方案有多种:总体策略:制定几种分辨率规格,不同规格对应不同的分辨率设计布局,资源规格也可以不一样,适配的分辨率与设计分辨率不一致的时候,选择最“接近”的布局,然后再执行以下的自动布局策略(0.上述的几种分辨率规格,可以退化成只有一种。)1、规格完全一样,不需要额外的自动布局2、类似很多端游的做法,按照小规格的分辨率设计布局,分辨率变大的时候通过锚点,停靠,约束等办法自动布局。3、直接拉伸,由于选择“最接近”的分辨率设计布局,拉伸的视觉效果也不会太明显4、1个简单的办法,跟很多模拟器和次世代游戏机上跑纵版射击游戏的做法一样,强制比率,创建渲染视图的时候,根据频率分辨率选择最终的渲染视图尺寸,这样的做法简单,无需对游戏的渲染系统做任何的调整,可以在外围做,这种做法最典型的表现就是:iphon5的游戏两边有黑边,ipad的游戏上下有黑边5、把上面的办法自动化,指定规则让系统自动选择并执行策略
6月2日,成都,多益网络召开2016新品发布会。这场发布会名为“万物生,新世界”,发布会上,多益启动了新的公司LOGO品牌形象,并发布了四款新产品,分别是手游《梦想世界3D》《超时空萌物军团》和端游《第十域:英雄奇缘》《永恒魔法》。发布会上,多益网络CEO唐忆鲁女士发表了讲话,她宣布了几件比较重要的事情:第一是去年多益网络净利润为10亿元人民币,第二是多益网络已经完成了股改,公司从广州多益网络科技有限公司更名为广州多益网络股份有限公司,并将在今年寻求IPO,成为一家上市公司。本次发布会发布的产品中,《第十域
不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两天腾讯的2018UP+大会上,腾讯一共发布了五款端游新品,其中有三款都是沙盒游戏,从各个不同的维度对这个领域进行冲击,腾讯的大力入局,似乎让很多人对“沙盒代表未来玩法”的说法更加笃定。先是网易,然后是蜗牛、多益等等,现在是
游戏公司对资本市场表现出了前所未有的关注。过去几年,尽管游戏行业发展得如火如荼,但绝大部分公司都将目光放在如何占领这一新兴市场、如何掌握最新玩法、如何厮杀拼抢市场份额上,能踏上资本舞台的基本以拥有多年端游经验的大厂为主。然而随着手游市场的逐步成熟,活下来的游戏厂商开始觉悟,拥有资本力量将使得它们拿下更多的筹码,以应对残酷竞争。而在各大资本平台之间,“港股”成为了大家的首选。于是我们看到,一波接一波
多益是一家很容易被加上多类标签的游戏公司,不过这也正说明了它在游戏行业的独特。在大大小小的游戏厂商中,多益足够让人记住。低调——2006年成立的多益,到现在已然有12年之久,这家老牌游戏公司成功过渡端转手时期,不过却一直走低调路线。新一代国产游戏厂商代表——自主研发、自主运营,专注产品,和大多数游戏发行商都不太一样。两大IP——多益多年的稳扎稳打和“梦想世界”IP、“神武”IP紧密相关,二者的运营
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