昨天是欧美传统节日圣诞节,就在大多数Steam玩家在考虑趁冬季活动期间入手哪几款游戏的时候,一则关于Steam中国的消息在用户中间炸开了锅。事情是这样的,昨日一张看似可信度很高的截图显示,Steam团队在其博客中宣布一系列劲爆“消息”:Steam中国将于明年2月上线,届时国际版Steam将锁区中国,玩家库无法继承等。需要提醒的是,该消息是彻彻底底的谣言,并不符合事实。截图有几个重点,以下是太长不看
导语在版号利好消息的刺激下,腾讯、网易、世纪华通、巨人、完美世界、B站、三七互娱、游族、昆仑万维、金山和IGG等十大游戏公司市值累计涨了1317.31亿元今日,正在海南进行的游戏产业年会上,中宣部版权局副局长冯士新透露:“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但申报游戏存量很大,需要时间消化,我们会继续努力工作,也希望大家保持耐心。”受版号将放开消息的影响,在上证综指下跌0.79%下跌的
引言近2-3年,手游重度化似乎已经成为了游戏圈的共识,在经过了2013-2015年间换皮IP手游的洗礼后,随着玩家对游戏审美的提高,简单的自动战斗比数值的手游似乎已经满足不了玩家的需求,很多游戏厂商也将“精品战略”挂在嘴边,要将手游重度化、打造游戏社区、将游戏与社交结合。这似乎是一件好事,毕竟绝大多数玩家还是希望玩到更好更精致的游戏,体验更多有趣、不同的核心玩法,而非粗制滥造千篇一律的换皮游戏,看
随着法国游戏发行商Voodoo在全球范围的大获成功,超休闲游戏的概念开始引起全球范围内的广泛关注。而在伽马数据近期发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》里面,入围2018年全球移动游戏下载量TOP10的产品中,便有4款是超休闲游戏,其中就有两款是Voodoo出品。根据资深从业者的分享,目前头部的超休闲游戏厂商,通过广告变现月流水至少能过千万美金。什么是超休闲游戏?提起超休闲游戏,从实际案例来看,
过去半年持续对国内游戏业带着批评态度报道的央视,今日开始关注游戏审批暂停的游戏业所面临的困境,着实让游戏业感到意外。12月4日消息,今日央视财经频道“交易时间”栏目用时20分钟着重关注了深陷囹圄之中的游戏业,并对中小游戏创业公司、以及目前上市游戏企业的表现做了重点的探讨。审批暂停、增幅放缓下的游戏业寒冬央视节目评论称:“从今年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓等因素的影响,游戏市场普遍
据新华社消息,近期在中宣部指导下成立的网游道德委员会对首批存在“道德风险”的20款游戏进行评议。网游主管部门责成相关出版运营单位对11款游戏认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。据报道,网游道德委员会成员来自政府部门、高校、专业机构、新闻媒体、行业协会,将对存在道德风险的游戏展开道德评议,并为主管部门提出决策参考。这是自8月“网游总量调控”消息发布后,再度有关游戏版号的消息。不过相
上周末,Steam发布了新版游戏流水分成方案,明确向大型游戏厂商让利。具体方案如下:1、当游戏销售额超过1000万美元(含游戏本体、DLC、内购消费、创意工坊消费等),游戏厂商将拿75%的游戏流水;2、当游戏销售额超过5000万美元时,游戏厂商将拿到80%的流水。这样的举措其实并不意外,一定程度上可以吸引那些已经远离Steam的大厂(EA、Epic等)、或者正在远离的大厂(动视、Bethesda)
2018无疑是功能游戏在中国游戏市场的元年,随着腾讯、网易等上市游戏企业的先后入局,功能游戏开始在中国游戏市场迎来绽放。根据伽马数据出品的《2018功能游戏报告》显示,2020年全球功能游戏的市场规模将有机会达到300亿人民币,而在中国有4.8亿的用户是潜在的功能游戏用户,前景看上去相当美好。在世界范围内,最常被提及的功能性游戏代表人物毫无疑问是《我的世界》了,这款带有高创造性与趣味性的沙盒创造游
乙女和腐女是什么?这么不展开说,简单说就是女性萌的点不一样,乙女萌男女恋爱,腐女萌男男恋爱。《恋与制作人》不是第一款引发乙女玩家与腐女玩家争论的游戏,甚至也不是争论得最激烈的一款。他们争论的内容,也与之前乃至之后的任何一次没有太大的区别:乙女游戏的玩家们把这款“由一位女主角与4位男主角谈恋爱”的游戏视为自己守护的净土,每一个想要加入的人都要遵守“规矩”——不许发表腐向言论。游戏的运营方也态度坚定地
放置游戏是一个十分别致的游戏品类,其特色就是操作上的无限简化。放置游戏诞生于Flash游戏时代,在智能手机时代发扬光大。目前市面上的放置类游戏主要有两类,一类是以《Clicker Heroes》为代表的,追求数值带来的成就感的放置游戏;另一类就是以《なめこの巣》《不思議微生物タマタマ研究所》为代表的追求收集带来的成就感的放置游戏。日本手机游戏厂商尤其偏爱第二类放置游戏,推出了大量优秀作品,其中的佼
