这个夏天,Cocos开发者沙龙与你相约蓉城。重量级嘉宾齐聚成都软件园十分咖啡,为手游开发者们奉上精心准备的全方位信息盛宴。从技术到云服务,从广告到渠道,满满的干货让你欲罢不能。精彩的演讲,畅所欲言的互动,更有无数精美好礼等你来抢。2015年7月2日,我们不见不散。各种第一手新鲜资讯,干货多多,不要错过噢〜【报名方式】回帖即可免费报名哦!回帖形式:姓名+联系邮箱+电话【分享嘉宾】林顺(触控科技高级技术总监)——Cocos 2015新进化:3D和手机页游 幸文超(UCloud架构师)——UCloud用
AppAnnie:2015年8月日本手游指数报告 9月24日,AppAnnie更新了2015年8月日本地区手游指数。数据显示,本月游戏免费榜大换血,8款手游都是新上榜的作品。收入榜方面最大的亮点莫过于索尼旗下的《Fate/Grand Order》,上线次月便成功进入日本地区畅销榜第六位,而其发行商正式索尼旗下的动画公司Aniplex,这样看来索尼已经走在三大主机厂商的最前面。 以下数据来源于App Annie。 单款产品发力 O!TOUCH进入下载榜前六 首先我们来看看公司排行榜,下载榜方面变化最大
中国人做游戏都爱叫 “全民XXX”,不是一个道理嘛
勇者斗恶龙 heroes
1&2th游戏大多数只有很少的玩法机制,游戏过程主要依赖于一定的重复性,模式记忆和掌握时机的技巧。大多数游戏都是严格限定在单屏以内或者滚屏形式。Atari2600的手柄只有一个遥感和一个按键组成。大金刚青蛙过河吃豆人3rd(8位)NES(红白机),该系统首次超过一个按键,同时用方向键来取代遥杆。《超级马里奥》是第一个有这流畅滚屏关卡的游戏,这让它成为了视频游戏行业的一个里程碑。也正是这个游戏基本定义了跳台游戏类型的方方面面。该游戏引入了多样的玩法机制。引入了Boss,隐藏内容,金币收集,力量提升。《双截龙》
从文化差异看游戏UI交互的不同及其对自研游戏国际化的启示——以日本和美国市场作为对比大家好,我就是那个“下回分解”的第三部分啦。我来接力上一期关于版本国际化的话题。上回讲到国际版UI设计的差异化(一),国际版UI设计的差异化(二)接下来我们一起讨论下从文化差异看游戏UI交互的不同及其对自研游戏国际化的启示。 目录1.日美玩家在移动端游戏行为上的差异2.日美游戏人物设计上的差异3.日美玩家在颜色偏好上的差异 可用性专家Jokob Nielsen曾提到过,国际化之路不仅需要翻译,还得考虑到由于不同国家、不同文化
GameLook报道/上周的时候【收入榜Top50变天?21款手游上榜不满半年】分析的中国区iOS市场头部产品的情况,发现国内市场随着越来越多端游大厂的涉足,畅销榜的前列已经大换血。相较于国内市场的大变脸,作为全球最大的日本市场又是怎样一个情况呢? 以下是gamelook整理截至3月14日iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总:(数据来源:3月14日App Annie榜单数据)红色为上线半年内,紫色为7~12个月日本市场固化严重 1/3产品上线超过2年 从具体榜单数据来看,相对
GameLook报道/社交媒体的病毒传播能力让无数的游戏厂商看到了一种低成本且高效率的宣传方式,而各类社交应用的普及率、用户活跃度就成为厂商选择的重要参考。日前,AppApe也发布了2016年3月日本游戏企业MAU分析。从数据来看,在游戏类的厂商中LINE占据着半壁江山,而纯游戏排名中,MAU排名最高的是King,第二位的才是手握《怪物弹珠》的mixi。以下是详细排名情况:从实际的数据来看,在游戏类厂商的排名中,LINE的DAU排名位居市场首位,但是与其说是游戏的DAU较高,这里不如说是LINE自身的用户规
