很多情况下,出于性能和隔离的考虑,我们有若干台主DB,但由于服务器资源有限,我们可能只有一台备DB。我们知道,一个mysql客户端只能连接一个主DB,那么是不是意味着一台备DB只能为一台主DB备份呢?答案是否定的。 mysql支持多进程工作,也就是一台机器可以开启多个mysql实例。基于这个原理,我们可以在一台机器上,启动多个mysql进程,每个进程拥有独立的数据库集。从
出生于马来西亚的Johnson Ting(陈星宇)是一位拥有多年工作经验的游戏与电影概念设计师。因为自小对电游充满兴趣,这也成了他作为一名概念设计师的最大创作动力。他之前有全职为美国纽约Project Triforce负责各种AAA游戏的前期设计和后期产品的设计,参与的项目包括 《战争机器4&5》 《真人快打X》 《典范》 《使命召唤系列》 《光环5》 《生化危机7》 《火线猎杀:野境》
金奖&最佳创意奖:汪汪汪汪团队介绍:万同学(中国传媒大学)策划、程序、美术颜同学(南京中医院大学)部分关卡设计、QA 核心玩法:一款休闲可爱的数字解谜游戏,通过拖动进度条将汪汪拖到指定为止即视为通关游戏。游戏中设定了不同性格的汪汪角色,操作其中一个汪汪将会影响到其它汪汪的行为。游戏整体风格轻松休闲,很适合在碎片时间玩上一两局。评委打分:manco(竞技与海外发行产品部助理总经理):9分enzo(魔方工作室群副总裁):8分steve(互动娱乐研发部副总经理):9分casperyang(天美J2工作室总
本文首发GAD-腾讯游戏开发者平台(http://gad.qq.com),转载请获得原作者授权并标明出处。铜奖:破坏者R团队介绍:EGBOOS(华南理工大学)核心玩法:故事背景发生在2050的中国,那时候机器人技术发达,机器人比赛走进玩家世界。玩家扮演主人公国威,玩家将扮演主人公国威,在陈博士和机器人小李的帮助下,参加系列的机器人对战派,击败当时的全国冠军周萌和王炳。破坏者R,让玩家可以通过碰撞释放压力和不愉快的因子。 评委打分:mancoyang(竞技与海外发行产品部助理总经理):8分enzo(魔方工作室
如果你是一家游戏开发公司,那么肯定会问这么一个问题,我该如何优化自己的游戏,并让它能赚更多钱呢? 目前的游戏行业,大多采用的是免费模式(free-to-play),也就是说,如果你能回答出上面那个问题,数百万美元就能堆在你门口啦。实际上,无论是游戏发行商,还是游戏开发公司,他们都是以玩家为中心,尽力提升玩家的游戏参与度。 换句话说,如果玩家不玩儿游戏,他/她就不可能在游戏里面花钱。 每一个在商业上获得成功的游戏,你会发现它们的核心就是,必须要有一个非常出色、有创意的想法,还需要优秀的游戏设计和开发专家
作者:Ian Schreiber作为设计师,懂得测试自己的作品很重要。但给他人创造测试条件亦必不可少,这样你就能够从这些宝贵时间中收获有用信息。游戏测试还有另外一面:懂得测试他人的游戏,提供高质量的反馈信息。这本身就是项技能,而且非常罕见。稀缺性令此技能变得弥足珍贵。我们今天的话题是:懂得批判分析设计师同伴的半成品。时间交换机制非数字游戏设计师年度大会Protospiel鼓励参与者腾出尽可能多的测试时间。若原型的体验和讨论需要2个小时,那你就需要4个玩家(游戏邦注:除你自己外),每人平均需投入8小时;作为此
作者:Ian Schreiber在2006年的游戏开发者大会中,游戏设计师兼学者Jesse Schell(游戏邦注:Schell Games首席执行官和创意总监)表示,设计师必须做到以下几点:聆听游戏测试者的反馈。也许你的游戏测试者并不是专业的设计者,有时候他们的建议可能毫无意义。但既然他们对你的游戏做出了反应,你就应该认真思考并做出具体分析。聆听你的游戏。当游戏达到了一定的复杂度时,我们便能够完整地看到游戏的深度内容。并且,比起简单地制作出你最初设想的游戏模型,制作出完善精致的游戏更重要。聆听你自己的心声
作者:Ian Schreiber我们的课程即将进入尾声。现在,你已经制作了一款游戏。你已经将游戏测试了数次,测试目标包括趣味性、平衡性和可用性。你拥有许多需要组合起来的东西。到目前为止,你要做的就是完成整个设计项目。原因有些人可能会产生疑问,为什么要将更高质量成分组装至游戏中呢?游戏的主要内容是机制,游戏棋子只是机制的呈现方式而已。因而,所有内容的质量应当是相同的。撇开UI问题不谈,为何不只是将以前使用过的原型称为最终项目呢?对上述问题,我的回应如下:首先,如果棋子算是规则的呈现形式的话,作为设计师的你也应
在研发圈我们经常能够看到两种很有趣的现象:一种是在游戏研发进程中,稍微遇到质疑(声音一般来自开发者内部)就会被答复说现在暂时是这样(将就使用中,可能不会是最终使用的板块),等下一版或者正式上线的时候就会改成那样(指大家都能够相对满意的状态);一种是游戏发行后,遇到市场反弹(包括渠道和玩家的意见)就会通告说现在暂时是这样(指市场已经不满意的环节),等下一版再更新就会慢慢修正到玩家和渠道期待中的那种设定(甚至可能超前于市场的某种期待)。这两者共同指向了两个层面一个是开发者并不足够坚信自己的产品初衷,也不一定能够
