日前搜索引擎Google公布了2018年台湾地区搜索快速上升十大游戏名单。在名单中可以发现,手游占据绝对多数,10款中8款都是手机游戏,主机作品和PC网游各有1款。谷歌(Google)12月27日通过非官方渠道公开今年Google台湾地区搜索快速上升十大游戏,虽然除去了一些老游戏,而按照名次不见得是营收最高,但也着实反映了今年有哪些游戏在市场上窜红以及台湾玩家的口味。在这次的榜单中看得出台湾玩家仍
2018年初,有许多游戏开发者,在这里定下目标。~三鲜汤~ 2018-01-311.工作室的独立游戏《超冒险小镇物语》运营顺利,并且能持续的扩充内容。2.愿家人身体健康。3.拿到驾照,以后在马路上看到我小心点。猫即是正义 2018-01-311.将基本理论书看完2.写剧情的时候,能更有张力3.把一本武侠小说写完4.成为更好的文案策划右桑 2018-02-01目标:20
12月25日,国产独立团队螺舟工作室宣布,一周前《太吾绘卷》销量已经突破百万份。制作人茄子解释道,之所以如今才公布主要因为是在“想贺词”,但每次“想几分钟就不由自主地写起了代码”。《太吾绘卷》是一款武侠题材的国产独立沙盒游戏,由5人团队历时三年制作而成,官方定义为“开放世界武侠模拟器”。游戏自9月21日在Steam开启抢先体验,目前暂未上线其他平台。在市场认为用户需求越来越快餐化的今天,《太吾绘卷
回想起2017年,国内独立游戏大热,各大厂商都在“抢着”代理独立游戏,以期拿下这块细分市场。但独立游戏变现能力较弱,很多时候发行商是赚了口碑不赚钱。随着发行商几经尝试效果不理想后,逐渐放弃了对独立游戏的支持。去年年底至今年,游戏茶馆明显看到一波独立游戏退潮。 不过,独立游戏市场并没有消亡,继续保持一定规模。据伽马数据预估,今年国内独立游戏市场规模2.1亿元,相比去年规模增长0.1亿元。如
11月10日,由腾讯游戏学院和极光计划联合主办,WeTest、腾讯云共同参与的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场在深圳南山梦空间举办,5款优秀游戏在会上分享了自己的研发经验,超共鸣现实主义题材的模拟养成单机游戏《中国式家长》就在其列。以下是《中国式家长》研发团队“墨鱼玩游戏工作室”带来的分享:《中国式家长》上线后,获得很多感悟,借此也想能分享出来。我们工作室最初只有2个人,在家里客厅开始研发,历
#送别金庸#天涯茫茫西踏雪,浪子策马闯昆仑。瑶池仙境神功在,一招半式江湖情。
之前无意见看到一个玩家的评论给了我启发,他想要在沙盒金庸武侠世界中扮演慕容复,然后光复大燕……可以么?目前所有的武侠游戏里都不可以。不可以么?非常简单,在三国志13中自定义武将,将几个主要金庸武侠人物都加进去就可以了。再加上三国志13强大的剧情编辑功能。那么为什么不能将金庸的武侠世界与三国志的世界嵌套在一起呢?类似三国志13的威名系统,丰富城市互动区域,丰富武将\侠客互动内容,丰富势力\宗派间的互
一.前言 武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。 从第一部武侠电影《儿女英雄》(1927)至今,已走过了八十五年。 30-40年代,神州涂炭,《火烧红莲寺》的神魔虚幻一时轰动,却终归有关德兴师父借《黄飞鸿》之口讲国家大义。 50-60年代,华语电影偏于一隅,各色神怪武侠粤语残片之中,胡金铨张
在游戏美术圈子里,动画部分的文章不是很多,原因在于很多设计、创意以及想法上不好用文字去表达,在这里略写自己的见解,希望能增加动画师之间的互动。 MHO项目组是非常偏写实的一个项目,所以要求动画师所有的设计都必须要有合理的解释,这里就拿平时的对打习作来分享,角色也是众MOBA玩家熟悉的角色Axe斧王和juggernaut剑圣,下列统称FW和JS,废话不多,直入主题。 JS和FW,这么截图真像好盆(ji)友对打动画表现给大家看,所以肯定是有镜头的,那么有两种选择: 1. 先动画做好,在根据喜好摆设镜头
作者:机械的圣帝1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型;或者使用纸、笔、纸牌和骰子。艺术手段可以加强、翻倍、提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣。如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣。 分析: 一个好的策划能够利用有限的资源作出有意思的游戏。比方说比较知名的打企鹅系列。这是策划的基本功,不可以忽略的。作为策划应当时常锻炼自己在这方面的能力,比如有“生命、攻击力、防御力、攻击次数、躲避、命中”6个属性,玩家可以随便配点在这6个属性上。在总点数
