随着游戏版本迭代,游戏内模式和功能的累加,游戏系统模块发生了很大的变化。各功能模块的关联性,重要程度也随之发生改变。比如某段时期新推(试水)的模式(功能)可能在几个迭代后的重要程度需要让位于其他功能,亦 或者随着数据和玩家接受度的影响需要人为进行调整。于是,本迭代针对酷跑游戏交互界面系统及之后的扩展性问题进行整体的设计优化,力求在解决现存问题和提高用户体验的基础上,对于今后的版本扩充也有一定的设计
作为世界上最畅销的集换式卡牌游戏“游戏王Official Card Game”(简称游戏王OCG)已经售出了近两百多亿张,随着新卡陆续推出规则逐渐完善,游戏王OCG的竞技性策略性越来越强,甚至已经超出了传统桌游娱乐的范畴,朝着桌面竞技的方向不断前进。 而中国大陆地桌面游戏三国杀继承了“Bang!”的优良传统,经过背景中国化和游戏策略改良后如同燎原之火迅速红遍了全国各地,简单易上手的规则与复杂多
每个游戏公司可能界面交互设计师的工作内容都略有差异,但我相信本质上都是相同的,以下详细介绍游戏项目中交互设计师的具体工作和关键点。游戏交互设计师的工作内容和输出物言归正传,说到交互设计师所做的工作, 不得不先从游戏产品开发流程说起。用一个简单的流程图来说明:一. 明确功能设计点简单的说就是策划在每个迭代前期做好功能的设计,制定需求。而这个时候建议交互设计师能够参与到策划的讨论中,因为游戏整体结构组
移动游戏用户使用特点随着智能手机的普及和移动游戏的高速发展,手机游戏已经慢慢成为了大众消费品。移动游戏的用户有着和pc或者主机玩家使用的差异性,比如:n 使用的场景不同在乘地铁玩,排队中玩,课间休息时候玩…… 移动游戏用户肯定不同于pc游戏或者主机游戏,不同的场景点注定了移动用户不太有很多的机会可以在一个固定的地点放松并全情投入的玩游戏。场景的不确定性导致他们只能迅速的点屏
cok类的游戏,大体上公式复合 伤害=攻击*兵数量^0.5,如果想要深入了解,可以看一下COK的攻略文章。其实核心无非2个,属性和兵量。
最近看GDC2018演讲《火箭联盟》的物理与网络细节(需要科学上网),在Rocket League(以下简称RT)中,汽车和足球用的都是真实物理模拟,开发的引擎是Unreal Engine 3,使用的物理引擎是Bullet,在游戏中,客户端操控的东西都是带预测的,包括汽车的运动,球的运动,那么如何在Unity实现物理状态的网络同步呢?接下来就尝试着实现一下.1.根据操作输入,改变物理状态在场景中创
目前市场上棋牌游戏行业竞争激烈,能做棋牌游戏开发的公司很多,但是并不是所有产品都能长存市场,让玩家难以忘怀。今天摩天游科技小编通过十年从业经验,给大家说说一款棋牌游戏从开始到上线可能会碰到的问题有哪些,希望通过这些问题的提成,让大家警醒,能够有一个好的办法去对付,也许创业者由于经验不足,不能很好地处理,但是我们要学会的是分配任务和分担风险,团队合作,来找到解决问题的最优方法。专业棋牌游戏开发团队找
KBEngine是一个通用网络游戏服务器引擎,适合绝大多数中心拓扑结构的网络游戏,包括但不限于即时和回合制MMORPG、副本类、房间类、卡牌、棋牌等。而本篇要给大家介绍的就是这个KBEngine游戏服务器的一个环境配置教程,希望有助于大家去学习。准备系统:Win10版本:Visual Studio 2013(也就是vs120)kbengine:v1.0.0MySQL:5.7MySQL Workbe
我就想做一个小手游,休闲竞技类型的.纯粹的一个想法,用最低级的PS画一下我的设想.还有一些细节描述,细节的想法.有一起想把这个做出来的,请联系我\QQ:102882551
v 音乐与游戏的关系,是息息相关的。优秀的游戏离不开优秀的音乐,好的游戏音乐就如同一个艺术品那样弥足珍贵,不仅能让你更快融入战斗,还能让你享受战斗的美好时光。《全民奇迹》是一款获得韩国网游《奇迹MU》正版授权的3D动作类RPG多人在线手游,游戏采用Unity3D引擎打造,完美重现了端游的精美3D画面,让游戏变成一种享受。游戏初期设定开放3类职业,分别为战士,法
《战狼2》为什么让你热泪盈眶?因为幕后有一个强大的音乐团队! 《战狼2》票房创造新高突破31亿! 单日票房突破3亿! 本来对战狼2没什么好感,但一连几多天票房狂飙不止让小编着实好奇,然而在我好奇心作祟的情况下还是去看了......看了才知道为什么《战狼2》会受到全国人民的欢迎,刷爆各大网络甚至票房直逼美人鱼! &n
电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑
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要做这个好友排行榜.必然要有好友的战绩比分,然后再做排序,最后将数据呈现在UI上 , 可以分为下面几个步骤:保存每个用户的分数获取好友列表,并获取好友的分数渲染排行榜保存每个用户的分数保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API,将用户的分数持久化的存起来 . // 保存用户数据,注意限制单条数据容量不得超过1024字节, // 单个用户数据总条数不得超过128条 wx.setUserCloud
对优秀设计的研究固然重要。在不良设计中总结经验同样也是学习的一环。只有对问题有足够的了解,我们才能够有效地解决问题,规避问题。这个系列将通过对存在不足的系统设计进行分析,帮助我们了解造成问题的原因。以便我们在工作中遇到相同的问题时,避免说出“感觉不对”这样的话。注:问题的产生会有多种原因,作为从业者也理解有的问题来自于团队外部,有的问题总会因各种蛋疼的限制而无法解决。作者只对问题产生的效果进行讨论
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前言自己整理的一些资料,可能会做成一个传统知识系列,不定期更新,希望能在大家做中国风游戏时起到一点帮助,获得一些创作灵感,与诸君分享 地图篇游戏中最常使用的故事背景,朝代一般也就是汉、唐、明、清,这里先提供一些地图资源,皆出自古籍。我已经做了初步的拼接修复处理,这些地图可以用于游戏大地图,游戏中的地图道具等,右键另存本地可以查看高清大图 - 清代篇顺天府 保定府 永平府 河间府 正定府 顺德府 广
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