HTML5峰会又来啦,本届H5峰会以“聚新势 共进蜕”为主题,以聚势集结的姿态,力邀所有致力于HTML5实践的企业、个人以及广大开发者们共同探讨,奏响HTML5全面发展的最强音。自乔布斯预言开始,HTML5就备受业界关注,但其发展并非一帆风顺。随着移动互联网市场的蓬勃发展带来全新机遇,HTML5已经成为敲开新蓝海市场的金钥匙,像腾讯、微信、68玩、火瀑游戏等平台的涌现,用户数量也在传统数据上有着爆发式的增长,愈来愈多的开发商、渠道商进入该领域,并在游戏、应用和互动营销领域推出了成千上万的案例,并且不乏优秀产
作者:Will Freeman在并不遥远的游戏产业历史中,“休闲”这一词得到了明确的定义。在快速发展且充满多样化的游戏用户中,“休闲”游戏就像最初声名鹊起那般快速失宠了。一些关于骑马为主题的盗版件以及Wii TV广告中的陈词滥调将“休闲”这一词变成了产业中粗俗的代名词。直至今天,我们还能在一些角落中发现一些质疑声。然而,引出“休闲”这一词的趋势却继续延伸着。今天玩游戏的人比以前更多了,越来越多收集游戏出现在了非游戏的流行文化词典中。休闲游戏并未消失。它只是摆脱了这个名字。今天有许多广泛吸引了大众市场且具有易
一、操作毫无疑问,绝大多数游戏都不能离开操作这一环节。这与游戏设定有关,区别于游戏的操作平台以及对操作要求的高低。比如,像《拳皇》《街霸》之类的FTG游戏对操作的要求就很高、难度也很大,而手游中一些挂机型卡牌游戏对操作的要求就很低,也没有什么难度。而操作难度越高给玩家带来的成就感也就越高,比如玩《街霸》,用春丽打出一套华丽的combo来K.O.对手的喜悦感完全不是挂机游戏的“点点点”可以比拟的。但有一点必须要说明的是,并不是所有的玩家都一定喜欢繁复的操作,所以操作与乐趣因人而异。可能在大多数玩家眼里,操作就
(来自【Gad】带来的Cocos峰会现场内容)赵恺,是触控北美的负责人。 分享者:赵恺 与大家分享一个工具叫做SDKBox。对于想把游戏发展到海外市场对开发商来的话,游戏在海外发行商有很多事要去做,包括游戏本身要本地化,在上线的时候要做调整和上线要做运营。做这些工作其实有很多服务可以帮助你达到目的。我先介绍一下SDKBox,可以帮助大家在海外游戏上线的时候取得好成绩的SDK。 第一类就是渠道平台。最主要就是苹果的AppStore,包括亚马逊、包括WP。这些是渠道。 第二类非常的重要,就是
作者:Pascal Bestebroer自从今年2月份以来,我便一直致力于我的下一款游戏,并且我们计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我们将把这些时间分成4个阶段,即从非常有趣的游戏开发时期到非常现实且充满压力的发行阶段。而现在我正处于新游戏开发的第3阶段:这是一款以太空为背景的回合制街机行动混合rogue游戏。以下便是我的电梯游说内容!有趣的事实:最初我计划在7月或8月完成并发行游戏,或者是9月。但是现在已经10月了,所以我们将最终发行日期定在016年1月。我认为这是任何独立开发者
翻译出处:https://www.gamesparks.com/blog/harnessing-the-power-of-an-indie-game-development-blog/原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 开发者对于游戏的强烈欲望往往是不可毁灭的,他们将自己沉浸于虚拟世界的幻想和虚构中。我愿意挑战任何人,用一个独立开发者的感觉来匹配兴奋程度来开始旅程,将一次遥远的白日梦变换成为一个游戏现实。不幸的是,说服世界的玩家成为游戏发行前的死忠粉丝并不是一个轻松的任务,它
自圣诞节以来,Oculus VR Share 平台仍然没有发布任何明显的游戏更新,我们回到 Steam 平台查看最近的虚拟现实体验游戏是否有新进展,发现列表出现了一款第一人称的心理惊悚类游戏《暮光小镇(The Town of Light)》,该游戏发行于2016年2月27日。 《暮光小镇》故事设定在1938年初,讲述一个孤独和迷茫的16岁女孩 Renée 被惩罚,但原因不明。如果你问她为什么被惩罚 ,她的回答可能是“为了存活下来”。你会觉得事有蹊跷,因此你必须亲身体验,调查 Renée 的生活,拼凑她
Gamelook报道/很多体育对于大多数人来说都是非常熟悉的,知名的联赛IP不仅可以给游戏带来认可度,还可以节约一大批的市场营销费用。但是,对于大多数的游戏开发商们来说,体育游戏几乎都不在考虑范围之内,除了授权费用高之外,容易牵涉法律问题也是让很多CP头疼的,哪怕是最大的体育游戏发行商EA也不能例外。美国最高法院此前规定,游戏业享有自由言论保护权利,不过今天他们承认言论自由也是有限制的。据路透社报道,该法院今天拒绝了EA的自由言论诉讼答辩申请,起因是前NFL职业选手们对于他们的形象在Madden NFL游戏
3月22日晚,游族网络(002174.SZ)发布公告称,拟投资不超过8000万欧元,购买德国知名游戏研发商Bigpoint的100%股权。这是游族网络首次全资收购海外游戏公司。游族网络认为,此次收购有助于其进一步纵深拓展海外业务,强化全球化研发与发行布局。Bigpoint身具研发发行和IP资源优势 Bigpoint是立足德国、欧洲领先的电脑网络游戏和手机游戏的开发商、内容提供商和运营商。游族网络此次全资收购Bigpoint,是基于其研运一体化特色、强劲的研发实力、、培育多年的游戏发行平台,以及丰富的I
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