你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设计师就不得不费心思优化游戏体验,这种对游戏体验感的调整通常会涉及游戏润色这个概念。 什么是游戏润色? 这个概念是指为一款可行的游戏增加满意层次从而提升游戏感。满意度源于感觉,每种视觉和声音输入都有可能令以虚拟方式运行的东西变得富有可信度。这并不是创造真实感的艺术,而是令游戏更具生动性的幻术。这
CocosBuilder与interface builder 类似,是cocos2d下简单快速进行精灵,层,场景布局的工具。CocosBuilder可以快速完美的进行菜单和交互场景的布局,如果手动去做,这往往让人头疼。在CocosBuilder之前,通过cocs2d为游戏创建基本的接口确实很痛苦。当添加一个新的菜单或按钮到你的游戏时,你通常这样来做:l 做个猜测:“我认为这个按钮的大小是50*50”l 编译运行:“看来有点不太正确”l &nbs
本文献给使用Nokia Symbian 60 SDK各个版本开发游戏软件的程序员。虽然本文主要是针对游戏软件,但是大部分内容对一般应用软件也同样适用。1.1. 声明为了避免良心的谴责,首先我必须承认一点,我本人并不是靠Symbian C++糊口。除了forum.nokia.com上的文章和SDK,我也没有看过任何关于Symbian的书籍。只是偶然的,我在天津猛犸游戏公司(www.mammothworld.com)认识并接触了Symbian。我从零起步,写出了一个蹩脚的Symbian游戏引擎并在3650、76
经常看到论坛里面有问,unity中脚本怎么调用另一个脚本,或者unity里面的有没有事件管理器等等,下面我们可以看看unity解决脚本相互调用的几种方法1. 直接引用最基本调用另一脚本的办法。通常项目中使用在一个预制体的内部,该模块完全由自己负责基本不对外耦合,操作方式简单在Inspector中拖拽即可。 public class Window : MonoBehaviour{ public Button button; void Start() 
本文原创发表于Gad—腾讯游戏开发者平台,如需转载,请取得Gad管理授权。Stevegray,拥有超过20年游戏开发经验的资深“老兵”,曾参与执行制作EA公司的《魔戒》四部曲,日本Square公司的《最终幻想Ⅶ 》、《寄生前夜》等。他在视觉效果领域拥有10年的工作经历,曾为诸多获奖影片进行特效处理,如《真实的谎言》、《夜访吸血鬼》、《阿波罗13号》等;即使作为数学家和计算机科学家,但在过去的20年里,Steve也是一名活跃的音乐家和音效设计师,他曾为不胜枚举的舞台剧、广播和电视广告制作音乐背景。音
首届360°Video全景大赛9月1日正式开启 【大赛背景】 360°全景应用在国内日渐为大众所熟知,尤其全景照片已得到了广泛的应用。 而随着虚拟现实行业的发展,国内外各大科技公司对VR硬件设备和消费级全景摄像设备的不断投入,以及VR社区平台的不断更新迭出,360°Video获得更广阔的发展空间。 3D播播360°全景频道上线以来,与国内外的全景视频制作团队、个人进行了广泛的接触,深深地被这些全景视频作品所呈现出的创意和趣味性所打动,而目前也正极力将
前言:2010年圣诞前夕,North Kingdom接到了来自Google创新实验室的邀请,参与一个基于WebGL技术的音乐录音带(MV)的制作项目。我们的故事就从这里开始……“3 Dreams of Black”, 简单来说就是一个基于WebGL技术的互动型MV,这项实验作品旨在充分地展现Chrome浏览器所能够带来的卓越优化可能性。这一项目光是看背后的制作团队就知道有多牛了: MV总导演兼制片Chris Milk,以及来自于知名的独立摇滚乐团Danger Mouse and Daniele Luppi全
UtoVR是上海杰图软件公司内部孵化的一款全景视频播放产品。 上海杰图软件是国内老牌的全景拼接及漫游技术整套解决方案的提供商。自2001年起,就在研发和销售全景软件产品,并服务于全球80多个国家和地区。获得多项国家专利及各类机构认证。在国内外的全景领域,占据了较大的市场份额和良好的客户口碑。 2015年,杰图软件针对日趋火热的VR市场,依靠自己的技术优势及行业优势,研发出全景视频的全套解决方案。全景视频属于传统全
世界需要神话,犹如人类需要知识一样简单,有神话存在的时代从不缺少创造者,有创造世界才好玩! 无论什么东西,只要用“神”这个字进行了形容之后,都仿佛瞬间高了一个层次。神这个东西粗略理解便是自然界至高之物,超越认知范围的事物皆可认为有神参与其中,久而久之经过一些口头创作和辗转流传,神话随之而生。由于神话传说故事天马行空且体系严谨,不少游戏及其周边作品都使用神话题材进行构架,一时间佳作频出好不热闹。在这其中以欧洲神话尤为明显,游戏作品以其作为核心逐步添砖加瓦直至完成制作,最终两者结合自成一派。神话题材油画作品对
Odyssey针对Jump进行优化,将16个同步的HERO4 Black摄像机整合为多合一的一体化套盒,能以惊人的 8K 视频的形式拍摄出让人身临其境的内容。来自各个摄像机的视频随后会上传至 Jump 汇编器,从各个方向提供浸入式的完美体验。主要功能 、 优势 立体全景拍摄:拍摄身临其境般360˚的3D视频,提供无与伦比的深入剖析,可在VR设备上获得逼真的播放效果。 高分辨率渲染:Jump汇编技术实现了高达8K30的极其逼真的视频拍摄效果。 同步套盒:全部16台HERO4摄像机同步像素级别以便达到