一年前,游戏主播少囧(网名)一定想不到,自己也能成为直播平台上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戏主播一起推上巅峰的,是曾经让他们险些丢了饭碗的“流量网游”。让少囧的游戏人生意外转折的“吃鸡”类游戏,如《绝地求生》的火爆,同样是一场意外。没人能预料到这场“历史的倒退”。在手游主导的移动互联网战场,被“判了死缓”的PC端游竟然杀了回来,不仅让中国游戏玩家从手中的5英寸屏幕上抽回了目光,还
2016~2017年大家已经看到了SLG同质化严重,流量为王的处境。一些SLG游戏从业人员会发现RTS游戏视频获取用户的成本低,广告的转化率高。同时市场大环境风向也展现出到竞技化,即时化的趋势,目前可以看到的是各大游戏厂商纷纷在布局RTS类型游戏。大胆推测一下2017年如果是RTS游戏元年,那么2018年会有大量的RTS游戏纷纷涌现。其实从《Clash Royale》的崛起,大家已经看到了RTS游
寒假到来,如何防范孩子沉迷网络游戏,成为不少家长关心的问题。某咨询机构数据预测:2018年网络游戏市场规模或将突破2345亿元,手游市场占比预期攀升。游戏的魔力究竟有多大?风光数字的背后存在哪些隐忧?如何构建健康合理的游戏环境?记者进行了调查。孩子为何爱玩游戏“不玩游戏脱离时代,在学校难交朋友”“孩子放寒假了,一个人在家总玩手游;我只好带他来单位,让他坐我办公桌对面。”在北京某单位上班的陈先生无奈
在“篡改历史,造成误导”的事件之后,国产游戏又一次登上了央视、登上了焦点访谈,这一次是因为“违法违规行为”和“不良内容”。面临整改的二次元游戏去年11月末,文化部展开专项活动,严查网络游戏中的严禁内容,以及游戏宣传推广中的违规内容,抽查50款游戏。在12月末之后,新闻联播报道,中宣部等部委也开始对网络游戏进行全面排查。今年的1月23日,文化部中宣部查办了20起违规案例,并公布了六个典型案例《新世纪
1985年,有一个史诗级游戏赫然出现在人们的视野之中。它由任天堂大当家山内溥领衔,老将军横井军平亲自上阵,当时各个部门的精英都过来搭了一把手。就连成员列表最后那位小码农,也是后来扛起帝国大梁的岩田聪。这样华丽的制作阵容在整个游戏行业,可以说是前无古人,当然也是后无来者。说出来你可能不信,这帮神仙攒在一起搞出来的却是一个咱们看来不太起眼的游戏——《气球大战》但是不管最终结果如何,当年任天堂做出这样的
“Steam,目前网络上最大的数字游戏发行平台。”2016年,我写文章时如果谈及Steam,总要加上类似的句子——虽然在《DOTA 2》引进中国大陆地区的过程中,许多人已经事实上成为了Steam用户,可直到两年前不少中国玩家对这个平台仍旧感到陌生。随着2017年《绝地求生》的爆红,Steam的中国用户数量正以惊人的速度激增:2017年6月,Steam的简体中文用户数量位居全平台第二,用户占比为16
游戏好不好玩和这款游戏的策划有很大关系,例如使用什么样的机制去吸引众多玩家,本篇文章会和大家探讨下当前游戏中用的比较多的付费模式之一,多游戏中的10连抽机制。首先最为经典的游戏收费模式,肯定是买断制,这和我们平时生活中买东西是一样的,一手交钱一手交货,明码标价童叟无欺,一旦付完钱,就意味着玩家拥有了整个游戏的全部使用资格。要说买断制的游戏,大家肯定都不陌生,几乎所有20世纪的游戏都是买断制,尤其是
无论你是否喜欢任天堂,都不能否认这家公司与所有的同行都有着决定性的不同:也只有像任天堂一样,始终抱着玩具厂商心态的游戏公司,才会每次都把自己突发奇想的脑洞付诸实践。任天堂:想象力挽救社会也许用理性和逻辑的态度去审视这种情怀显得太过于诛心,但无法否认的是,这么多年来任天堂所推行的硬件周边里头,坑爹的概率几乎达到了五五开的水准。英国权威科技产品数码消费杂志《T3》在2012年评选出的“史上最坑爹的20
春节到了,各大游戏平台相继开始打折促销,其中不乏许多眼熟的“冷饭”,次次打折都有它们。一样的冷饭,不一样的炒法和吃法,对发行商、盗版者、玩家来说,它们的意义常常是不同的。我们可以说那些利润下滑、玩家流失的游戏过气了,但不能说人家没价值,未来谁都说不准,谁知道人家会不会像筷子兄弟那样携一首金曲强势回归。一款游戏,尤其是那些经典之作,想真正凉下来,得等各方面都折腾完。俄罗斯方块:50岁退休?我应该不可
今天是大年初八,春节黄金周临近尾声,学生党和上班族也都将结束短暂的假期,最后的休(you)闲(xi)时光大家且行且珍惜。 而在游戏行业,随着假期进入尾声,各家游戏春节营销的成绩单也都差不多浮出水面。春节是游戏厂商抢占用户时间的主要时机,在这一时间节点,游戏厂商都会趁着这次机会推出新年福利活动,一方面吸引“有钱又有时间”的新用户,另一方面也是为了活跃游戏氛围巩固老用户。这几年,游戏厂商的营
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