前言:不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望。 项目背景:QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲棋牌游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就
《最终幻想14 重生》原画 转载自:——新浪博客:RYUSHiN黑螺旋的博客
最终幻想14概念设计欣赏——转自原画梦
VR(虚拟现实)游戏正在逐渐成为一个全新的游戏趋势(潮流),在今年的TGS游戏展上,索尼的VR设备Playstation VR也正式公布,与之相伴的还有大量的VR游戏蓄势待发。而在网游方面,早在13年开始,就逐渐有多款网游大作开始支持VR技术,让玩家可以“身临其境”的体验VR游戏。本期新游盘点中,我们就来盘点一下已经宣布支持VR设备的网游大作。 FF14 支持的VR设备:Playstation VR 在最近召开的日本TGS电玩展上,索尼的Playstation VR公布了支持的游戏阵容,其中《最终幻想
版权声明:本文由无色瞳(@游戏中翻滚的无色瞳)原创首发GAD-腾讯游戏开发者平台,版权所属,拒绝无授权转载一、前言国内玩家的付费方式,一直都是靠游戏公司来引导的。玩家往往只能选择游戏,很少能选择其付费模式(不同服不同模式的除外)。首先,我们不妨以小股潮流的涌现为标杆,来追寻一下国内网游付费方式①的变更历史:时间付费(按分钟→按月):占主导地位时,用户群并不多↓道具付费:占主导时间最长,至今依然占主导地位↓时间道具双向付费②:越来越多的尝试 我们可以清晰地看见,付费模式的探索并不是一成不变的。我们不妨将之看作
胖陆行鸟好棒
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