7月29日,移动营销平台YouAppi在Chinajoy期间举办了一场媒体沟通会。YouAppi是King、智明星通、阿里巴巴、百度、亚马逊、猎豹等品牌的合作伙伴,目前他们开始逐渐重视国内市场,并尝试进入游戏领域。沟通会上,YouAppi首席营收官Leo Giel与亚太区商务副总裁Michael Wang接受了媒体采访,内容如下:您提到YouAppi的客户包括许多很大的品牌,比如亚马逊和麦当劳,你
感谢Oculus和Sanzaru Games吧,没有他们,你今天就成不了蜘蛛侠了。漫威在VR游戏上可谓乘胜追击,今年6月刚推出VR体验《蜘蛛侠:归来》,7月份又推出《漫威联合力量VR》(Marvel Powers United VR),独家登陆Oculus Rift 然而,这一路上其实非常不易。8月8日,黑匣获悉,Oculus内容副总裁Jason Rubin日前在接受外媒Fast Com
随着各种VR、AR和MR平台的兴起,越来越多的开发商们竞相开发各种潜力产品,以期这些平台未来可以大有发展。然而,要设计出适合不同平台的产品,开发者必须了解这三种平台的真正区别。随着各类虚拟现实、增强现实和混合现实平台的兴起,开发者们需要了解这些平台的不同之处,才能够设计出最合适的产品。本文选自Dr. Jeffrey Lin发表在Medium上的《Creating inclusive, and sa
《Township》不是一款年轻的游戏,2013年上线之后,一度登顶46个国家畅销榜。作为一款模拟经营为题材的休闲手游,和大多数成功的模拟经营游戏一样,《Township》也表现出了极长并且稳定的生命周期。以国内表现为例,从2015年下半年起,它便稳定在畅销100名的成绩。而这款游戏再度在国内走红,是触控代理国内安卓版发行后,并将这款游戏以《梦想城镇》的名字推出开始。进入国内后,它在TapTap平
这些问题如果能完善,VR体验会更好。世界上的大多数人都是右撇子,这意味着,大多数事物都是由右撇子为右撇子设计的。开罐器、剪刀,甚至是笔都是倾向于右撇子。视频游戏也是一样,任何玩过《塞尔达传说:天空之剑》或《索尼克与黑暗骑士》的人都有体验,左撇子的人玩游戏并不是那么顺利。VR中也存在一些类似于左撇子的偏见,这些问题如果能完善,VR体验会更好。手势控制VR中的手势控制正在慢慢普及,但显然,绝大多数玩V
曾参与制作《the Blu》的他,想做好VR游戏,也想做好游戏发行。在浩瀚无垠的海洋世界,海龟悠悠从身旁划过,万千小鱼簇拥着游向远方,而五彩斑斓的水母,像极了环绕在身边的彩灯......带来这些神奇体验的《the Blu》,是最早展现出VR魅力的优秀作品之一。曾在Wevr参与制作《the Blu》的范威洋,如今已走上创业道路。他希望用Wevr做内容的态度,打造一款全球规模最大的VR游戏。同时,他正
坦克世界开发商Wargaming.net宣布与莫斯科的虚拟现实(VR)公司VRTech合作,将这款闻名世界的基于位置的沉浸式战争体验带到欧洲市场。坦克世界开发商Wargaming.net宣布与莫斯科的虚拟现实(VR)公司VRTech合作,将这款闻名世界的基于位置的沉浸式战争体验带到欧洲市场。VRTech以基于位置的VR解决方案而闻名,其中包括CinemaVR和PolygonVR。 此次合作是VRT
《Rez Infinite》在推出之始就充满了实验性和独立性,水口哲也一直致力于寻找视频和音频之间的默契,通过游戏来探索行动和感官的奥秘。从《Rez》到《音乐方块》和《伊甸之子》,水口哲也的音乐游戏始终保持着强烈的艺术风格。有趣的是,当水口哲也在资金上面临困境时,投资人居然被他的艺术追求所感动,同意他用公司股票慢慢偿还债务,直到在2016年凑齐开发费。《Rez Infinite
Yomune.co是日本游戏巨头Gumi的附属公司。触摸反馈技术的领先开发商和许可方Immersion Corporation已经与东京游戏公司Yomuneco公司签署了终端用户许可协议。简而言之,通过Immersion的TouchSense Force解决方案,Yomuneco可以为游戏和游戏平台开发触觉效果,创造丰富多维的用户体验。据悉,Yomuneco正在开发一个新的VR角色扮演游戏,计划于
小时候的你或许都曾因为发出怪声而被父母责备,但你是否有想象过会有这么一款游戏,你可以通过不断发出怪声来让游戏一直进行下去呢?在《Timbre》这款VR游戏中,用户的声音将成为游戏唯一的交互输入。《Timbre》将能让你探索自己声音的力量。玩家可以通过唱歌哼唱,甚至是尖叫来控制游戏。你的音高,持续时间,音量和音调的变化都能对游戏产生影响。例如在角色飞行途中,你的声音将能成为角色持续飞行的动力,而当你