日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(Square Enix,以下简写为SE)日前宣布,旗下经典RPG《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,以下简写为DQ)系列移植移动平台的其中两款作品《勇者斗恶龙》及《勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主殿下》(ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君)已在安卓平台推出繁体中文版,iOS版本将在稍后推出。“体会经典RPG的起点!”关于“日本三大RPG”的说法有许多种,而无论哪种说法都不会少了DQ的身影。作为1986年就开始发行、至今仍有新作制作、衍生游戏也
盛大游戏正式宣布代理日本 Square Enix 旗下网络游戏《勇者斗恶龙X》(Dragon Quest X),游戏的中文官网也已经同步上线,现在登录可凭借手机号预约游戏的激活码。《勇者斗恶龙X》是日本国民级角色扮演游戏《勇者斗恶龙》系列的第十部正统续作,最早在2012年8月发售于 Wii 平台。游戏的类型由之前的单人角色扮演游戏转为了大型多人在线角色扮演游戏,之后推出了数个资料片并陆续登陆了 WiiU、3DS 和 PC 等平台。而游戏采用了地图可见的遇敌方式,保留了系列传统的指令选择,但玩家在战斗中只操作
GameLook报道/7月25日,日本光荣特库摩发布了其2016财年第一财季(2016年4~6月)财报,从数据来看,KT在Q2营收79.65亿日元,同比增长12.9%;营业利润11.78亿日元,相较去年同期增长70.6%;经常利润12.31亿日元,同比下滑58.6%;季度净利润10.82亿日元,减少46.7%。官方表示,截止目前,中国已经成为了全球最大的移动游戏市场,此次利润的增长很大程度上就是因为将《真三国无双6》授权给了中国的游戏厂商。而在收入方面,实体游戏的收入以及数字版的下载量都有一定的增长,但是因
科隆游戏展Gamescom 2016公布了本届展会的各个项目获奖名单,其中《塞尔达传说:荒野之息》获得了综合最佳奖、PlayStationVR获得了最佳硬件奖、《战地1》获得了消费者投票奖。【Gamescom 2016获奖名单公布 塞尔达获最佳】以下是官方提供的完整榜单:A类:Gamescom综合奖-最佳扩展包/DLC:《命运:铁旗崛起》-最佳预热:《地平线:黎明时刻》-最佳展台:《黑手党3》B类:平台奖项-最佳PS4游戏:《荣耀战魂》-最佳XboxOne游戏:《盗贼之海》-最佳Wii U游戏:《塞尔达传说
8月15日,一场名为《重播日本2016》(Replaying Japan 2016)的学术会议在德国莱比锡进行。在会议期间,有超过16年从业经验的游戏记者、《日本游戏开发者不为人知的历史》(The Untold History of Japanese Game Developers)的作者John Szczepaniak发表演讲。他根据自己对一些日本游戏开发者的采访,谈到了日本游戏从业者所面临的工作时间长、被剥削压迫、黑帮介入等问题。 在座各位很可能都认同一个事实:日本游戏以及其历史十分重要。日本游戏在技
游戏奥斯卡TGA日前正式公布提名游戏,其中《神秘海域4》包括8项提名,《守望先锋》6项提名,《毁灭战士》5项提名成为最大挑战者。TGA宣传片介绍本次发布会全新元素,支持VR设备观看,采用合作VR平台NextVR软件系统,发布会支持众多电子设备与平台支持观看,比如Twitch,YouTube,Twitter,Facebook,PSN,Xbox,而且TGA将与腾讯合作加入中国联播,用户可通过QQ网站观看。另外,因为《无人深空》等游戏的影响,为了避免用户因为游戏各种CG预告片欺骗,TGA的主打元素,新作预告片将采
