经常能够看到游戏从业人员谈某某系统或者玩法改动是为了让玩家有更好的游戏体验,甚至在各种论坛里能看到玩家自己想要好的游戏体验,但是体验这种主观的东西真的能够用公式或者数值来进行衡量吗?或者说,什么样的体验算是优秀的体验,高留存、高付费等等商业指标是否可以作为评判标准呢? 说到
11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场在深圳南山梦空间盛大开幕,200余名开发者和游戏爱好者前来,与现场专家、路演团队展开了多维度的交流。本次极光专场聚力于精品手游的发掘与扶持,会上5款路演作品均获得了极光计划颁发的签约意向书,后续有机会获得专项发行支持。 (第四期品鉴会现场) 在与开发者长期接触中,腾
在被国产游戏《太吾绘卷》刷屏后,另一款国产游戏《中国式家长》也登上了Steam和WeGame的热销。有人说它和《太吾绘卷》都是国产独立游戏的逆袭,或者说惊喜。你玩过这款游戏吗?那你怎么看这款游戏?一起来分析一下它的优缺点吧!获奖名单公布:Feng 沈疯 依叶黑白琴键弹奏出的忧伤:关于游戏《中国式家长》是一款轻松休闲的模拟养成游戏,模拟从出生到高考这段过程,探讨中国孩子与家长之间的关系。通
文 / 金泰宇 新手任务的兴起,大概跟“333”理论的流行有关。所谓的“333”理论是一种关于玩家留存时间节点的形式化归纳,该理论认为,玩家初次登录游戏的关键流失点分别为:3秒,3分,30分钟;这并非是绝对化的时间门槛,而是代表了玩家了解游戏的初始三阶段。当然,你还可以顺着流失曲线往下接着杜撰3小时、3天、30天……等等,但这些属于兴趣的培养以及习惯的养成是另一个话题。 这套“333”理论主要内蕴了这样一套有关认知的“歪理邪说”: 它描述了人们对于陌生事物,从接触到形成初步认同的过程;大致分为以下阶段
① 加人:同意云无的说法,上面很多执行的细节,你可以招一个有点经验的执行策划,会帮你节省很多时间,你会有更多的经验去思考。② 加薪:拿着策划的薪水,为什么要操着制作人的心?
l 认为UI设计师就应该仅关注视觉表现的错误认识诚然,把UI设计放置到研发团队的美术组别中进行考核以及绝大部分的游戏UI设计师本身是由2D原画转职或兼职而来,这可能是大家对UI设计职责就应该关注视觉表现的认知形成的根本原因。当然,感性的视觉设计工作可能是最容易引起大家争议追捧和让设计者觉得最能体现个人工作价值并产生极大成就感的主要因素,但是从游戏产品整体体验品质的角度,这点虽然非常重要和核心,但却绝不会是一个优秀设计师工作的全部内容! 我们来看一则行业内的国外游戏公司的UI设计师招聘需求:Position
周末了,今天本来也没打算出门,乖乖在家里备课着!但是资料搜着搜着就遇到了一款超极可爱的小游戏:1024画面简洁有力,一点不拖泥带水,游戏操作简单易懂,尤其背景音乐,实在萌,没音乐,估计游戏都要少掉2颗星!这便是他的卡牌,舒服的颜色,单一的造型,扁平化的设计!游戏目标:让相同的数字相加,获得更高分!一个简单的目的,就好像连连看的简洁版!游戏获得非常成功,据说国外还有一款2048更是风靡全球!讲到这里,我们也来介绍下设计师:目前只知道其中一位设计狮的网名叫:imlans他还做了其他不错的作品!放上来供大家慢慢
首先,请容我赋诗一首:明日复明日,明日何其多。我去伐个木,顺便拍个拖。钓鱼和挖矿,务农与养殖。时光在飞逝,艹明天考试。上个月,一款独立游戏在Steam上发布。发布之后,迅速攀登到Steam榜单前列。 目前在Steam排第二,仅次于《全境封锁》。 这款在Steam上超过了《辐射4》排名的游戏,是什么样的一款游戏呢? 除了它仅仅是单独一个人制作的游戏之外, 它还,有毒。 你只需要记住这个词,然后再想一下前不久同样有毒的一部网络剧——《太子妃升职记》。 你就明白这款游戏有多好玩,就像吃了炫迈,完全停不
从去年,公司的手机游戏上线后,公司就开始着手一些人力做VR游戏这块,做了几个月的时间,尝试了一种类型的Demo,虽然在GearVR商店里有上线的产品,但是我觉得自己对VR游戏的认识还是非常不足,真正的VR游戏绝对不是现在你所看到的目前市面上已经上线的VR游戏,至少我还没遇到真正让我沉迷的,或者感觉非常有意思的VR游戏。曾经做过的几个尝试:美女养成游戏、恐怖密室解密游戏、飞机大战游戏、公司的传统ARPG改编的Moba视角下的VR游戏、第一 第三人称的ARPG类VR游戏、第一人称设计游戏、VR桌游之麻将游戏
1、高清的设备能给VR游戏带来更舒服的体验,更具有沉浸感的体验! 高清的VR设备本身具有天然的3D立体效果,戴上眼镜能更能欺骗人类的眼球,让你眼前看到的东西更加逼真,目前市面上几种主流的设备的分辨率如下:GearVR: 关联 S6 S6E+ S7 S7E+HTC Vive: 两块 1200 X 1080的显示屏 最高支持 90fpsOculus Rift CV1 : 两块 2640x9600 的显示屏Oculus Rift DK1:1280 x 800Oculus Rift DK2:1920x 1080P
