。随着有着汉斯·季默风格的恢弘交响乐,克里斯蒂亚诺·罗纳尔多——这位当今足坛最成功的球员之一,缓缓叙述着自己的成长的故事:“当我还是一个小男孩时,我总梦想着要成为冠军。这需要决心,需要不断获胜,并挨过那些最艰难的时刻。但你需要相信,这是你向世界展示自己的机会:你就是冠军。”C罗步入球场,音乐顿时变得激昂而令人熟悉。预告片中的欧冠联
又是一年东京电玩展(TGS)结束了,创办于1996年的TGS走到今天已经有24个年头了,和美国的E3展一起被认为是全球最有影响力的游戏展。本次TGS展也有着一些看点,比如说CAPCOM堪称是本次主角,靠着多款游戏撑起了本次TGS的半边天,而falcom则是参展TGS以来首次错失未来部大奖,令人不胜唏嘘。具体阵容方面,由于游戏公司更加务实,所以本次TGS上面没有公布什么新作,都是已经公布作品的试玩,
两位受访者将从Com2us全球化战略入手,结合手游产品在华的运营经验,阐述Com2us中国未来的发展方向。4年的老牌手游《魔灵召唤》 如何做到保持持久的生命力朴庸锡在采访中谈到,Com2us中国已经扎根中国本土15年了,从早期的Java游戏、到手游单机游戏再到手游网游时代,Com2us推出《艾诺迪亚》、《高尔夫之星》、《魔灵召唤》等在中国拥有大批粉丝的游戏。十多年的品牌积累,已经让中国一定数量的玩
今年正值四年一届的世界杯年,5月26日腾讯推出的《FIFA足球世界》成功收获了一大波用户红利。据七麦数据预估,目前《FIFA足球世界》在iOS端下载量共计超过720万。付费方面成绩同样不俗,上线一个月稳居iOS畅销榜TOP10,至今仍然是该榜单TOP20中唯一一款体育类游戏,可以称得上是世界杯期间游戏的最大赢家了。《FIFA足球世界》之后,今年腾讯在足球游戏上的新品推进速度加快了不少。9月11日,
2018俄罗斯世界杯结束后,足球游戏也成为了球迷们观赛之余的一大消遣。谈及足球游戏,EA旗下的FIFA系列一直倍受全球玩家青睐。此前,虽然《星球大战:前线2》曾因开箱系统而遭到玩家抵制,但FIFA系列中的开箱系统并没有受到太多微词。近日,EA Sports副总裁、首席运营官Daryl Holt在接受外媒采访时坚称,开箱系统不是赌博,而是一种可持续的商业模式。本周,在西班牙巴塞罗那举行的Gamela
知乎链接最近一直在熬夜看世界杯,心血来潮业余时间做了一款和足球相关的AR游戏。先上个视频自己是典型宅男,经常缺乏运动,喜欢游戏开发。有一天突然在想,能不能通过游戏让我们动起来呢?于是便想做一款能让我们动起来的游戏。关注AR也有一两年了,一直对AR很感兴趣,发现AR或许能帮我实现这一想法。恰逢世界杯,先做了个和足球相关的。因为游戏用的是苹果的ARkit,所以暂时没有安卓版本,过段时间再研究安卓端的A
市场研究机构Newzoo的报告数据显示,2017年移动游戏以42%的市场规模占比成为全球游戏市场的绝对主角。而拥有近6亿手游用户的中国则以35.4%的收入规模占比位列全球移动游戏市场之首。游戏以其高利润率成为企业改善经营状况的选择,同时也让资本市场为之躁动不安。据不完全统计,仅过去一年发生在中国游戏行业的投融资案就超过100起。尽管随着人口红利的消失,中国移动游戏整体市场增速已经大幅放缓,但一些细
还有不到一个月的时间,全世界球迷翘首以盼的2018年俄罗斯世界杯即将开赛,这场每四年举办一次的盛大赛事,无疑是足球界至高无上的荣誉与球迷世界的狂欢盛宴。今年是世界杯又一次开启之年,近几年也是游戏火山爆发之年,两个最热产业交织碰撞,让蕴藏着巨大市场潜能的体育游戏领域,正逐渐攀升成为中国乃至世界所关注的游戏市场焦点。体育游戏开启手游之旅,或成手游市场“清流”事实上,自游戏产业萌芽发展以来,体育类游戏就
2018年,体育游戏品类又有什么样的发展?得益于“世界杯”的天时,以及文化消费升级带来的垂直领域发展,足球游戏有望成为体育品类崛起的典型。对足球游戏玩家来说,《FIFA》无疑是经典的代名词。这款由EA于1994年推出的实时足球竞技游戏,以完善的授权、真实的体验圈定大批核心用户。目前,腾讯联手EA,在国内推出《FIFA》系列产品矩阵,通过端游和手游覆盖大批“泛用户“,将进一步深化足球游戏大IP,并为
2003年,“QQ游戏平台”发布,腾讯游戏首次宣告亮相。其后的14年里,腾讯游戏经历了平台、代理、自研的体系搭建,经历了PC到手机的平台变迁,也完成了从新人起步到中国第一再到世界第一的蜕变。囿于成就与规模,人们往往会把腾讯游戏视作一个结构复杂缜密的庞然大物,却忽略了它最为重要的部分:人。鹅厂的游戏人和普通人一样,拥有一样的成败、悲喜、内心,这些细碎却伟大的个体,渐渐构筑起了一个波澜壮阔的游戏世界,
