金奖&最佳创意奖:汪汪汪汪团队介绍:万同学(中国传媒大学)策划、程序、美术颜同学(南京中医院大学)部分关卡设计、QA 核心玩法:一款休闲可爱的数字解谜游戏,通过拖动进度条将汪汪拖到指定为止即视为通关游戏。游戏中设定了不同性格的汪汪角色,操作其中一个汪汪将会影响到其它汪汪的行为。游戏整体风格轻松休闲,很适合在碎片时间玩上一两局。评委打分:manco(竞技与海外发行产品部助理总经理):9分enzo(魔方工作室群副总裁):8分steve(互动娱乐研发部副总经理):9分casperyang(天美J2工作室总
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。铜奖:破坏者R团队介绍:EGBOOS(华南理工大学)核心玩法:故事背景发生在2050的中国,那时候机器人技术发达,机器人比赛走进玩家世界。玩家扮演主人公国威,玩家将扮演主人公国威,在陈博士和机器人小李的帮助下,参加系列的机器人对战派,击败当时的全国冠军周萌和王炳。破坏者R,让玩家可以通过碰撞释放压力和不愉快的因子。 评委打分:mancoyang(竞技与海外发行产品部助理总经理):8分enzo(魔方工作室
一、操作毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作的要求就很高、难度也很大,而手游中一些挂机型卡牌游戏对操作的要求就很低,也没有什么难度。而操作难度越高给玩家带来的成就感也就越高,比如玩《街霸》,用春丽打出一套华丽的combo来K.O.对手的喜悦感完全不是挂机游戏的“点点点”可以比拟的。但有一点必须要说明的是,并不是所有的玩家都一定喜欢繁复的操作,所以操作与乐趣因人而异。可能在大多数玩家眼里,操作就
(来自【Gad】带来的Cocos峰会现场内容)赵恺,是触控北美的负责人。 分享者:赵恺 与大家分享一个工具叫做SDKBox。对于想把游戏发展到海外市场对开发商来的话,游戏在海外发行商有很多事要去做,包括游戏本身要本地化,在上线的时候要做调整和上线要做运营。做这些工作其实有很多服务可以帮助你达到目的。我先介绍一下SDKBox,可以帮助大家在海外游戏上线的时候取得好成绩的SDK。 第一类就是渠道平台。最主要就是苹果的AppStore,包括亚马逊、包括WP。这些是渠道。 第二类非常的重要,就是
近日《皇室战争》三月份收入1.1亿美元的消息见诸全球各大手游媒体。伴随着该信息的热度不断上升,昆仑万维也在国外频频露脸——海外媒体在提及该收入不包括中国安卓市场收入时,无一不顺带表示中国安卓市场发行权已被昆仑拿下。频频与Supercell捆绑的昆仑万维俨然成了海外从业者眼中的中国最强发行商之一。那么问题来了,腾讯、网易在前,为何昆仑万维能够屡屡拿下Supercell的游戏代理权?一、拿下全球顶级产品中国安卓市场代理权,昆仑万维的市场重心却在海外由于国内安卓市场的特殊性,全球热门手游如果想要进入中国安卓市场并
今天日本App Store和Google Play同时下架了一款游戏名叫《暗黑英雄-DarkAges-》的游戏。这款游戏从2016年4月13日开始上线运营,直到今天结束所有服务,它在App Store和Google Play上一共只停留了短短的12天时间,在手游层出不穷的日本游戏界也属相当短暂。这款日本名称为《暗黑英雄》的游戏是由中国大陆的手机发行商掌趣科技于2013年末发行的。它在国内的名称为《黑暗光年》。在海外发行的相关事宜则是由香港的Go2Play去玩公司负责,这家公司隶属于杭州联络互动信息科技股份有
4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万元,其中子公司游久时代就游戏主业实现营业收入30,544.75万元,净利润13,773.49万元此外,公司推出了每10股拟派送现金红利0.27元(含税)的分红方案。值得一提的是,在游戏行业增速显著放缓、大量游戏行业并购标的无法实现业绩承诺的背景下,游久游戏仍保持着良好的业绩增长趋势,并超额完成了2014年度公司重大资产重组时许下的业绩承诺。同时,公司成功地剥离煤炭包袱,将全身心投入打造基于公司互联网平