作为万代南梦宫娱乐的偶像养成游戏【偶像大师】的派生作品,是由Mobage创作的【偶像大师 灰姑娘女孩】。这个游戏的最新作品,是现在累计下载突破1200万的大作,Android/iOS平台的【偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 】。 在CEDEC 2016上,由负责开发的Cygames进行了关于【星光舞台】的制作示例讲解。本稿中,是【美术篇】和【技术篇】的两个演讲篇中,以【美术篇】为中心介绍的(译注:技术篇在另外一篇分享)。登场的是Cygames设计部的3DCG美术组经理谷本裕馬氏,Cygames设计部UI
说起VR,大家往往会把它先跟游戏联系起来。 的确,相比电影、旅行、金融等之类的领域,游戏确实是目前VR+的优秀代表项目。就在前不久,国产VR游戏公司魔视互动旗下作品《骷髅海》就取得Gear VR畅销榜第二名,并成功登上oculus VR游戏畅销榜,成为了第一个登上oculus VR游戏畅销榜的中国公司。 随着越来越多硬件设备的问世,基于这些设备的游戏也越来越多。不难发现这些游戏大多以男性视角为主,类型基本锁定为射击类。 其实喜欢VR游戏的可不止只有男生,根据VR线下体验店的数据表明,女生对VR的热情不
关卡设计:谈谈那让人又爱又恨的DNF写在前面的话:地下城与勇士(DNF),2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行,如今国服也已是开服第八年,中途有过辉煌,也有过迷茫。最初官方自称的2D格斗游戏早已变成一款刷刷刷的养成游戏。PK的辉煌不在,但“刷图”却越来越被玩家接受。 关卡设计三问:我是谁?我在哪里?我该做什么?无疑每个玩家在开始游戏时都会想到上述三个问题,而游戏的策划者必须让玩家明白怎么玩这个游戏。“我是谁?我在那里”这两个问题由剧情设计可以解决。而“我该做什么?”这个问题的答案即是游戏的
触觉模拟是VR技术中的一个重要环节,今天就给大家介绍一款能够让你“摸”到的虚拟3D成像产品。 在前日进行的索尼SCEJA发布会上《铁拳》团队公布了基于PS4虚拟现实眼镜Morpheus的少女养成游戏《夏日课程》(Summer Lesson),玩家可以在游戏中从视觉层面与女主角产生近乎真实的互动。不过,来自日本的一项最新技术未来或许会为这类游戏加入触觉体验。隶属于日本产业技术综合研究所的Miraisens公司日前在筑波市举办的一场媒体
你注重的是战中策略,有些游戏是战前策略,有些SLG是注重团队战术策略而不是战中操作策略和战前布阵策略,例如COK,攻城略地,只能说你玩SLG玩得不够
现在市面上的养成游戏已经不多见了,更何况是VR类型的游戏,为了给大家带来不一样的游戏体验,下面就给大家点评下VR游戏《柜台战争》(CounterFight),一起来看看吧。 游戏介绍 《柜台战争VR》的玩法非常简单,玩家身为一家日式拉面店的老板兼唯一大厨,将要面对各路顾客的刁难。玩家需要根据不同客人的要求,给客人快速做好拉面,煎饺还有啤酒等美食,如果上菜上错了(比如鸡蛋拉面变成叉烧拉面),或者不能在90秒内上菜,那么客人就会被气走,途中还会有小偷来干扰,一次游戏里如果超过5个客人不满意就会G
一:B站封杀VR试玩视频 近日,Bilibili发布公告,B站的涉黄、暴力、血腥内容将禁止直播。除了《H1Z1》、《僵尸生存大战》、《求生之路》、《上古卷轴》等中枪之外,VR也躺枪了。其明确指出,禁止直播VR试玩解说(含色情内容)。 也就是说,以后我们可能再也看不到B站UP主玩《VR女友》的直播了,所以啊,陀螺君已经把所有《VR女友》的视频加入了收藏,在周末看了个爽。二、B站推出二次元VR手游 除了在直播上的大动作之外,B站在五月的CP20同人展现场展出一款二次元VR手游——
中国手游行业,一群日啤酒瓶的吉丁虫这是在TED的视频里发现一个案例,感觉很适合描述当今中国手游行业人们的普遍思路和行为。这是澳洲的一种叫吉丁虫的甲虫,看到了么,它正在试图和一个啤酒瓶交配,用它的生殖器疯狂的插这个硬硬的瓶子。。。这种啤酒瓶出现在澳洲市场后,无数的雄性吉丁虫都爬到上面去“交配”,一度导致这种昆虫濒临灭绝,澳洲政府不得不出面换掉了这种啤酒瓶原来在吉丁虫的概念里,雌虫的特征就是:身上有浅坑,外壳泛光,体色为棕色的东西,而且越大越好(这么看来那个瓶子简直是吉丁虫界的泷泽萝拉啊)。。。所以,这种简单粗
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