BaDoink的美国公司前不久宣布免费向用户赠送虚拟现实设备。据说这款设备是由中国厂商负责生产的,每个成本为3美元。在推出硬件的同时,BaDoink也发布了一款对应的App,用户可以通过App购买和播放该公司提供的虚拟现实色情影视作品。在宣布免费赠送的消息之后,BaDoink首批准备的10000台设备在24小时内就被哄抢一空。这不禁令人思考,成人应用,会不会成为虚拟现实的引爆点?这个问题虽然讳莫如深,却一直暗潮涌动。今年以来,虚拟现实领域的创业持续火热,HTC、LG等大公司也在进入这一领域,不少人认为市场正
VR Day虚拟现实日是这次UNITE 2015 BEIJING大会最具价值的环节。如果说,在VR Day 开始前笔者做出这个论断略有武断的话;那么随着当天VR Day不断进行,笔者的这一感觉变得越发强烈:VR Day确实最有价值。 VR Day 是Unity 在北京第三次举办UNITE 大会时的创新之举,这是一场专门针对VR 从业者的专题演讲活动,而演讲的嘉宾更是创新地设定为行业解决方案商,而非那些看似更受瞩目的VR 硬件厂商们,比如Oculus 、索尼或者Valve 。 Unity 大中华区总
两年多以前,SCEE( Sony Computer Entertainment Europe)参与了索尼VR头戴式显示器“Project Morpheus”的开发,如今该工作室则因“The London Heist(伦敦劫案)”和“The Deep(深海)”等Morpheus虚拟现实游戏Demo声名大噪。今日欧洲的游戏者开发大会上(GDC)上,来自SCEE的John Foster与同行分享了如何创造逼真和愉悦的VR体验。The London HeistFoster认为
为了让人们在虚拟现实世界获得真正意义上的沉浸式体验,人体动作追踪和触觉反馈——手势和触觉的虚拟仿真——必须得到强化。在这方面,Leap Motion和Lucid Trips等虚拟现实装备都在不同程度上取得成功。现在,科学家正在研发另一种先进的虚拟现实系统,用户无需在身上佩戴任何摄像头传感器。想象一下,将一整间屋子变成一个实时虚拟现实传感器,墙壁无需涂成蓝幕,也无需让用户穿动作捕捉服,用以在虚拟世界复制他们的动作。取而代之的是,房间内安装一个摄像头传感器系统,允许用户在房间内的几乎每一寸空间自由活动。这个系
虚拟现实公司Oculus VR与二十世纪福克斯电影公司(20th Century Fox)在周四宣布,将合作为Oculus VR头戴式设备提供电影。 福克斯将从其片库中发布100多部电影,可在名为Oculus Video的虚拟现实影院进行观看,其中包括《异形》(Alien)、《消失的爱人》(Gone Girl)、《王牌特工:特工学院》(Kingsman: The Secret Service)、《移动迷宫》(The Maze Runner)、《X战警:逆转未来》(X-Men: Days of Futu
常言道,你只知道你能记起的事情。但是虚拟现实可以潜在地重构一个人的记忆,或者形成虚假记忆。因此,现实世界和虚拟世界的界线逐渐变得模糊。 我们的记忆能够被记住是源于生活中的经历过程中感官等信息传到大脑形成电信号,然后大脑会反复不断的在同一神经元回路中传输电信号,当达到一定程度时,则会形成记忆。尤其是在一个高度紧张的情绪环境下的经历,可以使记忆更深刻。这就是为什么大部分的父母都不会忘记自己孩子的生日,一些士兵永远也不能从战争创伤中完全恢复过来。 虚拟现实不仅是一个酷炫的游戏环境和360全景电
关于游戏玩家沉浸式体验设计思考(一) 前言:笔者最近刚刚学习一些心理学理论,刚好看到“心流理论”的内容,仔细研究后发现是非常适合在游戏设计中应用的,同时在网上也查找到很多相关的理论,以下是一些感悟。欢迎大家提出宝贵意见。一、基于“心流理论”的游戏设计论述现在,我们来假设一个场景,当你在和朋友专心的下棋对弈时候,从第一步棋子随意移动开始,到慢慢的,每一步,需要更多思考:下个棋子落在哪里?怎么吃掉对方的“帅”,怎么跨过“河道”,怎么布局,对手的意图,一次一次又一次,你会突然发现下棋过程,有强烈的主控感,根本不愿
Oculus Rift消费者版本Oculus创始人Palmer Luckey发了一系列推特,重点强调虚拟现实的未来属于移动头显。他抱怨电线电缆阻碍了PC虚拟现实革命。Luckey在推特中写道,“在很长一段时间内,电缆将成为VR行业的一大障碍。移动VR将抢先一步在PC VR向无线发展之前获得成功。在设计硬件和软件时,考虑到这些限制条件非常重要。”Luckey说大多数人都没有专门“梳理电线的佣人”,从而指出电线的局限性。他在推特中写道,“我这样说是因为人们需要花费很长时间整理电线以保证自己能拥有一次沉浸式体验!