导语:新三板投资市场近7000家挂牌公司2015年年报披露工作完美收官,其中的细分板块挂牌游戏公司,15年公司业绩,近四成亏损。近日,新三板投资市场近7000家挂牌公司2015年年报披露工作完美收官,让人大跌眼镜的是,其中的细分板块挂牌游戏公司,15年公司业绩,近四成亏损。数据显示,新三板挂牌公司15年盈利公司为5718家,亏损挂牌公司为1163家,占总数量的16.9%。而具体到我们关注的细分板块挂牌游戏公司来说,总共61家游戏公司,有24家业绩显示亏损,占挂牌游戏公司的39.34%。这远远高于市场整体平均
天神娱乐拟通过发行股份及支付现金方式收购北京幻想悦游网络科技有限公司93.54%的股权、北京合润德堂文化传媒股份有限公司96.36%的股权,合计作价44.18亿元。其中天神娱乐向合润传媒全体交易对方支付的总对价为人民币7.42亿元,包括股份和现金两部分。其中,股份对价共计3.83亿元,现金对价共计3.59亿元。天神娱乐向幻想悦游支付的总对价为人民币36.76亿元,包括股份和现金两部分。其中,股份对价共计18.35亿元,现金对价共计18.41亿元。同时,天神娱乐拟向不超过10名特定投资者非公开发行股份募集配套
按照常理来说,如《战意》般战斗气息浓郁的游戏,其制作人应该属于“五大三粗”的汉子,然而,当制作人王希踏入会客室的瞬间,记者却从他身上感受到了一些儒雅之气。斯文的谈吐,清晰的逻辑,让人不禁联想起中国古代“率军作战”的儒将——武能杀敌夺旗,文能吟诗作赋。“突破现有格局 重新演绎‘战场’二字” 这不仅是一次关于网易旗下的最新游戏《战意》访谈录,还是一场关于“将军梦”的探讨。 在记者看来,如今在中国市场的战争类端游,基本都聚集在“三国”题材,然而《战意》却选择了“突破格局”,将历史背景定在了明朝,原因在于这
近日,靠谱娱乐宣布已完成了B轮融资,保守估值超过10亿元人民币。据了解,本轮投资由腾讯、愿景资本、梦想者影视等发起。腾讯称,在手游日趋重度,渠道竞争愈发激烈的市场环境下,此次投资能够拓展在跨端平台领域分发的布局,完善闭环结构;愿景资本管理合伙人冯进也持相同观点:我们一直关注移动互联网及文化创意产业早中期投资,聚焦下一代信息技术,靠谱娱乐的创新技术和商务模式,未来会在新信息产业变革和升级的过程中,起到至关重要的作用。靠谱娱乐属于面向未来的新兴企业,致力于打造移动互联网的新兴生态系统,并且以科技创新作为核心动
在经历2015年下半年的资本寒冬后,2016年资本市场开始逐渐回归。而游戏圈这半年来更是融资喜讯连连,不断有过亿融资消息爆出。其中更是有总额超过20亿人民币的大并购案。今天,小编就带大家以时间顺序盘点2016上半年游戏圈过亿融资的情况。着迷网上市后融资1亿人民币,由珠海长实资本领投着迷网英文名为joyme,为着迷公司旗下的一款作为一家以游戏为主题的web2.0游戏兴趣社区,是基于UGC思想(用户创造内容)的手游综合服务平台。本次融资是着迷网完成IPO上市后的融资,由珠海长实资本等投资,金额1亿人民币。墨麟科
如何做好翻译和本地化,一直以来是大家所关心的问题。翻译,包含但不仅限于将内容用另一种语言诠释(词语、文本等),而本地化,则意味着更进一步。 而针对游戏本身,本地化的目标应该是为新的本地玩家准备好你的游戏。这包含很多因素,以下是需要注意的五个方面:1.语言和文化上的本地化这要求从翻译的文本到文化上的偏好都还是保留了游戏的原汁原味,但是又对于不同的本地玩家来说是很容易接受的。这就包含了从游戏包装上的文字,到总体的市场推广和公关的材料,以及游戏中角色的对话甚至字幕等。这些不仅包括字面的
