今年以来,手机厂商纷纷布局VR领域。HTC投资1000万美元开发虚拟现实技术平台WEVR,持有WEVR15%股份。诺基亚在美国洛杉矶发布了一款新品,名为Ozo的360度球型全景摄像机。十几年前,智能手机的出现彻底颠覆了功能机用户习惯,三星、苹果很早就预见了智能手机爆发的大趋势,在风口来临之前“粮草”备足,待风口来临方能一骑绝尘。诺基亚、HTC固执坚守功能机主战场,最终沦为时代的弃儿。如今的VR产业与十几年前智能手机刚“出道”时如出一辙,手机厂商纷纷布局VR产业,其背后的驱动力又是什么?手机行业一片红海“互联
这阵子,经历了一个做产品以来速度最快的一个项目,太多第一次遇到的情况,从中秋节前到现在,除去校招出去的5天,一直都在赶项目。即使是校招,也是以项目为主题进行群面和创意PK。每天早上9点多到公司,晚上12点后收工,甚至有到凌晨4点才下班,早上7点多起床,中午还不休息。赶项目的节奏,大抵如此吧。这不是一种健康的状态,会逐步调整过来。先说一点特别重要的事情:无论进度多赶的项目,发布前,请一定内测。无论进度多赶的项目,发布前,请一定内测。无论进度多赶的项目,发布前,请一定内测。这段时间,真的忙不过来,文章写的少。一
转自GR手游运营除了通常意义上的活动策划、产品推广、数据分析及媒体公关之外,还有一小块属于公关与推广之间的交叉区域,那就是社区运营,包括论坛、贴吧、微博微信的维护,这里浅谈下做社区运营2年来的总结。 有不少小CP认为社区运营只是渠道运营的一个小部分,不加以重视,没有专业的人才去做维护和活跃,这是一个误区。UC成千上万的公会非常依赖九游论坛这块源生地,因此九游论坛的运营是国内渠道中做得最漂亮的、最活跃的,不乏运营高手是从社区运营一步步培养起来的。 先来谈谈社区运营对手游运营的重要性。 1.热度 做SE
前面的闲聊:这几天都是忙女神直播项目,每天匆匆忙忙,做产品,还是需要在第一现场,白天在公司策划协调沟通,晚上就在直播现场测试直播流程,体验线上与线下的配合。 一个貌似简单的活动流程,一旦牵扯线上和线下的配合,涉及两个页面,两个屏幕的切换,就无比纠结。 减法,在第一版尤为关键,明天继续做减法。 做过的几款直播类产品,都会多多少少出现问题,内测真的很重要,即使当天没问题,一个小小的变化,哪怕是某个机器移动了些许位置,都有可能导致直播问题发生,所以在开播前,所有设备都需要检查调试。产品在上线前,需要做什么? 上一
大家好,我是一家发行公司的渠道运营,渠道运营听上去好像很高大上,其实就是在渠道上传上传包,提交提交活动做做杂活。听上去很轻松吧!有那么多渠道你敢信?70+家吖! 每次做个活动需要去那么多渠道发。最痛苦的是什么!?是最后收集用户的意见反馈,活动详情,参与情况!而且还不算17173论坛,百度贴吧,多玩论坛这些。每次做活动,我整个人都斯巴达了! 后来听很多小伙伴都在用WeTest腾讯质量开放平台上的舆情功能。我就抱着试一试的态度上来看一下。一开始需要在舆情里申请添加新产品,当我看到有那么多产
讲到手游渠道管理,商务人员也许有很多话要说,他们一年四季忙于各种跑会、游戏沙龙、讲座、会展,对游戏圈的基本格局、行业八卦可谓了如指掌。 身为运营人员,很自豪自己是靠“实力”吃饭的,但适当了解圈内的渠道和渠道管理办法有益无害,因为项目经验越丰富越好。 一.游戏合作方式设计、研发游戏的最终结果,是上线参与市场竞争,接受市场的考验为公司盈利。并不是所有公司都有资本、能力集聚广泛的用户,连接用户和开发商之间的桥梁——渠道产生了。 渠道是指为厂家的商品通向一定的社会网络或代理商而卖向不同的区域,以达到销售的目的,
整理/游戏陀螺小不钉3月9日,游戏陀螺与移动小茶馆联手举办的“鸿儒会”在深圳举行,围绕游戏行业代表性人物“忆青春”主题展开。在人口红利下滑,付费用户被顶尖IP手游圈走,流量获取艰难的市场环境下,天赐游戏CEO于贤文带着业内人士一起回顾了手游发展史,并分享了2016年在国内做发行所需要尊重的市场以及所要采取的应对措施。 渠道辉煌的曾经:一款游戏单平台流水过千万刚才我问过大家塞班年代的手游,很多人没有印象,那我可以这样说:从2008年开始,就有很多人开始做手游,像银汉的《梦回西游》等,虽然现在对于很多人来讲不
老板:“今天游戏上线,为什么差不多的位置,却连别人的吸量的一半都不到呢?赶紧查一下原因”运营:“因为别人产品品质高。”渠道:“因为别人和渠道深入合作。”市场:“因为别人市场砸的钱比我们多。”领导:“早干嘛去了,现在说这些有个毛用啊。”一款游戏正式上线的流量导入情况决定产品未来的走向。吸量不错,玩家付费不行,还有调整的空间;吸量不行,玩家付费尚可,很难做长线运营;吸量不行,玩家付费不行,游戏等于提前
上一篇简单介绍了一下研发发行和渠道的关系,但是大部分游戏行业从业者是在研发和发行的领域的,可能会对于渠道这个概念理解比较模糊,今天就粗略介绍一下什么是渠道和有哪些渠道,希望对手游行业的新人有所帮助。什么是游戏渠道?简单说就是提供游戏下载和更新的地方。这里其实还有游戏平台和应用商店两个概念,游戏平台一般是指只提供游戏内容的地方,比如安卓端的UC,taptap这些。应用商店则是指提供综合内容的平台,既
牧场理论比较多的运用在了微博微信的营销上了。但是在我看来,这套模型理论实际上也与游戏运营本身息息相关。以下为自己理解出的一些与游戏运营层面可以去挂钩的想法,欢迎大家一起探索。何为牧场理论,所谓牧场理论简单说,就一个以“用户为本”的运营模式,通俗理解的话可以这样比喻:我们产品的潜在用户就是大草原上的牛羊,而我们产品本身就是一个硕大的牧场,而我们要做的是如何将这些牛羊赶进我们的牧场中,并且让他产出牛奶
从页游大厂离职转到H5游戏项目快一年了,这一年做了基础的H5平台产品、产品运营、渠道游戏运营,偶尔还要担任游戏商务,有人觉得不可思议吧,其实没什么不可思议的,这个项目就三人,我是主力,累并快乐着。想说说这一年自己的收获,以及自己对H5游戏市场的看法。H5游戏市场环境H5游戏市场作为游戏行业的细分市场,当然是要受大环境的影响。很多H5游戏小发行平台都是从公众号发展起来的,前期发文章推小游戏(休闲单机
标签暂无描述