本篇文章只给大家简单的说下骨骼绑定的方法,及在做骨骼绑定时遇到的问题。首先介绍一下骨骼绑定的第一种方法:导入模型,在其上添加两个脚本,KinectManager 和AvatarController,骨骼就绑定了,它就能跟随你一起做动作了。如果大家发现不能跟着一起做动作,排除掉是模型问题后,可以检查下 Generic 类型的模型,如果拿到模型是人形的骨骼,一定要转成 Humanoid 类型
我们每天把大量时间花在各种屏幕前:电脑、平板电脑、智能手机和电视,所处的情境决定你会使用哪种设备:在哪里?干什么?有多少时间?现在大家主要以两种方式在不同屏幕设备间切换,即使用完一个屏幕设备再使用另一个设备,即同时使用多个屏幕设备,多终端的切换让我们效率提高,同时也让我们很有成就感。终端成为未来移动互联网发展的重点之一,紧紧围绕用户需求,为用户提供全方位的服务和体验,趋向终端与服务一体化,实现终端多样化。 各终端平台主流网页你都了解吗?设计师当然不仅要有手上功夫,紧跟时下流行趋势,那么我们现在能做些什
还记得,随着unity 5发布时所带来的酷炫大片案例《The Blacksmith》么,让我们重新感受一下该片所带来的震撼效果吧! 在本文中,我们主要给大家分享Blacksmith的灵感来源,主概念以及整个艺术设计制作的过程。 角色 Blacksmith 如同在之前的Blog中提供到的,在Unity 内容团队规划了内容制作的目标。基于我们的技术目标,开始构思Blacksmith中人物创意需要体现的清单,包括了我们觉得角色必须具备的特点。 比如,在这个项目中我们不
《上古卷轴Online》由ZeniMax Online Studios制作的一款史诗奇幻风格大型多人在线角色扮演游戏,并将于2014年4月4日正式发布。这款游戏的宣传片由BulrStudio制作,Blur Studio拥有丰富的游戏宣传片制作经验,是业界最顶尖的工作室之一,该工作室的游戏宣传片作品还有《光晕4》、《战锤Online》、《星球大战:原力的释放》等。游戏宣传片画面风格写实,采用手持镜头的风格,给观众带来很强的临场感。 宣传片链接:http://v.youku.com/v_show/id_X
OculusRift头盔介绍很多,不再重复。重点介绍下其搭档PrioVR。PrioVR采用高性能的惯性传感器,以提供360度、很少延迟时间的实时运动跟踪,而不需要相机、光学、视距的或大型、笨拙的设备。PrioVR的传感器放置在你的身体的关键点,捕捉到你的运动和实时转化它们在屏幕上。 PrioVR是无线的,允许多个用户同时使用,可以在任何地方工作 - 室内还是室外,在任何规模的捕捉空间。 PrioVR Pro/PrioVR Core/PrioVR LitePrioVR有三个版本套装,Core全身版、Lite精
本文是日本游戏记者西川善司带来的《街头霸王5》开发技术访谈和说明。在2015年的E3展会上,卡普空的展位基本上是以《街头霸王5》(以下简称街霸5。PC/PS4)为主。在连接着Mad Catz街机摇杆TE2的试玩台前,源源不断的人来试玩游戏,现场气氛极为热烈。西川有幸得到了采访本作的助理制作人绫野智章先生的机会。 绫野智章先生 街霸5采用Unreal Engine 4的理由是什么? 街霸5采用的是Epic Games制作的游戏引擎“Unreal Engine 4”
北京时间6月30日消息,使用大屏电子设备时,你的大拇指是不是会经常按到错误的地方,谷歌的手势技术可以帮助你告别这个烦恼。这种技术十分精确,在很小的显示屏上都能使用。谷歌将这种手势操作交互技术称为“Project Soli”,它能利用微芯片雷达识别出细微的手指活动。研究者伊凡·普皮洛夫(Ivan Poupyrev)称,这一突破将是一个颠覆性的变革。他的设计师团队一直在谷歌位于旧金山的实验室中进行开发工作。他说:“利用一个微小的、置于微芯片上的雷达,我们现在可以追踪人手最细微的动作,并与电脑和可穿戴设备进行互动
SETUP时而活泼,时而有趣运动的角色是本作的魅力感情表现的丰富是动画不可欠缺的,是自由度高且方便使用的Rig设定。这里,介绍一些Rig相关的工具开发,和以大雄为主的人类角色,以及哆啦A梦的Setup工作。 从工具开发到Rig设定的流程 “和【怪物岛】一样,这次也没有使用Biped,而是构筑了自己的Rig。这样出了问题也可以马上有办法对应”鈴木氏这样说到。标准的Rig缺乏对意外情况的对应和通用性,受限制动作也很多。不过,自己来开发的话,定制自由度提升了,维护和
公司介绍 Archiact是一家全球领先的移动端虚拟现实(VR)技术和内容研发商及提供商。公司成立于2014年初,率先切入VR移动终端市场,积累丰富的VR技术和经验,为用户带来术士的沉浸式虚拟现实体验。 公司曾在加拿大获得最具创新力科技公司奖项,旗下产品
如果你已经熟悉编程的概念,理解并在C#语言方面有一定的经验,并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉。如果你了解3D图像学和向量数学知识。不妨来看看吧~本文使用Unity 5.1~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。Leap Motion是什么?在一只手上有29根骨头,29个关节,123根韧带,48根神经,30根动脉,复杂吧!还得乘以2,Leap Motion已经能够非常逼真的进行模拟了。Leap Motion感知你移动的双手,让你以一种新的方式与电脑交互,它以1毫米的100分之1的精度追踪你的10
