社交系统设计 本节将为大家介绍社交系统的设计概念。社交系统的类型相对固定,它是玩家之间进行交互的主要方式。 社交系统通常可以分为两类,即文字类和行为类。 文字类比较常见的模式就是聊天和邮件系统。聊天系统从最早的文字型网络游戏《泥潭》(MUD)中就已经存在了。那个时候,我们无法看见角色的模型,一切仅凭想象。对于怪物、敌人、NPC和朋友都是以文字的形式来表现的,而你能做的也仅仅是输入命令或者是打上你要说的话。你可以将它理解为玩家与机器的聊天,也可以将它理解为通过文字所构建的精神世界。 (各种版
本文原创首发Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载请取得授权并标明出处。世态冷暖炎凉,买楼买车别想。单身加班空悲凉,文案翻身无望╮( ̄▽ ̄")╭ &nb
本文原创首发Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载请取得授权并标明出处。蝶舞落英间,风吹杨柳畔。加班忙碌苦,忙里也偷闲。各位看官,百晓生这厢有礼了。今天的内容有点多,所以,闲话少叙,咱们书归正题。今儿个,就聊聊这游戏中,世界观和剧情,应该如何诠释。【一、针对用户群体进行包装】 游戏,被誉为第九艺术。是美术、文字、音乐、动作等多元化元素组合而成的一种娱乐形式。 但是,游戏的本质,是一种商品,一种提供给玩家娱乐
本文原创首发“Gad-腾讯游戏开发者平台”(http://gad.qq.com),版权所属,转载需取得Gad官方授权。 “大圣归来”,不过是游戏产业的初期阶段而已(上)首先我得说,取这个标题绝对不是为了凑热点,确实就是一个非常感触的体验。我们就不多废话了,直接正文开始说。 历史发展回顾我们往大概20年前开始看(大概90年代),那个时候,游戏与动漫的属性,基本都属于和“黄赌毒”一个范畴的产物。所有打游戏和看漫画的孩子,都被定义为不好好读书,坏孩子的类别。在此种环境下,2个产业都不大可能有什
无边业火随风起,挺身而出士当先。宁舍热血家人泪,再续英雄传世篇。 -------祭·在塘沽大火中身陨的消防战士 各位看官,别来无恙,晓生这厢有礼了近来事务繁忙,固无暇写作,这第四篇文章,晚了两周才完成。怠慢之处,万望见谅。借开场诗颂扬我们最敬爱的消防战士,愿逝者安息。 闲话少
魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常成功,目前国内外也有不少基于Mangos模拟器而搭建的私服,多数服务端运转良好,非常稳定。国外有一个叫做MonsterWOW的魔兽私服,单服承载5000人,总共有几组服务器,几万人同时在线,这是我在网站上亲眼看到的实时数据,一般来讲,如果对MMORPG游戏服务端稍微熟悉都知道,5000人同服在线,而且允许游戏逻辑的是一台单独
Gad原创,转载请取得授权。孟阳:百度百科资料——孟阳RocketBoy是中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,并且是中国电子竞技界现役资格最老的一位选手(9年职业竞技历史)。采访孟阳之前的资料搜集工作很轻松也很复杂,说轻松,是因为只要输入“孟阳”或者“RocketBoy”,就能轻易从网上检索到很多资料,说复杂,是因为作为一个曾经声震全国的人物,他有太多的故事。或许因为常年“持枪”的缘故,不说话的孟阳看起来十分严肃,甚至有一丝煞气,但一旦开始交谈就会发现,他是个非常亲切而健谈的人。“我们水瓶座的人你懂的,思维
《剑网3》是去年我很期待的游戏,也因为这个游戏,在做了一年的公司党后搬回家里忍不住组装了一台牛B机器和一块24寸屏。游戏不是玩了很久,纯阳练了30多级,少林练到50级后就在免费公测期间离开了,最主要的原因还是当时项目太忙。但这款游戏的品质在当时还是深深烙在脑海里的。前面研究了《神鬼》的世界结构,它是典型的一城核心制的世界,而《剑网3》有着城市(三大城市)、门派(五大门派)和阵营(浩气盟与恶人谷),这就是10个中枢点和交易聚集地了,这让我很好奇它的世界结构是怎样安排的,这样安排又有什么用意。基于这些,这篇尝试
引言:关卡策划最全经典案例~~~不可错过哦~~~~如果有新的精华文章想推荐收录,可在下面留言并发表在Gad的链接 关卡策划基础知识 鹅厂精品课:关卡设计课程(1)——设计的本质鹅厂精品课:关卡设计课程(2)——理论基础鹅厂精品课:关卡设计课程(3)——实践方法心流理论全解析 经典案例 【鹅厂精品课】《逆战》BOSS战设计分享(hot)建造的魅力--FPS关卡设计心得游戏关卡设计三原色—浅谈《super mario》关卡设计讨论:对FPS关卡设置的总结经典游戏《超级玛丽》分
本文为去年前《斗战神》文学主策划,腾讯光子工作室IP组组长谭贵彬(老汉)、前《斗战神》制作人,现游戏科学创始人冯骥(yocar)受邀在互联网圈知识分享沙龙做主题分享。 分享中,yocar就其在端游市场的工作经验以及传统行业的演变分析未来手游行业的市场变化。 yocar表示: 整个游戏市场的寡头化非常明显。 一旦一个细分领域出现了一线产品,出现了事实上的领导者,那么这个产品再也没有办法被人拉下来。 手游创业的时间窗在2015年会关闭。 很多手游厂商如果不改变,将会