该文章的作者Abi Mandelbaum是YouVisit联合创始人兼CEO。YouVisit是一个集成了对虚拟现实(virtual reality,以下简称VR)的创建、分发以及货币化等功能的平台,同时还包括其他能提供类似沉浸式体验的设备。以下为原文: 采用任何一项新技术,往往会带来“如何最好地实现并使用它”相关的热议。不管是出于什么原因,人们总是自然地喜欢选边站。VR的世界也一样,已经引发激烈讨论的主题包括:Oculus vs Vive,游戏体验vs现实体验,眼球追踪vs手势控制。然而,多年来始
勒布朗·詹姆斯参与拍摄360度视频虚拟现实已经准备好成为我们下一种认识世界的工具了。在接下来的数年内,虚拟现实将会以前所未有的方式来颠覆教育和娱乐业。你是否曾为拍不出一个360度视频而感到抓狂?下面的内容将会帮助你找到应对的方法。虚拟现实的影响力并不仅浮于表象,还包括其所要表达的东西。有些开发者已经懂了这一道理。谷歌使用虚拟现实3D技术拍摄了纽约市的老兵日游行纪录片《America’s Parade》(《美国游行》),让全世界的老兵都能直接体验到这场盛事。投资界也开始逐渐认识到这一道理。投行Piper Ja
拓展多元新视野 引领创新智能生活中国,北京(2016年1月11日)—全球创新与设计领导者HTC(宏达国际电子股份有限公司,以下简称『HTC』)于美国拉斯维加斯举办的CES国际消费电子展前,发表新一代HTC Vive开发者版本—HTC Vive Pre以及与全球顶尖功能性运动品牌Under Armour联手推出全球首款全方位智能互联健身管理系统UA HealthBox,荣获21项国际媒体评选肯定及大奖,展现HTC以创新持续引领智能生活的决心与能力。 新一代HTC Vive Pre开发者版本,针对每一个细
2016年1月6日-9日,CES2016全球消费电子展在美国拉斯维加斯召开。在本届大会上, HTC推出HTC Vive Pre开发者版本。HTC Vive Pre头戴设备的新设计大幅提升佩戴者的舒适感,创造更加真实的沉浸式体验,稳定性和平衡性也有所提高。同时,HTC Vive Pre还将现实世界的元素带入虚拟世界的领域,通过最新研发的前置摄像头,使用者不需脱下头戴设备,即可同时融入现实环境与虚拟世界中的情境。HTC Vive Pre控制手柄外形设计进行了优化,采用更加符合人体工程学及更圆润的边缘设计、更好的
一年一度的CES国际消费电子展如期而至,这场汇集了全球最顶尖科技产品的盛会吸引了众多媒体的关注。各路厂商能使出浑身解数,展出自家最先进的智能产品。宏达国际电子股份有限公司(以下简称“HTC)”也不例外...一年一度的CES国际消费电子展如期而至,这场汇集了全球最顶尖科技产品的盛会吸引了众多媒体的关注。各路厂商能使出浑身解数,展出自家最先进的智能产品。宏达国际电子股份有限公司(以下简称“HTC)”也不例外,在本次CES2016中,HTC向大家展示取得了全新突破性进展,带领全球虚拟现实产业进入消费市场的HTC
HTC在国际消费电子展 2016 推出了开发者版本第二代HTC Vive Pre。新版头显改善了视觉显示,手柄控制器以及造型设计,同时新增了前置摄像头,用于近身空间范围的跟踪与识别,但并没有前期媒体提到的无线特性。1. Mura Correction视觉技术新版头显Vive Pre拥有全新视觉显示系统。新增的“Mura Correction”技术能使画面更加清晰明净,让用户拥有更佳的视觉沉浸体验。2. 前置相机HTC Vive Pre的前置相机能将现实元素无缝融入虚拟之中,跟踪并捕捉到进入用户周围空间环境的
