近日,由国内团队重庆像素网络研发、北京骏梦天空发行的Roguelike-RPG游戏《撸撸塔》在海外推出,并获得Google Play的全球推荐。游戏Roguelike为核心,RPG为成长深度欲打造一个具有多元素体验的冒险闯关游戏。采访了《撸撸塔》的制作团队,分享产品设计理念和研发历程,以下内容由像素团队讲述:大家好,我们是《撸撸塔》的开发团队,来自重庆像素网络科技有限公司。像素团队成员有三个基本特
2018年是不平凡的一年,这一年可以用“巨变”这个词来形容。国内版号受到限制,大量的产品都被扼杀在摇篮之中。于是大家纷纷出海想寻求一份净土发展实力。殊不知海外也不平静,从谷歌算法调整,到FB投放规则调整,最后到GDPR协议。每一个调整都让之前已经在海外的勇士折戟沉沙,更何况那些刚下海的新兵蛋子。这段时间我推翻了对海外发行和产品挑选的自我认知。起初SLG产品从2013年到2018年没有什么特别巨大的
8月中旬,在BBGame两周年庆典上,他们公布了自去年11月以来累积取得的好成绩。——港台单月最高流水破3500万元——总流水破3.28亿元——总下载量160万由BBGame代理发行的《新三國志手機版-光榮正版授權》(以下简称《新三国志》)自去年底上线港澳台地区,至今仍时常盘踞在港台畅销榜游戏分类TOP10,策略类游戏TOP5位置。近三个月《新三国志》在台湾的畅销排名走势图根据AppAnnie每月
海外游戏发行的套路都是一样,但不同的是产品和玩转流量方式。“不出海,就出局”虽是戏言,但体现着目前国内市场的尴尬和焦虑。在国内大的市场环境下,越来越多的中国游戏公司选择出海求生。根据数据统计显示,仅今年上半年中国游戏出海增长率就已经达到了45%。而在众多的出海产品中,我们大体可以分为轻度休闲游戏和重度游戏两大类别,虽然它们的发行变现方式有较大的区别,但都离不开一个关键词:买量。其实国内做游戏出海发
“不出海,便出局”。虽是戏言,但却反映出当前国内游戏公司们的尴尬与焦虑。移动互联网带来了新的机会,同时也为游戏真正的全球化提供了可能。随着国内这几年移动游戏市场的高速增长,人流红利优势消失,流量市场从增量向存量转变。而随着用户认知水平的提升,他们已经形成偏好。口碑、KOL、厂商品牌逐渐成为影响用户选择的重要因素,这极大的改变了原来单纯依靠渠道平台推荐的方式,用户懂得主动去搜索自己想要的产品。行业从
“没有版号,我们看好的一些产品都没法上线,手里积压了20多款游戏。我们发的最知名的一款游戏,也因为没有版号暂时下架了”华东一家小发行商的负责人告诉游戏茶馆,“现在靠以前的产品混口饭吃,我们体量小,还能养活团队。”今年3月,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。迄今为止,已经有四个月没有下发新的版号了。这确确实实让许多游戏人变得焦虑起来,一上班就在各个微信群、QQ群里打听:版号要下来
一转眼海外发行已经做了十年,这十年从端游到页游到手游,发行的产品四十几款,交的学费差不多一个亿。比较深的体会,互联网上没有海,有的只是门槛。没有海,是说游戏产品离国际用户越来越近了。GPN技术的发展,使吃鸡这样的FPS产品同样可以做到全球通服无延迟。而国际化的门槛,指的是执行层面上需要解决的一个个问题,毕竟连基本的门槛都过不了,也谈不上产品品质,数据分析和鸡汤了。基本的门槛,有三个,也是小型团队最
痛苦不会停止,只会麻木。2018年的下半程即将开始,被压抑着的产品上线将在年底集中爆发。回望已经过去的半年,我们身感行业生存的不易。在罗斯基六月的两次广州之行中,我们与众多游戏公司负责人进行了深度交流,切身的感受了行业的现实残酷。01游戏行业的痛苦只有活下来的公司体会更深“我们活下来了”,这是罗斯基在广州之行中听到感触最深的一句话,而这句话出自广州某研发负责人且该公司拥有多款高营收的产品,由此可见
近两年来,在手游市场整体增长的大背景下,流量逐渐向大厂和头部产品聚拢,中小游戏厂商的日子其实并不好过,不少游戏厂商将目光投向海外。但随着手游产品“全球化发行”的趋势,海外的流量争夺也势必日渐激烈。那么对于资金、技术实力均难以与巨头抗衡的中小 CP 和发行商而言,出路在哪儿?本文作者张杨,以一个手游发行业内人士的角度,提出了观点和建议。文章首发于作者知乎账号,白鲸出海获授权转载。经常会有朋友问这样的
作为网游早期的现象级产品,《奇迹MU》影响了一代MMO游戏。其改编成手游的《全民奇迹MU》也曾是手游发展早期的爆款MMO产品,曾在中国、韩国的App Store畅销榜登顶。今年1月,奇迹IP授权的新作《奇迹:觉醒》上线,由掌趣科技旗下天马时空研发、腾讯发行。《奇迹:觉醒》上线后迅速冲进畅销榜Top 5,受到游戏拉动,其开发方掌趣近期的收入也有极大幅度的上升。今天,由英雄互娱发行的《奇迹:觉醒》繁体
这家手游公司呈现的外部结构使它看起来颇显神秘。望京酒仙桥路边,从HERO大字招牌下方洞口钻入,光线整个暗下来,映照着红黑光晕的扶梯吱扭作响,执拗地往复,金属踏板磨出银灰的光泽,映着红、映着黑,却又席卷融合起来,浑然一体。 矗在这片传送带旁,抬头望去,这条三层楼高的履带在氤氲着幽暗的隧道里几乎望不到头,折过两个弯,拾级而上的背影和透出的最后一道光便会掩映起来,消失在吞吐的自动门后,这里是应
