昨天是欧美传统节日圣诞节,就在大多数Steam玩家在考虑趁冬季活动期间入手哪几款游戏的时候,一则关于Steam中国的消息在用户中间炸开了锅。事情是这样的,昨日一张看似可信度很高的截图显示,Steam团队在其博客中宣布一系列劲爆“消息”:Steam中国将于明年2月上线,届时国际版Steam将锁区中国,玩家库无法继承等。需要提醒的是,该消息是彻彻底底的谣言,并不符合事实。截图有几个重点,以下是太长不看
导语在版号利好消息的刺激下,腾讯、网易、世纪华通、巨人、完美世界、B站、三七互娱、游族、昆仑万维、金山和IGG等十大游戏公司市值累计涨了1317.31亿元今日,正在海南进行的游戏产业年会上,中宣部版权局副局长冯士新透露:“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但申报游戏存量很大,需要时间消化,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”受版号将放开消息的影响,在上证综指下跌0.79%下跌的
据新华社消息,近期在中宣部指导下成立的网游道德委员会对首批存在“道德风险”的20款游戏进行评议。网游主管部门责成相关出版运营单位对11款游戏认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。据报道,网游道德委员会成员来自政府部门、高校、专业机构、新闻媒体、行业协会,将对存在道德风险的游戏展开道德评议,并为主管部门提出决策参考。这是自8月“网游总量调控”消息发布后,再度有关游戏版号的消息。不过相
众所周知,一个行业的发展离不开人才的支撑,游戏业的发展同样如此。我国的网络游戏始于上个世纪九十年代。近年来,随着互联网、移动互联网技术的快速发展,互联网基础设施的日趋完善,以及互联网用户规模的飞速增长,我国网络游戏业呈现出快速发展的态势。用户规模持续扩大,2008 年我国游戏用户规模为 0.67 亿人,到 2017 年则增长至 5.83 亿人。产业规模也随之快速发展。《2017年中国游戏产业报告》
近日,完美世界教育研究院和伽马数据联合发布的《2018年游戏产业发展及人才需求特征分析报告》全新出炉,报告从企业招聘尤其是企业校招等多个维度,对于目前游戏产业人才特征及人才从业策略进行分析。其中大量数据,出人意料。游戏人才需求:北京第一,成都超过深圳数据来源:伽马数据(CNG)从2018年8月国内游戏人才整体需求分布来看,北京、上海、广州、成都、深圳的人才需求量占国内整体需求的半数以上,值得一提的
国产单机在中国游戏领域来说是一个老话题了,由于曾经在九十年代和本世纪初那些年一度相当繁荣过,但是由于后来的端游页游手游先后连续崛起,使得资本和玩家的兴趣都向这些领域倾斜,国产单机一度无人问津,最窘迫的时候只有仙剑轩辕剑古剑这三剑在苦苦支撑。 当年这两年情况出现了一些变化,像《侠客风云传》和《幻想三国志5》就属于是老的经典在新时代的一种复活,但是这种复苏显得相当有限,一年大概也就能出现几款
非经典端游移植、非热门IP改编,在新品云集的ChinaJoy上,一款“毫无噱头”的游戏却仅凭玩法吸引了众多关注。沙盒与MMORPG的融合会产生怎样奇妙的化学反应?光是这一问题本身就足够让人兴奋。《我的起源》也给出了自己的答案。E3首曝,赚足好感度和口碑在Chinajoy上首次与国内玩家正式见面之前,《我的起源》已经在E3获得了“最具吸引力MMORPG游戏”奖项。国外独立游戏媒体Massively
1-6月,游戏产业实际销售收入突破千亿元,自主研发市场销售收入接近800亿元。在此背景下,对游戏产业人才的需求也在持续上升,截止6月末,游戏企业招聘人数规模达到42.8万。其中,最稀缺的岗位是游戏开发与游戏设计,总共占据需求的六成。由于整体市场稳定增长,游戏营收盈利能力出众,游戏产业平均薪资超过一万元,岗位薪资与学历基本成正比;同时,八成以上岗位要求大专以上学历,大型企业更喜欢本科以上学历,除了游
8月4日下午,在2018中国游戏资本峰会上,伽马数据发布了《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》和《2018中国准上市游戏公司竞争力调查报告》,对上市游戏企业完美世界、世纪华通、巨人网络、掌趣、37互娱等以及潜力上市游戏企业做了整体的数据分析。报告显示,截至2018年7月31日,中国上市游戏企业达到191家,较去年年底增加了六家,这主要与今年多家企业成功赴港上市有关。目前,仍有二十余家企业正在
如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。在2007年,针对当时80后的热点和喜好风向,完美世界推出了《诛仙》端游,不仅将完美世界推向纳斯达克市场,更收获了口碑与人气。如今,《诛仙》发展为一个集结游戏、同人小说、漫画等多元并成熟的IP文化体系,旗下粉丝也超过了2亿。当游戏出海成为爆发点时,完美世界又以游戏《完美世界》等游戏为刃,通过产品输送、