位于荷兰阿姆斯特丹的实时VR音频视频工作室House of Secrets(《Surge》和《Apex》)正在开发一款名为《KIN》的智力平台游戏,这是他们第一款完整的VR游戏。目前,House of Secrets只是公布了游戏的预告片,但表示这是一款“包含战斗元素的VR智力平台游戏”。《KIN》计划在“今年晚些时候”上架Oculus Rift和Gear VR。根据预告片,这款游戏似乎是第三人称
2009年,《Minecraft》正式发行,2017年,国内厂商不约而同将注意力摆在了“沙盒创造生存类”游戏领域。代理也罢,自研也好,自2017年开始到目前为止,我们已经看到了大约7款同类游戏的名字,各直播平台也在日夜上演着“生出来,活下去”的戏码。那么问题来了,国内厂商在忙着炮制该类游戏的同时,又该如何运营它呢?2017年是谁的“元年”?这个问题的答案搞不好还真是——“沙盒创造生存”元年。回想去
在上个月的ChinaJoy中,微软展台上的一款小游戏引来不少玩家的驻足,本月4日,游戏上线steam。尽管游戏体量小,《画之谜》(DrawPuzzle)上线后却受到不少玩家的热捧,《画之谜》“汉化版”、“破解版”也随之而来。Todd对此倒也不以为意,“如果真的是可玩的破解版,我倒觉得无所谓,没有创意工坊,游戏失去了很多乐趣”让他失望的是,这些不过是捆绑流氓广告的手段,游戏根本无法运行,有的假链
最近接二连三的奔波,我来到了腾讯代理的《流放之路》(简称:POE)线下发布会,这款被誉为“暗黑2.5”的网游8月22日迎来公测。这里我暂时就不多过安利了,后面我们会撇开“腾讯”来看看它。 这次POE的发布会可以用“豪华”来形容。不是因为它场馆搭建的如何大如何华丽,而是出现的嘉宾阵容里包含了一位世界级特效公司CEO、两位前北方暴雪高层和两位新西兰驻上海领事馆负责人。他们都是奔着《流放之路》来的。
上周四,《龙之谷手游》开发商,欢乐互娱(上海)科技股份有限公司发布2017年半年度报告。报告显示,欢乐互娱上半年营业收入为人民币1.59亿元,同比增长348%;归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润1.1亿元,对比去年同期实现扭亏。尽管业绩表现良好,但在快一个月前,欢乐互娱召开了董事会会议,会议审议并通过了《申请公司股票在全国中小企业份转让系统终止挂牌的议案》。预计在股东大会审议通过后的1
在科技不断发展进步的今天,各行各业都在发生着大大小小的变化,棋牌游戏行业也不例外。棋牌游戏行业情势的变化。1、棋牌游戏行业形势发生了什么变化? 过去一年棋牌游戏可以说发生了井喷式的增长,房卡模式解放了棋牌游戏的潜力,使整个棋牌游戏行业呈现出一派欣欣向荣的景象。资本来此追逐暴利,棋牌游戏开发行业
哈哈,最直接原因当然是有钱人占得比例小啦,你打着免费的旗号,让玩家花着网费、电费来玩游戏,结果只有充充充才能获得游戏感,那我充不起钱,就感觉开发商在骗我来当免费托,不骂开发商才怪呢。总之就是普通玩家付出了时间和金钱成本却所获无几,偏离玩家心理价位,对游戏产生了不满。个体意识是这样的,那社会群体意识是怎样的呢?就像“房子是拿来住的,不是用来炒的”,游戏体验就好像房子,有需求的人都希望能获得好的游戏体
若问今年什么游戏最火,除了众所周知的《王者荣耀》《狼人杀》外,相信所有人都会把票投给吃鸡游戏《绝地求生》,但由于移植难度高、分身乏术等多种原因,人气爆棚的PC联网游戏《绝地求生:大逃杀》迄今仍未有相关手游版本出现,留下了一片不小的空白。不管是机会还是陷阱:先跳进去再说无论这个空白到底代表着机会、还是陷阱,经历过数年手游市场洗礼的国内诸多厂商没有丝毫的犹豫,近日,有多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续将
融合数字世界与物理世界不仅仅只是针对科学家,科技工作者和内容创作者。事实上,未来的科技探索者(即小孩)正在步入一度只向成年人开放的沉浸式体验。在过去一年间,市场向增强现实和虚拟现实投资了20亿美元,其中8亿美元的投资发生在2017年Q2季度。所以,VR和AR的持续发展并不令人感到意外。但诸如价格,易用性和内容等问题仍然是大规模普及的阻碍因素。现在,位于美国德克萨斯州的Merge正通过打造一个针对儿
对于独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题,尤其是在手游领域,如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题。之前一篇文章《观点:独立游戏开发者该如何给游戏定价?》中提到,独立游戏的定价普遍较低,虽然低价策略有助于游戏的推广和销售,但同时也造成一个结果,那就是独立游戏即便能卖出去不少的份额,依旧是收入微薄。国区独立游戏的定价偏低,为何?对于独立
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