大家可能对VR体感设备的报道已经近乎麻木了,在这些大型体感设备中大部分都是模拟赛车的,而在2016年CES展会上的一款模拟飞行的体感设备却让人眼前一亮,这就是德国ICAROS公司开发的利用人体工程学模拟飞行的体感设备“ICAROS”,它的最大特点就是体验者在试玩的时候既非坐着也非站立,而是趴在这套设备上,下面让我们来详细介绍一下ICAROS的特点。 如图所示,ICAROS是一套依靠四肢来控制身体重心的体感设备,当然,在使用时还会配合三星的HMD“GearVR”来进行体验,戴上HMD启动飞行游戏后,会根据
你只需要键盘和鼠标,在花费十分钟,你就可以知道VR环境行动与游戏内容完全不同。下面,我们研究一下开发者采用让你进入VR世界的技术,不仅会让你觉得你在其它世界,而且不会让你恶性。不幸的说,没有一个方法可以解决VR游戏中的运动问题,至少不是我们过去在显示器或者TV上所玩的游戏。全向跑步机Virtuix Omni采用硬件解决方法或者VOID这样的全景VR公园在步行地形方面做得非常出色,VR开发者正考虑那些拥有一定空间、头显以及控制器一类的普通玩家,希望解决他们问题,让他们在虚拟空间中探索更广阔的空间。开发者正实验
1932年的“美丽新世界” 很多人都在说2016年虚拟现实设备将迎来全面爆发,因此将2016年设定为虚拟现实元年,而笔者想说的是这并不是意味着今年VR设备会走进千家万户,只不过终于出现在了民用市场让其被打上了革命性的标签。 任何科技的进步其实都是来自于对完美生活场景的幻想,汽车、广播、电视的出现无不如此,而VR设备自然也是如此,只不过它要比其它设备进入大众消费者市场的时间晚的多。众所周知平板电脑从幻想进入到大众市场用了46年的时间,虚拟现实设备用了多久呢? 可能很多人会说20年,因为当年任天堂推出的虚
导读 VR作为下一代的计算平台,已经通过沉浸式体验改变了人们的认识,并且今年国内来到了内容整合与跨界的一年。正在GMGC2016大会上演讲的符国新 “目前在现场的来宾中有多少人没有体验过VR设备的,请举手!”这是符国新在GMGC2016上“乘风踏浪共筑VR/AR新时代”为主题的演讲上问所有来宾的问题,当然,在现场的近300人中也只有零星几位没有体验过。 符国新感叹VR行业已经向趋好形式发展,并将现在从业者分为两派,一派为乐观派,一派为悲观派。VR作为下一代的计算平台,已经通过沉浸式体验改变了人们的认识
导读 位于密歇根州的科技创业公司Immy,于今日宣称其获得了一项专利,而该公司正在设计新一代的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产品。Immy眼镜位于密歇根州的科技创业公司Immy,于今日宣称其获得了一项专利,而该公司正在设计新一代的增强现实(AR)和虚拟现实(VR)产品。这家位于密歇根州特洛伊市的公司声称其已经因“肉眼光学”技术而获得了一项专利,这项技术据称复制了人眼在真实世界中的工作原理。正因如此,这项技术可以带来最自然且最舒适的视觉体验。这一概念来自Doug Magyari,他已经努力打磨其设计达十
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