你是否想象过在Oculus的视界里作画?如果你的画布不再像二维平面那样,只能依靠透视法去表现立体,那么,在一个本来就是立体的画布上,而且它还是虚拟现实的话,那么你就可以用手去操控你要表现的整个世界。《Tilt Brush》是一款使用Unity 引擎制作的虚拟现实工具级应用。应用的强大之处在于以注视点为基础的界面,这种虚拟现实里以菜单为驱动的界面,可以让你获得前所未有的逼真感。通过《Tilt Brush》,用户可以在一个二维控制板上操作,整个平面可以按照任何角度调整移动,这样就能画出富有景深的形状。依靠Ocu
如何还原三维场景 HoloLens是什么? HoloLens是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: · 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加。类似的产品有图像投射到视网膜上的Google Glass,以及叠加在手机摄像头画面上的手机AR应用。 · 它拥有
【编者按】VR已经成为当今科技热点之一,雷锋网作者台伯河是一名资深VR产业从业者,除去昂贵的制作成本和内容需求,交互对VR用户来说是非常重要的体验。或许你会说,VR那么多坑(唔,哪个行业没有坑),但是如果真的能把交互做好了,至少会显得你很认真。目前而言,VR产业的三大链条,显示,内容和交互中,显示和内容已经有了比较成熟的标准。领跑的三家VR眼镜公司,Oculus,索尼和Valve已经将其他竞争者甩在身后,而自己建立了平台和标准:Oculus依托财大气粗的Facebook,索尼则有自己的主机平台,而Valve
Gamebryo 2.6引擎 Gamebryo Element游戏引擎是和CryEngine、虚幻、id Tech等齐名世界一流的高端游戏引擎,是近年来游戏开发商非常钟爱的一款引擎。Gamebryo是一个架构先进的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核、多平台的能力。作为一个API,Gamebryo在多线程、多核心运算方面也表现突出。其最新版本为2.6版,它提供高效和模块化的开发工具,这样就可以开发出与众不同的游戏,其外观和玩法是独一无二的。其独特的多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使
做VR项目已经有一段时间了,做一下梳理总结 引擎选用UE4,硬件选用Oculus,UE4对Oculus有现成的支持,在editor里就可连接Oculus预览VR效果: VR原理大脑使用两眼看到的图像差异来感知视觉深度(不信你用单眼看世界和双眼看到的做个对比)。具体到游戏制作中,就是架设两台相机模拟左右两只眼睛,分别渲染出左右两幅图像。 分辨率Oculus分辨率为1080P,单
2013年11月苹果收购PrimeSense,这是一家3D感应器公司,制造的技术包括微软的Kinect。约在3.6亿美金PrimeSense所开发的3D传感器能够让用户通过手势控制计算机和其他设备,微软的第一代Kinect体感设备上所使用的就是该公司提供的红外线动态追踪系统,不过随后微软就开始投入巨资自行开发手势控制技术,并在2011年收购了一家名为Canesta的手势控制技术厂商。2014年12月苹果也公开招聘增强现实(AR)和虚拟现实(VR)职位,寻找“在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域有可
The Void虚拟现实体验馆之亲身体验—UPloadvr文章译自UPLOADVR,文中叙述了作者和Taylor Freeman(UploadVR的联合创始人之一)一起参观The Void虚拟现实体验馆,并亲身体验了他们的游戏。前面作者主要叙述了The Void虚拟现实体验馆的建筑和办公室的环境,我们在此就不加详细说明,主要把重点放在体验上。还有就是如果没看过The Void之前发布的短片,不妨细细品味一下,之前我们也介绍过The VOID虚拟现实体验馆。进入玛雅神殿Jensen开始让我体验,灰色的
虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。要素现代高科技手段(计算机图形技术、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术、传感技术)虚拟环境(模拟真实世界中的环境、模拟人类主观构造的环境、模拟真实世界中人类不可见的环境)输入/输出输出设备:头戴显示器、3D立体显示器、3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统输入设备:游戏手柄/摇杆、3
为了让人们在虚拟现实世界获得真正意义上的沉浸式体验,人体动作追踪和触觉反馈——手势和触觉的虚拟仿真——必须得到强化。在这方面,Leap Motion和Lucid Trips等虚拟现实装备都在不同程度上取得成功。现在,科学家正在研发另一种先进的虚拟现实系统,用户无需在身上佩戴任何摄像头传感器。想象一下,将一整间屋子变成一个实时虚拟现实传感器,墙壁无需涂成蓝幕,也无需让用户穿动作捕捉服,用以在虚拟世界复制他们的动作。取而代之的是,房间内安装一个摄像头传感器系统,允许用户在房间内的几乎每一寸空间自由活动。这个系
虽然算不上神作,但是可以作为恶趣味的尝试YouTube 公布了他们 8 月份的 Trending Game 的榜单。在统计了视频上传数量和观看总时长之后,排名第一的游戏是一款 Supermassive Games 8 月 25 日才于北美发行的游戏 Until Dawn,《直到黎明》。这款青春向的恐怖游戏讲述在一个雪山之夜,被困于山中度假村的八个年轻人。这八个年轻人谁能活到黎明?这就看玩家来决定了。
标签暂无描述