1.国内VR硬件产品丰富 但软件内容却很稀缺硬件平台如果要想实现普及,则需要得到软件方面的内容支撑,两者的关系就如同左右脚、鸡和蛋。国内虚拟现实市场遭遇到一个略显尴尬的现实,虽然目前国内已经出现了暴风魔镜、Moke、Virglass等VR硬件,但绝大部分VR软件都只是 Demo。笔者认为造成这一现状的原因很多,包括:很多产品还没有达到足够的技术程度,用户无法戴着眼镜坚持长时间体验;国内VR硬件都还没有实现大规模量产;许多产品的参数不一样,没有统一标准,而这就意味着软件开发商需要做大量适配工作,将为此销售大量
今天给大家介绍的是前不久的11月初刚刚上架ios与Android商店的一款动作冒险类型(AVG)的VR手机游戏《希妮与傀儡王之墓》,游戏支持hacosco、Google Cardboard、暴风魔镜等大部分手机放入式VR眼镜设备。不过目前此款游戏分区,只在日本区商店可以下载,所需空间76M,下载免费。 开机画面 开发商介绍 《希妮与傀儡王之墓》是由GREE旗下的GREE VR Studio开发的第一款VR类型手游,因为目前VR游戏的展现形式以操作简单悦人耳目的冒险解谜
Google的Cardborad一开源,国内就有数百家厂商蜂拥做了各种插手机的VR盒子。 GoPro全景相机架子一开源,国内暴风魔镜、Wipet、完美幻境、Insta 360、UCVR等全景相机产品就如雨后春笋般冒出来了。 为何国外一开源国内就能自主了? 他们是微创新还是抄袭?是自主还是山寨? 我们对于开源应该抱以以怎样的态度?敬畏?勉励?套用?还是站在居然的肩膀上? 过分的依赖开源,站在巨人的肩膀上会不会慢慢都变成巨人的后代而失去了自我? 如何在强大开源项目面前保持自主创新的推动力? 让我们一起来聊一聊
Hacosco是日本开发制作的一款低成本VR眼镜,纸质的Hacosco系列仅售价50元人民币左右,相对结实一点的DX型也才卖150元左右,但是有人不禁会问,卖这么便宜的虚拟设备能赚钱吗?那么笔者现在就告诉你,这其实就是一个镜片的价格,镜框的价格基本可以忽略,能不能得到利润这个问题,大家看看暴风魔镜的9元版就知道这里面的水有多深了。不过本次介绍的并不是这款早就发售过的VR眼镜,而是一款刚刚更新过的同名应用——可以看360动画和视频的《Hacosco》。 组装简单的hcosco 组装好的ha
最近看到国内几家公司也做了一些头盔,因此特整理选取了6款不同的头盔做一个简单的横向对比,大家也了解一下。虚拟现实技术是二十世纪末才兴起的一门崭新的综合性信息技术,它融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术等多个信息技术分支,但由于过高的硬件门槛,一直发展缓慢。反而2014年更像是虚拟现实技术的发展元年,oclous拿到Facebook20亿美金投资,Google I/O大会发布Carboard,让本来平静的虚拟现实领域掀起一股眼镜潮。国内的虚拟现实眼镜品牌也呈爆发式增长,暴风魔镜、V
作为新消费领域,VR的确是一块蛋糕,目前发力的企业无论技术有多普通,产品有多不成熟,很大程度都只是“占地盘”,抢占先发优势。投资人却像热锅上的蚂蚁,急躁地搜寻独角兽出没的轨迹。 混迹VR圈,小编能深感其中之小,举个例子,无论哪个VR圈子的微信群总是有一半以上的熟悉面孔。但您是否意识到,关系到企业融资的情况,总是接到“不方便透露”的讯息。 今天,超维星球整理汇总了目前大部分VR企业的融资情况(按照时间排序)。粗略估计,目前国内VR企业融资总额超过10亿元人民币,约为美国的几十分之一,这些重要信息又怎能错过
四大控件 上图为gearVR硬件控件的布局,我们可以看到这四个控件——这个调节音量 focus adjustment wheell,这个会调整镜片和手机屏幕的距离 这个叫touchpad,它有两个动作,一个是tap,一个是swipe。不过,它的swipe和mac的touchpad不同,它是先swipe然后hold住不动才会执行移动,而mac可以一点一点地pan……这个叫back button。长按返回按钮回到主菜单(Universal Menu)。短按(Short-presses ),则回到上一级界面