社交系统设计 本节将为大家介绍社交系统的设计概念。社交系统的类型相对固定,它是玩家之间进行交互的主要方式。 社交系统通常可以分为两类,即文字类和行为类。 文字类比较常见的模式就是聊天和邮件系统。聊天系统从最早的文字型网络游戏《泥潭》(MUD)中就已经存在了。那个时候,我们无法看见角色的模型,一切仅凭想象。对于怪物、敌人、NPC和朋友都是以文字的形式来表现的,而你能做的也仅仅是输入命令或者是打上你要说的话。你可以将它理解为玩家与机器的聊天,也可以将它理解为通过文字所构建的精神世界。 (各种版
文 / 罗修 世界观说明 世界观是游戏之中世界的模样。 可以说,每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则;这个世界的背景,便是游戏的背景;这个世界发生的一切,便是玩家会了解和经历的故事;这里世界的形态,便是游戏的画风。 所以,世界观不仅仅单纯的剧情文案,其中包括:游戏世界构架、地图、各大势力、重点人物甚至是游戏道具等。 完整而统一,才能形成一个真实的世界! 世界观架构搭建重点 世界背景:世界起源、文化与文明、世界地图及重要场景。 人物设定:强大的NPC设定
本文原创首发Gad-腾讯游戏开发者平台,如需转载请取得授权并标明出处。蝶舞落英间,风吹杨柳畔。加班忙碌苦,忙里也偷闲。各位看官,百晓生这厢有礼了。今天的内容有点多,所以,闲话少叙,咱们书归正题。今儿个,就聊聊这游戏中,世界观和剧情,应该如何诠释。【一、针对用户群体进行包装】 游戏,被誉为第九艺术。是美术、文字、音乐、动作等多元化元素组合而成的一种娱乐形式。 但是,游戏的本质,是一种商品,一种提供给玩家娱乐
7月30日,即将火热开启的夏日狂欢盛宴ChinaJoy,将迎来数以万计的游戏迷们蜂拥而至,全国游戏业内人士开始了每年一度的沪上大迁徙运动。在B2B馆的B501,酷炫大气的unity展区,也将重度开启六大不同主题的内容展示,跨越从精品游戏、主机游戏、VR/AR内容体验、行业应用内容等各个领域。 更有丰富的Unity 最新技术干货内容分享,超强演讲嘉宾阵容、超多Unity 技术大拿现场免费分享权威的Unity 开发技巧及实例,分享课题包含从Unity 全局光照解析、最新5.X技术的介绍、Unity VR内
搞趣CJ2015中国行已经接近尾声,对于这个问题,我们的心里其实也有了一个并不算是特别明确的答案,因为我们在等,整个手游圈也都在等,等一个能够证明手游也有真电竞的王者驾着五彩神云现世。等待的过程无疑是漫长而痛苦的,但有人却在这个过程中先行一步,建立起了电竞手游帝国的雏形——手游电竞联盟。搞趣网CJ2015中国行这一站的对象,智酷CEO姚震先生便是这个联盟的发起人。 四方云动觅良机 联盟初现试牛刀 在武侠作品中,武林每一场巨变之前,往往都会有一个武林联盟诞生。手游电竞联盟的诞生,不知道预示着什么?不过
一、策划的素质篇 ·玩过大量的游戏≠精通游戏,精通游戏≠理解游戏。 ·有的时候世界并不欣赏你,凡事要靠自己脚踏实地,只有厚积最终才能勃发。 ·先要用心爱游戏,才会用心做游戏。 ·必须要有一份自己的“爆机列表”! ·策划最重要的素质:自学能力。 &
参加多年的外包原创美术设计工作,带领和制作各种类型的项目,欧美的日韩的还是中国制造的,总结的一些观念想法和大家分享。很多文章让我们读起来很复杂,其实游戏原画设计内容其实很简单。一点思路清晰,一点目标明确。 目录一 什么是游戏原画?二 游戏原画内容是什么?三 原画如何风格分类?四 原画的制作步骤?五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?六 原画设计中有
经常有把自己策划案发上来PP的新人,当然这是个好事。但是有一些问题,新人需要注意一下,以免不断的看到新人犯相同的错误;发贴的同志也能让看官们更好的理解你所要表达的东东1、切记,先介绍你的游戏时代背景(古代,未来……),画面风格(写实,Q版……),视角(2D固定,3D旋转……)战斗方式,面对的用户等等,让大家对你的游戏有个初步的了解。比如我说:古代,唐朝,武侠,门派,着重动作表现,轻功,MM穿的少,3D旋转视角,写实且有些血腥……仅看这些,我想大家应该可以大概想象出一些自己满意的场景来。那么,看官在心中有了铺
凌晨的夜晚,偶然间在网上拜读了这篇文章,一丝丝的震撼透过毛孔直达骨髓。对于我这样的刚刚进入职场的年轻人来讲,当真是醍醐灌顶。正如这篇文章的卷首语“如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。 如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。 如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫"人了。” &nb
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