故事借助的是媒介,而呈现故事的媒介得益于工业与电子游戏的发展使游戏这一传播媒介刚好沾上了边,所以用游戏讲故事我们就得从横纵两个方向来思考,一:对比其他媒介,游戏有什么优势与劣势?二:故事在游戏中所扮演的到底是何种地位。延伸这两条,或许就会得到我们心中所期望的样子或答案。 首先,现代社会故事媒介主要有novel、Anime、Comic、Game,熟悉所谓宅文化的小伙伴都应该知道,这就是ACG文化的媒介基础,其中novel的地位可
用户体验虚拟现实虚拟现实是一项令人惊喜的杰出技术,它能够使人们在戴上特制头显后感觉到像是在高空跳伞或是瞬时移动至撒哈拉沙漠。但对其感兴趣的各个公司究竟怎样从这项技术中赚钱呢?在周二举办的Fortune全球论坛上,来自诺基亚、相机制造商GoPro、初创公司Jaunt的一些虚拟现实先锋人士共同讨论了这一技术的现状以及可行的商业模式。在诺基亚技术总裁RamziHaidamus认为,我们尚处于虚拟现实发展的初期。他解释说,当前的VR设备还是过于笨重和昂贵,并且有一部分人在使用它们超过15分钟后就会开始觉得头晕恶心。
作为一款世界级的游戏,辐射4有哪些好的地方呢?这实在太多了,比如画面等(当然也有人会说不好),但是我们今天要讨论的并不是那些“基础因素”,比如游戏中的“环境感”——尸鬼大叫着拼命扑向我会让我毛骨悚然的感觉,这是顶尖的环境感,但是同样的东西20年前的生化危机就做到了,这只是一个游戏能成为世界顶尖游戏的门槛,因此我们不做讨论。辐射4中究竟有哪些内容,是值得游戏策划们深入思考的呢? 技能系统——什么是有趣和简化 辐射4出来至今,已经有了无数种闯关玩法(针对官方设计的最高难度:生存难度的玩法),我们不难发现
许多技术看似美好的技术,总会在不经意间陨落,比如3D电视。尽管有很多电视厂商和电视网络公司为3D电视摇旗呐喊,但无奈没有足够吸引人的3D内容可克 服技术的缺陷。 就连现在正火的虚拟现实(VR)也可能一样,它曾在上世界90年代风光过一阵,如今只能算是重生。但另一方面,有些技术却能让用户甘愿承受 最初普及时的不便,比如VCR(家庭录像机)。 VCR在早期画质低,而且影片太长时还要换带,但用户得来的是全新的体验,即随时看想看的剧,多少次都行, 即便下雨天的路再泥泞也要看。CES 2016上排队体验Ocul
勒布朗·詹姆斯参与拍摄360度视频虚拟现实已经准备好成为我们下一种认识世界的工具了。在接下来的数年内,虚拟现实将会以前所未有的方式来颠覆教育和娱乐业。你是否曾为拍不出一个360度视频而感到抓狂?下面的内容将会帮助你找到应对的方法。虚拟现实的影响力并不仅浮于表象,还包括其所要表达的东西。有些开发者已经懂了这一道理。谷歌使用虚拟现实3D技术拍摄了纽约市的老兵日游行纪录片《America’s Parade》(《美国游行》),让全世界的老兵都能直接体验到这场盛事。投资界也开始逐渐认识到这一道理。投行Piper Ja
虚拟现实正在走向现实,也已是当下现实最受期待的技术之一。 2015年末,国内首部VR电影《活到最后》掀起了一阵小范围的高潮,2016年张艺谋、高群书等传统影片导演对于VR电影表现出的兴趣又再次将这个话题带到了人们眼前。 相比起传统电影,VR影视的拍摄手法和叙事方式都是全新的,更为重要的是,受限于VR硬件的最佳体验,VR影片的长度也只能在10-15分钟。尽管如此,尝鲜VR影视的大有人在,但我们却很难看到真正具有颠覆性话题的产品出现。就这个问题,我们和两个专门做VR视频内容的创业公司聊了聊。比起VR游戏
文/潘翔 虚拟/增强现实技术的发展将科技行业带入了一个全新的领域,在VR,AR的新型游戏时代来临之际,传统网游策划应该如何转型提高自己的技能,跟得上这个时代呢? 哈视奇科技联合创始人潘翔结合其在果壳沙龙上关于VR游戏开发的主题演讲,对此问题做出回答。 作为做过4款VR游戏,并且已经拥有和体验过市面上几乎所有设备的开发者,觉得应该可以给大家分享一些关于VR游戏开发的经验。 VR游戏内容设计和硬件平台联系及其紧密,目前VR硬件平台还没有统一标准,三大头显的使用方式,功能都各不相同,移动平台的硬件类型
皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以74亿美元收购,成为华特迪士尼公司的一部分。几年前,Emma Coats在Twitter分享了她作为皮克斯(Pixar)分镜艺术家期间所学习到的,关于讲述故事的22条规则。这些规则是“由在皮克斯(Pixar)的导演们和同事们那里学到的,通过听编剧们和导演们谈论他们的作品,以及制作我
2014年Face Book收购虚拟现实厂商Oculus以后,VR开始在全球范围内爆发。 在VR浪潮席卷了科技领域之后,今年终于开始入侵影视领域。VR行业虽然曝光率最高的是三大头显和他们的游戏大作,但是昂贵的价格,匮乏的内容和复杂的操作,让众多玩家望而却步。相比之下,更为前卫而小众的VR电影,因为从理念上更为针对性的利用的VR的特点,却慢慢的在普及。 前段时间,华策、光线、乐视等各大影视巨头纷纷布局VR,张艺谋、高群书、黄晓明等影视大咖也都表示要制作VR影视作品,就连斯皮尔伯格也表示参与了
还记得这个片子吗?一个让人惊艳的VR应用片,让你从带上虚拟现实眼镜的那一刻起,就开始畅游无奇不有无所不能的大千世界。从体验到参与战斗到观看到旅行到穿越,到每一个人的梦想抵达之所。虚拟现实,是能让你真正说走就走的梦之旅行,在今年完美收官的全民VR视频大赛上,斩获一等奖殊荣的是来自于精品旅行网赞那度的《梦之旅行》VR旅行短片。《梦之旅行》讲述了一个中国商人每天都做着同样的梦,梦里有一个人一直带着他游历,但他不知道那是何许人也。但是玩家必须要头戴 VR 设备来看这个电影,这样一来,你就会变成里面的那个主角,是你坐
【Gamelook专稿,转载请注明出处】Gamelook报道/今年1月底的时候,我们介绍过一款名叫《Crashlands》的独立手游,不仅上架当天就获得了苹果在120多个国家的首页大图推荐和最佳新游戏推荐位,还在iPhone和iPad平台累积被苹果推荐了1939次,顺利进入了美国iOS付费榜前十。《Crashlands》开发商Butterscotch Shenanigans是由非专业开发者三兄弟组建的工作室打造的一款2D横版动作RPG,加入了打造、生存和策略玩法,更加不可思议的是,这款游戏创作的背后有着非常
看完《你的名字》,最直观的感受是:就像做了一场梦——顺利地做梦,并轻松地醒来。我重新回忆了电影中的故事,来写这篇影评,讲《你的名字》的叙事策略。 先说结论:《你的名字》用特殊的叙事方式,让故事里缺失了一些本该有的情节,让全片趋近于一个被润饰后的美梦的体验,而不是靠近现实。这张宣传图其实很有意思这个画面在他们的学生时代并未发生 第一,抹除身体焦虑。二人一觉醒来,都换了新的身体。可他们各自适应的过程却如此之迅速,几乎是马上接受了全新的设定,分分钟出门吃早餐,穿上没穿过的异性校服若无其事地去学校。这都是梦
昨天为了看《锦绣未央》大结局,老潘挺着“老骨头”硬硬生生把它给看完了!哎,结局让我大失所望,真特么狗血! 不不不,今天不是分享《锦绣未央》概设稿,不,也不是特效解析·······其实,其实我说这个是告诉大家,今天图文推送比较晚的原因······ 好了,今天周六了,给大家带来点好玩的,创意的。 2016年被称为VR元年。很多创业公司都瞄准了VR这个行业。目前VR的主要应用主要集中在游戏和沉浸3D设备上。自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。所以,互联网行业
剧情策划做什么?就是讲故事,讲一个好故事,什么是好故事?从故事出现以来从最开始的文字载体到现在的电影游戏等电子载体,以我个人的发现来说,一个好故事的标准就是能够引起共鸣,调动人的情绪。举例说明,玄幻类小说最近很流行很火,为什么?总结起来就是升级打怪泡妞扮猪吃老虎等套路,但是广大的单身屌丝(男性为主)在日复一日的枯燥工作中只有这种故事最能引起共鸣,刺激他们的情绪,刺激他们的幻想,让他们有代入感或者说想要代入的愿望。而现在如果让你去看所谓的世界名著,比如我之前看了一本《三个火枪手》,并没有感到很特别,因为我不是