下周一,2016年世界移动通信大会(MWC)将在巴塞罗那开幕。作为全球通信领域最具规模和影响力的展会,各大厂商将其作为展示新产品、新技术的重要窗口。继去年HTC、三星展出了VR(虚拟现实)设备后,今年VR仍是展会亮点之一。除硬件设备外,VR影片制作、VR客户端和社交平台等衍生产品都将亮相。在MWC2016开幕前后,多个VR重磅产品发售,如Oculus Rift套装将于2月16日预售;HTC Vive消费版将于2月29日预售。 随着VR技术在诸多领域的深入应用与推广,VR产品受到大众亲睐。谷歌、Face
新一代科技大革命的风口浪尖直指虚拟现实领域,大大小小的公司摩拳擦掌地在这股浪潮中“亮剑”属于自己的VR杀手锏,试图在这个领域捍卫自己的制空权。下面我们来纵观国内虚拟现实头戴领域的群雄势力。头戴类VR设备是虚拟现实的一种主要形式,通过沉浸式的头盔或者VR眼镜的体验,用户可以直接置身于虚拟世界之中。这种体验是最为直观和彻底的,也将是未来虚拟现实的发展趋势。那么,看一下国内的头戴类上榜VR产品的排名情况:(如下)3Glasses 3Glasses曾经在去年10月份推出了
2015年,中国的VR产业呈现出繁荣景象,资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,越来越多的开发者和内容公司进军VR领域,VR的分发渠道和线下渠道正在逐步建立,整个生态圈进一步完善。近日暴风魔镜、国家广告研究院和知萌咨询机构联合发布会VR用户行为研究报告。调查数据显示,听说过虚拟现实(VR)的产品相关知识,并对虚拟现实(VR) 非常感兴趣的用户在15岁至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模达2.86亿。 看了上面的文章 热爱游戏创作的你是不是已经开始热血沸腾了呢?是不是迫不及待的想加入游
草莓音乐节海报:世界是虚拟的,你才是真实的 近几天,VR群里讨论的热点是将于4月30日至5月2日在北京上海举行的草莓音乐节。当然,我们并没有那么文艺,我们只是关注这个音乐节将会采用VR直播的方式为人们呈现现场。据了解,这次直播的“承包商”是强氧科技。届时用户可以通过APP收看音乐节的VR直播,内容大概分为演出直播和现场直播。对于这一点,相信很多人都不会感到太惊讶,毕竟VR已经自觉承担起影视颠覆者的责任,吸引张艺谋、高群书、吴奇隆等人入局玩票。全景、3D以及交互 但我们好奇的是,VR直播到底是什么鬼。VR
小编一直觉得,在年会上假唱的大佬是最矫情的一批人——没那金刚钻,揽什么瓷器活儿呢?不过在今天的暴风科技战略发布会上,暴风科技CEO冯鑫就现场演唱了一首《野子》。冯鑫表示,虽然贾跃亭在乐视年会上也唱过,但他自己也很早就喜欢上了这首歌,言语间有点儿和乐视拍板的味道——毕竟都在做生态嘛。话说回来,冯鑫绝对是真唱,因为一到副歌他就开始嘶哑,并疯狂地抢着节奏,虽说不太难听,但整个人也显得十分狂野。唱完歌后,冯鑫在会上公布了几项更加狂野的投资:1.收购甘普科技和立动科技100%的股权,入股天象互动,联合成立游戏发行平台
3月17日下午,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。这是BAT三巨头中,继腾讯之后,阿里首次全面公开VR方面的战略。阿里巴巴的VR战略核心在这几方面:1、推动VR购物这样的商业模式。2、协同旗下影业、音乐、视频网站培育VR内容。3、用VR商业生态,助推VR硬件普及。4、通过投资Magic Leap等公司谋划AR布局。 其官方公开描述为,“阿里将发挥平台优势,同步推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐
VR之暴风魔镜视选功能扩展-倒计时视选一、导入MojingSDK1、到官网http://open.mojing.cn/sdk/download?nid=16&pt=3下载最新Unity SDK包,新建工程,导入工程。运行Demo中的第一个实例,如下图所示:2、将所有场景添加到Build Setting中。Alt+鼠标模拟头部转动,中心视点集中到“返回”,点击鼠标左键可以返回菜单。其他功能不一一赘述,大家自行体会。二、添加Edit视选UI我们注意到在Edit模式下,看不到中心的视点提示,而在手机中运行Demo
第1页:2017年中国VR设备市场规模高于20亿 虚拟现实(VR)技术在今年年初的CES 2016大放异彩之后,近期在巴塞罗那开幕的2016年世界移动通信大会(MWC)上,VR技术依然是一大亮点。据笔者了解,除硬件设备外,VR影片制作、VR客户端和社交平台等衍生产品都有亮相。VR技术已成为了全球科技圈最炙手可热的话题。千呼万唤的Oculus Rift消费版套装虽然价格相当昂贵,但在2月16日开始的预售却相当的火爆,同时HTC Vive消费版也将于2月29日预售,今年VR技术落地成为了实实在在的消费产
在全球规模最大的移动电子展——环球资源春季移动电子展上,虚拟现实技术“VR热”也“烧”到了展会,VR设备成为展会的主角,特别是售价不到百元的低端VR设备颇受关注和青睐。价格不到百元,这是否意味着VR时代真的到来?VR会成为下一个产业热点吗? 答案显然没有那么确定。在Facebook、谷歌等国际巨头涉足VR后,去年国内开始涌现出一批VR创业团队,其中就有包括受到资本热捧的暴风魔镜、焰火工坊等团队。但是需要说明的是,这些产品的用户体验都不太好,也就是说虽得到了资本的认可,却并没有得到用户的认可。可以说,在
2016年7月28日至31日,第十四届ChinaJoy将在上海新国际博览中心再次荣耀登场。在新的产业形势下,ChinaJoy将被赋予全新定位:打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台,2016年ChinaJoy会一如既往地满足全球游戏相关企业的布展需求及广大玩家的参会期望。今年,ChinaJoy将全面强化“ACH次世代游戏机及家庭数字娱乐产品”主题展示区,并新增“互联网视频及音乐”、“车载娱乐”两大全新的娱乐主题展示区,以配合参展企业对于“泛娱乐”领域的关
这么多公司、明星4月23日,“VR中国会:探索VR——狂热中的冷思考”沙龙在京举办。此次沙龙由清华经管创业者加速器携手加速的创业团队青亭网,联合北京物联网协会共同举办。 和君资本VR基金合伙人安乐、京西资本总裁李婧、乾元资本董事总经理杜承军等投资人,暴风魔镜合伙人崔海庆、VR热播联合创始人魏明、青亭网联合创始人曾辉、互动视界CEO张海浪、三目猴科技创始人钟杰、清显科技CEO宋一凡、华荣道联合创始人祁少华等近十家VR创业公司的创始人参与了主题演讲和讨论。VR内容制作存在哪些痛点? 三目猴科技和清显科技
电影是现代生活中重要的一项娱乐活动,从黑白到彩色,2D到3D,至今为止电影也在不断进化。或许从2016年开始,一种最新的电影形式——VR电影可能将会进入人们的生活中。未来我们去电影院观影时,除了可以买到的常见版本:2D、3D、IMAX,将新增加的VR版,也是一大卖点。 我们不妨来盘点下最近几部比较火的VR电影,继《小时代》之后,郭敬明的又一部力作《幻城》——这是一部凝结了无数80后和90后回忆的作品也将在耀客传媒和奇幻科技的帮助下,以VR系列剧的形式搬上屏幕。这部令人期待的热门VR剧有不少大牌艺人参与
在人机交互上有着无可替代性的VR技术正在受到资本市场的青睐。日前,华创证券在一份报告中信心满满地给出结论,今年的VR产业将会迎来里程碑式的发展,VR技术的成熟度也已经到了市场爆发的临界点。而根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元。 然而,在利好声一片的情况下,谁来开启这个千亿美元级的新兴市场,现在依然尚不清楚。虽然,诸如谷歌、腾讯、三星、爱奇艺等这些巨头企业纷纷进入这个行业,但是不得不承认的一个现实就是,到目前为止,虽然消费级的VR设备已经出现,但是
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