营销推广效果并非是资金投入多少能够决定的,或许一场豪赌换来的只是不声不响的涟漪,但有的营销方式却能够“以小博大”,巧妙引燃用户共鸣起到很好的传播效果,这一定律在游戏行业同样如此。机遇和风险并存,如今游戏公司或多或少都会尝试做营销推广。但这些年游戏公司在营销上踩了不少坑,有的甚至引起反效果,官方主动劝退一波用户的情况也曾出现。游戏营销应该怎么做?如何获得更好的推广效果?这也是很多游戏厂商在持续摸索的
完美世界发布公告称,将与Valve合作推出“Steam中国”项目,积极促成Steam中国的上线、推广及游戏产品的引进。Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。目前,Steam中国的上线时间还未确定。这一消息在微博等社交平台上被疯狂刷屏。Steam中国版是意外,完美世界运营同样是意外。一、Steam中国要来了,不是腾讯、不是网易,而是完美众所周知,自《绝地求生》之后,Steam涌入了更多的中国玩
6月11日完美世界旗下全资子公司完美世界征奇(上海)及完美世界游戏,与美国Valve共同宣布将开启“STEAM中国”项目,但并未公布具体上线时间。据知情人士透露,该项目是完美世界董事长池宇峰近年来最关注并一直在推进的项目。而玩家最关注的,莫过于STEAM中国的到来,是否会导致数字游戏分发平台STEAM锁闭中国区。完美世界称,将与美国Valve密切合作,积极推动STEAM中国的建立、推广、和游戏上线
对于来自80、90年代的人来说,童年总有那么些共同的记忆难以忘却,比如西瓜泡泡糖,比如“如意神剑,一刀两断”,再比如以学打字为借口,向父母索求的那台小霸王学习机。西瓜泡泡糖《光能使者》成龙代言的小霸王学习机 和很多同年代的朋友一样,笔者的游戏“生涯”也是以小霸王学习机为起点。和小伙伴合作通关《魂斗罗》,彻夜沉浸在《重装机兵》的战车世界中,换过多少台游戏机,“打坏”过多少台电视已然记不清楚了,但外
作为开发者,你为什么要关心游戏叙事?在与开发者交流的过程之中,我不止一次听到过类似的观点:叙事对于游戏的重要性在于,竞争日益激烈的环境之下,优秀的叙事呈现能够让游戏有脱颖而出的机会。有关优秀叙事的作用,我个人以为,表现突出的例子可以举出雷亚。雷亚成功,固然与转战手机平台,并且进行相应设计有关,但也有不少对于识别等针对音乐游戏类型设计的批评。换句话说,在许多狂热的音乐游戏玩家眼中,雷亚作品并不是真正
作为开发者,你为什么要关心游戏叙事在与开发者交流的过程之中,我不止一次听到过类似的观点:叙事对于游戏的重要性在于,竞争日益激烈的环境之下,优秀的叙事呈现能够让游戏有脱颖而出的机会。有关优秀叙事的作用,我个人以为,表现突出的例子可以举出雷亚。雷亚成功,固然与转战手机平台,并且进行相应设计有关,但也有不少对于识别等针对音乐游戏类型设计的批评。换句话说,在许多狂热的音乐游戏玩家眼中,雷亚作品并不是真正优
中国网络游戏的发展分为三个阶段。第一个阶段,是来自于韩国的游戏带来的生机,代表作为《传奇》《奇迹》等;第二个阶段,是《魔兽世界》引发的国产游戏蓬勃发展,代表作为《完美世界》《天龙八部》《九阴真经》等;第三个阶段,是来自于韩国和欧美的再次胜利,代表作为《DNF》《CF》《英雄联盟》《DOTA2》等。 第二个阶段,是中国原创网络游戏最黄金的时代。甚至是最能与韩流对抗的华流时代。 这其中的佼佼者有
2006年,伴随着沙溢主演的章回体古装情景喜剧《武林外传》红遍千家万户,同名的网络游戏《武林外传》横空出世。我们现在来说这款游戏的印象,极可能会产生无数的代沟,从2006到2018共12年的时间在游戏行业内部的迭代里已经发生了天翻地覆的改变。大部分当代年轻玩家不知道和不屑于知道在他们接触游戏之前,中国的游戏市场里产生过多少在那个时代优秀的游戏—— 苍老、淘汰成为这些游戏“理应的样子”,接受、认怂
2014年,《刀塔传奇》火了,市场上“类刀塔式”的卡牌游戏层出不穷;2016年,《阴阳师》在社交平台引起超高讨论度,接下来二次元“抽卡”手游疯狂涌进市场;2017年底,《恋与制作人》的爆火,同样让国内游戏厂商注意到了女性向游戏市场的潜力……不可否认,2018年的女性向游戏市场值得期待,“男色时代”更是让厂商看到了女性在游戏领域疯狂的一面。但后来者要如何超越这些具有里程碑式意义的游戏?一味复制显然不
3月27日,完美世界股份有限公司(以下简称:完美世界)在京举行完美世界游戏品牌战略发布会,正式发布旗下游戏业务全新品牌战略及产品规划。此后,完美世界游戏将立足品牌“年轻化”战略,以旗下核心大IP为纽带,贯穿整个游戏生态链,形成更加完善的游戏新格局,进而为年轻群体提供满足他们各自文化娱乐需求的游戏精品。新品牌战略引领年轻化潮流发布会上,完美世界游戏业务COO鲁晓寅首先围绕3月12日正式启用的新品牌S
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