马丁路德·金说:“我有一个梦想!”在主流社会的正能量宣讲中,也总是有一个声音在你耳畔回荡:“梦想总是要有的,万一实现了呢?”这些盲目的自信,大都来自于年轻人的特供精神鸦片——励志电影。在这些千篇一律地讲述屌丝逆袭,事业成功又迎娶白富美的故事中,编导们炮制着就连自己也不相信的美丽谎言,迎合部分人“等待空降大馅饼”的投机心理。现在,这些编导们带着“一球成名”的故事成功打入了体育游戏领域……Alex H
最近,一款叫做《Pyre》的独立游戏发布当天就进入了Steam畅销榜前十。说起它的开发商Supergiant Games,可能玩过《堡垒》和晶体管的玩家都不陌生,这个擅长做ARPG的团队前两款游戏的表现都十分出色,不过,《Pyre》的成功决不只是因为开发商的名气所致。与前作不同的是,该游戏出了独特的画风和悦耳的音乐之外,几乎颠覆了此前两款作品的玩法,体育游戏的核心玩法加上MOBA式的激烈争夺,再加
随着Steam的流行,给好游戏一个好评成为了很多游戏玩家的日常。与此同时,玩家们也越来越习惯于拿起“差评”这一武器,与一些黑心游戏作斗争。但是,一个游戏是否能够收获好评,不仅仅取决于游戏本身,游戏厂商对待玩家的态度,也是重要的决定因素!在Steam上,不乏有一些好游戏由于厂商方面的原因,被扔了一堆烂鸡蛋。今天,一起来看看有什么作死得罪玩家的厂商吧。 GTA5:官方封Mod被狂刷差评 GTA5这
近年来,体育类管理模拟类的游戏真的不在少数,但是要说其中比较经典的代表作就要数《Top Eleven》了,它也是目前在线和手游领域比较知名的重量级作品。该游戏由何塞·穆里尼奥(葡萄牙职业足球教练,现任英格兰足球超级联赛曼彻斯特联队主教练)担任代言人,最初从Facebook起家,随后在2013年登陆iOS和android平台,迅速获得了1.5亿用户,最高进入80国Google Play收入榜前十名,而且在欧洲多国一直稳定在Google Play收入榜较高的位置。Nordeus是欧洲增长最快的游戏公司之一,该游
没必要,外包与核心团队的关系就等译开发商与承包商,在项目成立开始时商议好承包价格后,就不应该有什么改变了.
纽约彩票正在把增强现实带到最新的博彩游戏《Champions of Cash》中,让玩家通过开玩篮球或棒球来获得大奖。一张2美元的彩票现在可以结合纽约彩票的免费手机应用程序进行使用。彩民只需刮开彩票,显示特殊的AR条形码并通过智能手机进行扫描,然后系统就会向用户提供玩两个运动选项:棒球或篮球。在篮球游戏中,一个3D篮球半场将会出现在智能手机中,然后玩家可以控制球员移动,并通过点击屏幕进行投篮。在棒球游戏中,玩家需要投掷3个球,然后看看你能否赢得纽约彩票提供的大奖。纽约彩票的部门主管格温妮丝·迪恩(Gwene
游戏开发商CCP Games大多数的时候都是为特定群体制作相对小众的游戏,但在2017年GDC大会上,CCP展示了与以往截然不同的游戏,名为《Sparc》的VR体育游戏,相信很多人都好奇CCP是如何将《Sparc》进化成VR体育游戏的,继续往下看你就能知道原因了。 游戏开发商CCP Games通过大型多人在线游戏《Eve Online》培植了忠实的粉丝群。但部分早期VR普及者或许是通过《Eve:瓦尔基里》熟知这家公司,但即便是对游戏玩家,这家冰岛游戏开发商都只是为特定群体制作相
为什么现在玩家说好游戏太少,那是因为玩家的要求越来越高,既要设计出美的游戏外观、,又要在玩法上创新,不过要从专业的角度来说,游戏外观设计中功能远比形式重要得多。 正如你所知, 在任何项目你都应该遵循的一个简单规则就是:功能远比形式重要得多。也就是说,一款游戏中,最重要的是你的想法行得通跑得动而且你能从中得到你想要的那层快乐!(关于如何达成就是另外一个非常非常长的讨论了)。接着,你的关注点就可以随你所想地移到外观和图形上了。 你也许有一个漂亮的游戏,但是如果它充满了BUG或者——最糟糕的是——它很无聊
现代奥林匹克竞赛举办的风风光光,然而以奥运为主题的电子游戏可就没有那么好的命运了。 顾拜旦曾经说过:奥林匹克最重要的不是胜利,而是战斗。但就奥运会本身这项赛事来说,它已经胜利了,现代奥运百多年来,承载着无数人的梦想希望,向世界展示了运动形体之美。然而其衍生出的电子游戏,可就没有那么幸运了。今天,就让我们一起来看看奥运电子游戏的艰辛发展历程。奥运游戏发展史:
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