摘要: 悦读我一直沉迷于探寻人类做出选择或坚守某一事情的驱动力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的电视剧《广告狂人(Mad Men)》中的主要角色,该角色在剧中分享了作为一名消费者对于旋转木马的看法,他认为游乐园售卖 ...悦读我一直沉迷于探寻人类做出选择或坚守某一事情的驱动力。唐·德雷柏(Don Draper)是AMC出品的电视剧《广告狂人(Mad Men)》中的主要角色,该角色在剧中分享了作为一名消费者对于旋转木马的看法,他认为游乐园售卖的可不仅仅是旋转木马设备本身。确切而言,它们提供的是
虽然目前VR视频有很多,但是其中非常优秀的却很少,为此,为了让大家能体验到VR电影作品的魅力,下面就给大家推荐一些值得观看的VR电影,一起来看看吧。 《Invisible》 《Invisible》是好莱坞导演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位导演。在中国,道格·里曼可能不像斯皮尔伯格、卡梅隆一样人尽皆知,但说到他的代表作品《谍影重重》系列、《明日边缘》、《时空骇客》以及《斯密斯夫妇》,中国的影迷们一定都是如数家珍了。 作为道格•里曼的VR触电之作, 《Inv
导语:多角色叙事是新时代开放世界游戏新的叙事方式,这种叙事方式有着很高的门槛,无论在技术层面还是在艺术层面。本文通过《GTA5》和《如龙0》这两款游戏来详细介绍这种新的叙事方式。这是一篇关于新时代开放世界游戏叙事方式的设计论述。如何进行叙事是开发电子游戏过程中非常重要的一个问题,电子游戏从之前的抽象化设计发展到现在的拟真化设计,其叙事方式一直在进行着发展和革新。游戏大作也逐渐从像素横版上帝视角,发展到现在的流程类似于电影的第一人称第三人称的叙事方式。这种一目了然的“电影化”叙事手段能让更多的玩家轻松体验到游
今天和大家探讨的是RPG游戏中剧情呈现的相关策略,我们知道一个RPG游戏主要是通过将玩家带入到游戏世界中进行某种“体验”进而影响角色的成长。这句话其实指出了RPG游戏的两个特点,即高度的代入感和角色的可成长性,因此我们在RPG游戏中能够看到以生命值、魔法值、经验值等为基础而展开的一系列的成长路线,玩家获得的每个经验值或者是技能点,从现实意义上来说都在表征角色的成长,而RPG游戏中宏大震撼的世界观和引人入胜的剧情则成为了玩家代入感的一种最为直接的表达方式。一、RPG游戏==剧情? 一直想强调的一个观点是游戏
本篇文章为什么要去探讨游戏人物的情感世界,那是从最早有记录的电子游戏诞生,到现在已经过了60多个年头了。从一开始的电子示波器,到现在的动作捕捉技术,游戏做得越来越真实,游戏人物也更加接近现实人物了。当玩家进入游戏的时候,他面对的是一个未知的世界,操作的角色也只能进行固定动作和行为。那么,除了主角自身形象以外,怎么才能让玩家知道设计者的用意,了解游戏里的世界呢。游戏人物的情感在游戏中扮演着十分重要的角色,直接影响着游戏的剧情,人物情感做得乱七八糟,游戏自然好不到哪里去。但要照搬照抄电影剧本的模式制造情感,却是
自从VR被当作新的故事介质,VR故事的“交互性”就成了包括讲故事的内容创作者,用以制作这些故事交互功能的技术、应用、工具,甚至VR营销广告最具吸引力的话题和方向。似乎在一个如此高维度的空间中讲故事,如果不好好利用一下这种新媒介“高能互动”的技术优势,那跟2D介质上的故事还有什么区别? 于是,很多VR故事的制作者们,都希望在自己的作品中添加一点“交互”,哪怕就是一个小小的视线启动,总比看平面视频和电影要多了一点“互动”的元素——且先不管这点互动是否有必要。让观众先“动”起来,从而感受到VR叙事的新颖和满
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