手游出海是2016年很多CP与发行商都关注的焦点。在以往谈到这一话题时,相关从业者总是谈到对市场的选择、产品本地化等相关问题。相对来讲,对于游戏海外运营所必须提供的运营支持却谈得较少,而这也牵扯到了网游出海时所涉及到的一个第三方角色,在国内CP与海外运营商中间,的确还存在着一个“出海平台”角色。按照以往端游时代的理解,这个角色往往更多被视为是“中介”的角色。但事实上,在产品出海过程中的当地运营支持上,出海平台所起到的作用是事半功倍且是不可替代的。而在今天,我就结合炎龙科技多年以来承担出海平台的经验,来谈一谈
很多人说2016年是中国VR的元年。2016年年后,VR游戏团队如雨后春笋,路演不计其数。三天两头就有媒体报道哪家团队获得数百万种子轮、天使轮融资的消息。但今年下半年后,这种势头似乎开始衰退。变化先从微信群开始。它们曾经人声鼎沸,但从下半年后便开始沉寂。在葡萄君加入的几个近500人的大群中,整日刷屏的大多是各路VR垂直自媒体的“早报”、“晚报”、“零点时报”:83条新消息都是各种广告,没有一则讨论带有“SHISHENYOUHUO”等字眼的免费QINGSE视频、游戏资源发车帖:以及VR一体机代工厂商的广告:“
导读 VR小报线下沙龙嘉宾演讲干货——VR游戏如何上线各大平台并有效推广。 VR小报系列沙龙第四期:VR游戏的渠道与变现(下)成功举办。会上,维京互动COO 刘源结合自身经验和大家分享了VR游戏上线Steam、Oculus平台和发行中的一些注意事项。 Steam绿光 Steam Direct国内称之为Steam绿光,Steam Direct是面向开发者的注册签署系统,简单说就是游戏递交审核和填写收款信息、管理操作的系统。目前大家更关注的是游戏上架前的审核,截止现在有1465款VR游戏通过绿光发布。
移动MOBA游戏在国内越来越受青睐,《王者荣耀》春节期间的8000万日活跃用户也是狠狠地刺激了一下国内游戏市场。近日,微博上悄悄讨论起一款名为《Mobile Legends》的MOBA游戏,许多玩家和媒体认为这款游戏抄袭了腾讯的《王者荣耀》,在国外迅速蹿升至排行榜,如果这样下去的话,《王者荣耀》可能失去出海的先机。 《Mobile Legends》销量在东南亚多国排名第一 本着不了解不评论的态度,圈哥在国外的Google Play商店下载了这款MOBA游戏(这款中国游戏并不在中国上架耐人
近期,备受市场关注的莉莉丝第二款自研游戏《剑与家园》全球发布,除了由苹果和谷歌推动游戏席卷全球,华为也正式加入《剑与家园》的分发阵容,并对外公布正式进军全球分发领域。 这是中国分发渠道首次成为全球分发的一员,而最大的利好莫过于国内的游戏团队们:华为更懂国内游戏。对游戏从业者而言,通过华为本身在全球的影响力,多了一个保驾护航的出海通道,CP 们多了一份走出去的勇气。从这一点看,华为正在做的事情展现了一个平台应有的态度。 华为联合莉莉丝《剑与家园》进军全球发行,全球分发市场现中国身影 6月6日,莉莉丝的《
文/一毛三火箭哥序言从去年莉莉丝游戏发布会至今,已过去半年多。而从第一款爆火游戏《刀塔传奇》到现在,也整整经历三年。三年以来,莉莉丝研发的两款手游都成为了游戏行业关注的焦点。但两者投放的进路截然不同,《刀塔传奇》从国内市场出发,大成后才出海;而《剑于家园》则将北美市场视为其海外进路的突破口。为什么同一家游戏公司的唯一的两款自研产品选择的投放市场会完全不同?莉莉丝这种被游戏界内被看成“神来之笔”的转变究竟是因为什么?也正如同王信文在回答“你的目标是让莉莉丝成为像Supercell一样的公司吗?”这个问题一样。
CJ伴随着滚滚热浪扑面而来,一些VR厂商琢磨着出海纳凉,顺便开拓下海外市场。只不过这个海外市场可不是旅游度假胜地,出海和海外发行也不是什么小事,相反颇具难度。那下面我们就来聊聊这么多VR厂商想要出海的原因。国内池子太小,迫使大家往外跳很早笔者就提到,VR游戏市场早期,注定是个需要和全球厂商们扳手腕的竞争市场。硬件和平台方面,大朋、3Glasses等国产VR头显厂商,在出货量和知名度上与三大头显相比
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