眼下又一个VR元年即将过去了,去年令大家期待不已的三大头显已经发货,不知道大家都有没有去体验一下各自的优劣。从卖家的反馈来看,PSVR性价比最高,HTC Vive体验最好,而Oculus背靠谷歌大腿最早进入市场,开发起来也较易上手。三大头显如期发货,只是期待中的VR市场的火爆只是昙花一现,并没有去年想象中的那么美好。作为国内VR制作的第一线的团队对此来说情理之中,却又意料之外。情理之中的是VR市场的泡沫迅速破灭,意料之外的是对于观众所想要的内容的把握。那么什么样的内容可能会成为接下来的市场爆款呢?我就先大胆
原作者:Frank Cifaldi翻译:GAD翻译团-再打扰我就跟你们一起学习校稿:heather大总管 此篇文章为译文,不代表GAD立场,如对翻译文章有疑问或者对于翻译中有觉得不通畅明晰的地方,可在文章下留言说明。 “我们做一款动作游戏的时候,我们会先做第二个关卡。当完成了所有其他内容之后,我们才开始做第一个关卡。”——源自任天堂传奇设计师宫本茂与《勇者斗恶龙》创造者崛井雄二于1989年的一场公开座谈。谈话的主题是为什么两位设计师都发现,他们脑中(或者纸上)的关卡设计最后在实际游戏中都有点太难了。 宫本茂
勇者斗恶龙建造者设计分析(战斗篇)最近在玩勇者斗恶龙建造者(以后简称建造者),这是一款带有RPG要素的沙盒建造类游戏.建造者在拥有沙盒建造玩法的基础上, 有着良好的战斗体验,并且加入了剧情,完善的引导教学,让人能够更加轻松的体验这类游戏.在我看来,建造者这款游戏在下面这些方面做得比较好:1. 战斗系统:简洁而有趣;2. 反馈润色:不浮夸有恰到好处;3. 价值体系:追求点多元化,表现方式立体,让玩家能够很好的认同继而持续的追求;4. 剧情和引导:剧情与引导结合,让玩家更容易的进
作为日本游戏界的两大“国民RPG”瑰宝“最终幻想”与“勇者斗恶龙”一直以来也是贯穿小编童年的两条主线去年《最终幻想15》的满屏感动过后2017年,《勇者斗恶龙11》也将如约而至游戏名称:《勇者斗恶龙11:追寻逝去的时光》登陆平台:PS4™登陆时间:2017年出发吧勇者,为了拯救世界游戏以被称为“罗德杰特席亚”的世界为舞台,这个世界的中央漂浮着一切生命源头的神木“生命之大树”。玩家将扮演偏远乡村“伊希村”出身的主角,在 16 岁迎接成人仪式时,得知自己出生时就被赋予成为“勇者”拯救世界的重大使命,为了了解勇者
随着历史上首款纵版卷轴射击游戏《铁板阵》获得了奇迹般的成功,热潮席卷全球,身为游戏制作人的远藤雅伸俨然成为了游戏业的宠儿,时代的佼佼者,无数的竞争对手和玩家都在关注他的一举一动。然而远藤雅伸接下来的一着,却出乎所有人的意料。经典名作《铁板阵》 1984年,一则奇怪的信息刊登在了杂志上,而它的来源正是游戏制作人远藤雅伸: “如果你自认为是游戏的狂热爱好者,那就来接受我的挑战吧!” 不久后,日本的街机厅纷纷从南梦宫那里收到一个新的基板,它便是远藤雅伸下的挑战书:《德鲁亚加之塔》。《德鲁亚加之塔》面世后
进入2017年以来,游戏市场可以说是大作不断,而且比较奇特的现象是,大多数都是日本发行商推出的。最近,Square Enix在官方Twitter宣布,《尼尔:机械纪元》在PC和PS商店的销量突破百万套,意味着这款售价60美元的游戏在发布一个月内的总收入已超过3亿元。实际上,《尼尔:机械纪元》这款游戏在很多方面都是比较“奇葩”的,虽然是一款日式RPG,但该游戏加入了射击、挥砍甚至文字冒险游戏等玩法;
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