Immerse Framework是一个工具包,用于辅助unity制作交互式多玩家的虚拟环境。对于新手来说完全不需自己写代码即可创建完整的VR应用,而高级开发者也可利用改善过的输入处理和可编程API来实现想要的效果。 Immerse改善了Unity的一些工作流程,也在一定程度上突破了Unity自身的局限并解决了某些大多项目都会面对的问题。使用该工具能大大简化项目开发流程,帮助开发者少走弯路。 整个项目只用拖拽跟点击就可以完成,首先拖拽预制件到场景中作为交互元素(Interac
1.应用场景Cocos2d-x里面有一个非常明显的地方使用了外观模式,它就是SimpleAudioEngine。因为它为CocosDenshion这个子系统的一组接口提供了一个一致的界面,同时定义了一个高层接口,方便客户使用该子系统。对于大多数用户来讲,游戏中操作声音,无非就是播放背景音乐和音效。CocosDenshion这个子系统封装了OpenAL,屏蔽了OpenAL操作声音的低级API。它提供了CDSoundEngine、CDAudioManager两个类来操作和管理声音。具体这两个类是如何工作的这里就
1.国内VR硬件产品丰富 但软件内容却很稀缺硬件平台如果要想实现普及,则需要得到软件方面的内容支撑,两者的关系就如同左右脚、鸡和蛋。国内虚拟现实市场遭遇到一个略显尴尬的现实,虽然目前国内已经出现了暴风魔镜、Moke、Virglass等VR硬件,但绝大部分VR软件都只是 Demo。笔者认为造成这一现状的原因很多,包括:很多产品还没有达到足够的技术程度,用户无法戴着眼镜坚持长时间体验;国内VR硬件都还没有实现大规模量产;许多产品的参数不一样,没有统一标准,而这就意味着软件开发商需要做大量适配工作,将为此销售大量
一.概述 《众神争霸》是一款10V10的Dota类竞技游戏,对寻路的要求是: 单位之间需要规避阻挡 大量单位的高效寻路 小兵之间要有一定间距,方便补兵 英雄能在小兵很小的缝隙间行走 目前游戏是基于网格的A*寻路,阻挡规避是基于RVO(Reciprocal Velocity Obstacle)算法。 由于客户端是基于帧同步技术,所以寻路分为表现层寻路和逻辑层寻路。 二.表现层寻路 之前的方案中只有逻辑层寻路,
你可能想制作一款超现实主义基于立体像素的第一人称的跑酷游戏。你正努力制定一个产品计划。哪个环节最耗时?图像?声音?还是关卡设计?我打赌一定是角色控制。我还打赌这会耗费4年半的时间,为什么?跑酷游戏的玩家移动极为重要,需要大量时间才能摸准正确的感觉。每款游戏都有自己的特点,你绝对找不到解释如何针对你自己的游戏展开设计的文章或攻略。你只能自己摸着石头过河。 也就是说,每款游戏都有一些值得借鉴的智慧和经验。在此以我自己的亲身经历为例。制作角色 你是一名程序员,但在处理GIMP的时候也能如鱼得水,你认为自己也算
9期朱迦南:BitTorrent协议漏洞的利用与防范2P2P File-Sharing in Hell: Exploiting BitTorrent Vulnerabilities to LaunchDistributed Reflective DoS AttacksFlorian AdamskyCity University Londonflorian.adamsky.1@city.ac.ukSyed Ali KhayamPLUMgrid Inc.akhayam@plumgrid.comRudolf Jä
作者简介:阮佳.目前在美国微软的西雅图的微软343工作室,从事开发《光环》系列的次世代游戏。STORY ILLUSTRATIONS 故事插图作品赏析:《月之轮回》:在古老的传说中有一位美丽仙女因犯天条被囚禁在月亮上面,一天一天,一年一年直到她生命的尽头。灵感来自网上的一首笛音The unwordly beauty,沉浸在美妙旋律的同时这张作品也慢慢的在思绪中浮现,我常会听到她美丽的笛声当我一人独处的时候。歌曲來自Oliver Shanti的The unwordlybeauty。《禁断之門》:禁魔文书记载摩诃
360Heros: Pro6— full coverage: 360x180°, 6 GoPro camerasFreedom360: Freedom360 Mount— full coverage: 360x180°, 6 GoPro camerasFreedom360: F360 Explorer— full coverage: 360x180°, 6 GoPro cameras— all weather360Heros: 360H6— full coverage: 360x180°, 6 GoPro
今天给大家介绍的是前不久的11月初刚刚上架ios与Android商店的一款动作冒险类型(AVG)的VR手机游戏《希妮与傀儡王之墓》,游戏支持hacosco、Google Cardboard、暴风魔镜等大部分手机放入式VR眼镜设备。不过目前此款游戏分区,只在日本区商店可以下载,所需空间76M,下载免费。 开机画面 开发商介绍 《希妮与傀儡王之墓》是由GREE旗下的GREE VR Studio开发的第一款VR类型手游,因为目前VR游戏的展现形式以操作简单悦人耳目的冒险解谜
Google的Cardborad一开源,国内就有数百家厂商蜂拥做了各种插手机的VR盒子。 GoPro全景相机架子一开源,国内暴风魔镜、Wipet、完美幻境、Insta 360、UCVR等全景相机产品就如雨后春笋般冒出来了。 为何国外一开源国内就能自主了? 他们是微创新还是抄袭?是自主还是山寨? 我们对于开源应该抱以以怎样的态度?敬畏?勉励?套用?还是站在居然的肩膀上? 过分的依赖开源,站在巨人的肩膀上会不会慢慢都变成巨人的后代而失去了自我? 如何在强大开源项目面前保持自主创新的推动力? 让我们一起来聊一聊
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