文/青之一号 序: 在开发某网络游戏的过程中,我们团队有一个重要的理念:为用户创造激动人心的游戏乐趣。 于是,思考:乐趣是什么,从何而来?写下了一点点心得。 正文: “要养成两种习惯——治救病人,起码不能害人” ——古希腊名医:希波克拉底 “要培养两种理念——带给玩家快乐,起码不是郁闷” ——扁担 因此,我们要让玩家觉得游戏是有趣的,起码有两个方面来解决这个问题——“加分”或“防止减分” 1 避免郁闷。 1.1 体验——不要打破玩家期待(习惯)的体验。 也许有人认为好的体验是“加分”项,
前言 如今,我们都已承认2016年是VR的“爆发元年”,不论是刚刚完成预售的Oculus VR,还是HTC VR于近日的频繁宣传,就连索尼也开始憋不住,对外公布了PS VR游戏的概念宣传影片。这个行业也终于结束了“画饼”阶段,开始有实质性的进展。作为玩家,我们都陶醉在厂商所描绘的“沉浸式拟真”体验,满怀激情迎接传统游戏方式的“全面进化”。然而仔细一想,今年的主角真的是咱们吗?迄今为止,我们所接触到的VR信息,更多是以硬件设备为主,但这些设备所适配的内容可不只是游戏而已,我们所期待的VR游戏,作为这个新兴产
一年的时间,有如弹指一挥间。近日,腾讯互娱公布UP2016腾讯互娱年度发布会将于3月25日在北京国家会议中心召开。文学、影视、游戏、动漫齐聚一堂,信息量也是颇多。每年都会公布一些新游的产品计划。不知道今年的腾讯游戏会带来哪些新品大作? 点击进入:腾讯互娱UP2016年度发布会 先来回顾下2015年度UP上发布的手游“腾讯互娱UP2015”在2015年3月30日举行,会上众多款产品齐齐亮相。其中包括了《保卫萝卜3》、《DNF手游版》、《英雄杀》、《奇迹暖暖》、
金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。 2015年第四季度,金山软件营收为17.777亿元,较上季度增长18%,较去年同期增长66%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的23%、62%及15%。公司毛利
金山软件(股份代号:03888)今日发布财报。财报显示, 2015年,金山软件营收为56.761亿元,较去年同期增长69%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的24%、63%及13%。毛利同比增长58%至43.567亿元。扣除股份酬金成本前的经营利润为8.981亿元,较去年同期增长27%。2015年第四季度,金山软件营收为17.777亿元,较上季度增长18%,较去年同期增长66%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的收入分别占总收入的23%、62%及15%。公司毛利为13.
我是看好VR发展速度的,如果仅是让视觉与触觉达到《刀剑神域》的程度,可能不到5年就可以达成。但是真是要跟它那种身体全部感觉都沉浸到游戏里,那就需要基础科学与计算机配套技能的进一步发展了。但是可以预期的也不会超过15年。The Matrix is coming.
基于lua的游戏服务端框架简介1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小. 我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现:- 后台开发极为快速,进度远远超前.- 稳定,从不宕机.- Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启. 当然,目前只是研发期,可能问题暴露较少,而战斗逻辑也由UE4引擎承担了. 但是除此以外,是不是还有啥秘诀呢?
六年的游戏体验过程中,我玩了数不胜数的游戏,其中有上千元的付费感受,也有完全不花钱的体验。刺激玩家消费的根本动力在于“想要”和“怕失去”两种,趋利避害是人的本能。“想要”:无论是在现实生活还是虚拟世界中,“想要”是持续性的,稳定的需求。人类的欲望是没有止境的,等级低就会想升级到等级高,没装备就会想要有装备,装备极品了就会想要把装备强化上去,还要附魔、宠物、坐骑、法宝、时装。获得这些之后就可以把其它玩家击败,在其他人面前炫耀:“看,我多牛逼!”,获得一种优越感的满足。但最根本的需求是体验游戏给人带来的快乐。“
戏经历和游戏分析:红白机:魂斗罗,街头霸王,超级玛丽PC:红警,lol,仙剑1,轩辕剑,QQ宠物,QQ幻想世界,dota,魔兽世界,星际争霸2,暗黑2,暗黑3,炉石,风暴英雄,饥荒,侠盗猎车手3.4,剑灵,dnf,剑网三,刺客信条玩的较深的有QQ幻想世界,魔兽世界,炉石,饥荒手游:抢滩登陆,刀塔传奇红白机游戏统一评价:游戏音乐令人印象深刻,操控感好,简单易上手,耐玩性高。缺点有受限于技术的画质粗糙,背景故事较为简单。MMORPG游戏分析: QQ幻想世界:从游戏体验的角度,这个游戏设计的异常简单,无
这样就可以让人物有多个方面去增强了。假如某技能只是造成x%的武器伤害,那么要提升这个技能的伤害,除了增加技能等级(对x%有影响)之外就只有更换能够提供更高伤害的武器了。但是如果一个技能有两种及以上属性混合而成的伤害就不是这么说了,比如你所说的:写在技能里的“
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