本文的作者是复娱文化游戏海外发行部的一位商务,商务工作经常被人忽视,但商务其实也有它特殊的作用。hello!自我介绍一下,我是复娱文化游戏海外发行部的一位商务,入行2年多,引入大概20款左右的产品,相对人脉也还可以,但是实际上,我是从一个连手机有两种系统都不知道的人一路走来的,这是我第一次投稿,并没有别的意思,是因为我发现大家可能面临着同样的问题,希望我的个人心得可以帮助大家,另外以下都是我个人的
在红海时代来临的游戏行业,“全球化”已成为近年来的TOP热点。 游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。作为国内领先游戏云厂商,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏快速实现全球化运营。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙8.16广州站,
如今,全球排名第三的韩国手机游戏市场,今年已经成为两款国民级的RPG——《天堂M》和天堂2明争暗斗的战场,格外激烈。但这一战况不妨碍另一款来自中国的游戏登场抢镜,那就是《少女前线》这款二次元游戏。 X.D. Global发行的《少女前线 소녀전선》中国二次元游戏在韩国的全新阶段近两年来,有不少中国游戏登陆韩国,并取得了不错的成绩,今年6月30日由X.D. Global(原龙成网络)在韩国
现在如果登陆STEAM,无论是搜索《雨血前传:蜃楼》还是其英文名,能得到的,都只是一行“该查询未传回任何结果”的字样提醒和全部空白的页面。在本周一,《雨血前传:蜃楼》正式宣布从STEAM上下架。游戏开发商灵游社表示,此前的《雨血前传:蜃楼》STEAM版本并非由发行商上传,涉及海外发行商侵权行为,经过向STEAM申诉现已下架。据网友反应,早在几个月前,《雨血前传:蜃楼》STEAM页面就已经停止购买服
CJ伴随着滚滚热浪扑面而来,一些VR厂商琢磨着出海纳凉,顺便开拓下海外市场。只不过这个海外市场可不是旅游度假胜地,出海和海外发行也不是什么小事,相反颇具难度。那下面我们就来聊聊这么多VR厂商想要出海的原因。国内池子太小,迫使大家往外跳很早笔者就提到,VR游戏市场早期,注定是个需要和全球厂商们扳手腕的竞争市场。硬件和平台方面,大朋、3Glasses等国产VR头显厂商,在出货量和知名度上与三大头显相比
文/一毛三火箭哥序言从去年莉莉丝游戏发布会至今,已过去半年多。而从第一款爆火游戏《刀塔传奇》到现在,也整整经历三年。三年以来,莉莉丝研发的两款手游都成为了游戏行业关注的焦点。但两者投放的进路截然不同,《刀塔传奇》从国内市场出发,大成后才出海;而《剑于家园》则将北美市场视为其海外进路的突破口。为什么同一家游戏公司的唯一的两款自研产品选择的投放市场会完全不同?莉莉丝这种被游戏界内被看成“神来之笔”的转变究竟是因为什么?也正如同王信文在回答“你的目标是让莉莉丝成为像Supercell一样的公司吗?”这个问题一样。
近期,备受市场关注的莉莉丝第二款自研游戏《剑与家园》全球发布,除了由苹果和谷歌推动游戏席卷全球,华为也正式加入《剑与家园》的分发阵容,并对外公布正式进军全球分发领域。 这是中国分发渠道首次成为全球分发的一员,而最大的利好莫过于国内的游戏团队们:华为更懂国内游戏。对游戏从业者而言,通过华为本身在全球的影响力,多了一个保驾护航的出海通道,CP 们多了一份走出去的勇气。从这一点看,华为正在做的事情展现了一个平台应有的态度。 华为联合莉莉丝《剑与家园》进军全球发行,全球分发市场现中国身影 6月6日,莉莉丝的《
移动MOBA游戏在国内越来越受青睐,《王者荣耀》春节期间的8000万日活跃用户也是狠狠地刺激了一下国内游戏市场。近日,微博上悄悄讨论起一款名为《Mobile Legends》的MOBA游戏,许多玩家和媒体认为这款游戏抄袭了腾讯的《王者荣耀》,在国外迅速蹿升至排行榜,如果这样下去的话,《王者荣耀》可能失去出海的先机。 《Mobile Legends》销量在东南亚多国排名第一 本着不了解不评论的态度,圈哥在国外的Google Play商店下载了这款MOBA游戏(这款中国游戏并不在中国上架耐人
导读 VR小报线下沙龙嘉宾演讲干货——VR游戏如何上线各大平台并有效推广。 VR小报系列沙龙第四期:VR游戏的渠道与变现(下)成功举办。会上,维京互动COO 刘源结合自身经验和大家分享了VR游戏上线Steam、Oculus平台和发行中的一些注意事项。 Steam绿光 Steam Direct国内称之为Steam绿光,Steam Direct是面向开发者的注册签署系统,简单说就是游戏递交审核和填写收款信息、管理操作的系统。目前大家更关注的是游戏上架前的审核,截止现在有1465款VR游戏通过绿光发布。
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