电子游戏作为“第九艺术”,本身就集合了画面、操作、音乐等多种感官因素,优秀的游戏音乐可以把游戏的氛围烘托得更加完美。体验一部游戏,回绕在脑海的除了一幅幅精彩的画面,可能还有那些或激昂或忧伤的音乐。游戏音乐,自游戏诞生以来,就无处不在。这一次,我们就来聊一聊现今电子游戏界越来越受到玩家们重视的,游戏音乐。从《拳皇97》里振奋人心的电吉他音乐到《使命召唤》里枪林弹雨追击下的紧张鼓点,从仙剑
Fog Of War插件Unity商店地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/fog-of-war-51344(↑这个是Unity商店改版后的页面~好看呀~)还是老样子~先看几张图,然后了解一下这个插件,最后才是文档:战争迷雾大家都应该知道吧,就是LOL、Dota里面的那种,你可以看到一部分的范围,范围外的就
在奇幻斑斓的游戏世界里,或许你是勇敢冲锋战场军人,或许是竞速游戏中的帅气赛车手、或是拥有各项绝技的猎人等等。如何把自己或团队的游戏战绩做成宣传视频,吸引更多人加盟?或是把自己打怪通关的经验做成解说视频,传到网上帮助游戏菜鸟呢?今天理城将要教大家使用全能免费视频制作和视频剪辑软件《爱剪辑》,软件自带了众多风沙、水墨等字幕特效,以及各种画面风格特效等都是一键渲染,即可打造独一无二的游戏视频特效。&nb
【译】9个鲜为重用的游戏体裁供你立项作者:Matthias Zarzecki翻译出处:http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/9-more-inexplicably-underused-game-genres-for-your-next-project--cms-24622原文作者未做版权声明,视为共享知识产权进入公共领域,自动获得授权。 此系列先前的两篇文章中,我们已经看到了众多应用充分的游戏体裁,波及古典至现代纪元。然而事实上还有更多!每一个流派都会举
朱峰,资深概念设计师,FZD设计学校与FZD Films朱峰影业创办人,在美国洛杉矶市出生,父母为中国移民。 朱峰其中一些参与的项目 朱峰其中一些合作的公司 就读于美国艺术中心设计学院,却中途退学以概念设计师身份开始了他的职业生涯,1997年在Origin Systems(即现在的EA)任职,在著名的《银河飞将》系列游戏中担任唯一概念设计师的工作。其后朱峰回到洛杉矶,作为关键成员加入了新工作室:Liquid Entertainment。在这里他再次作为唯一的概念设计师,负责了游戏《魔域帝
我们常常说游戏是 “第九艺术”,之所以能被冠之以“艺术”之名,是因为游戏能通过剧情、画面、交互、数据、光影等综合因素来调动受众情绪、带给我们心灵上的满足,而游戏便成为了传递这种情绪的媒介。心理学家希斯赞特米哈伊认为,当人类能达到随心所欲的“心流”状态时,就能拥有愉悦的心情,而游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。因此,游戏设计与心理学有着密不可分的联系。 在游戏设计中,赌博心理的应用是很常见的,例如《暗黑2》中的赌刀、《我叫MT》中的开卡包等等都是很明显的例子。要谈到游戏设计者是如何通过
如果你家产品不做ASO优化那么坑会有多大?本文由油菜花社区油菜君(微信ych-app)投稿,授权腾讯GAD社区发布。前段时间,国内安卓渠道纷纷也采用了竞价排名的方式来出售原先的推荐位,引起了不小的波澜。相对于购买推荐位置、刷榜、用积分墙刷热搜词等短平快高成本的方式,ASO作为长线运营的一种推广方式逐渐被重视起来,由此衍生出不少专职做ASO服务的公司。笔者自己是从14年底开始接触ASO后产生兴趣,加上09年在网龙网站部的时候做了大量的SEO相关的工作,感觉二者尽管操作上差异不小,但在理念上有不少类似的东西。1
近日,美国著名VR游戏之父Michael Zyda访问中国西安,受到第二届世界增强现实亚洲博览会的诚挚邀请,将会出席此次AR/VR届盛会。 【图一】中国增强现实产业联盟秘书处主任牛一鸣(左一) Michael Zyda(左二) 高新区软件新城项目负责人蔡鹏(右二) 中国增强现实产业联盟副秘书长曹鉴(右一) Zyda教授表示能够出席第二届世界增强现实亚洲博览会,并发表主题演讲是他的荣幸,也邀请广大的中国AR/VR相关的爱好者参与这个业界盛会。 视频:http://v.qq.com/page/
北京时间8月18日消息,网易今天公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财报。数据显示,网易2016年第二季度净收入为人民币89.53亿元(13.47亿美元),同比增长96%;净利润为人民币27.21亿元(4.09亿美元)。2016年第二季度的财报中,网易的在线游戏服务业务净收入为人民币64.38亿元(9.69亿美元),上个季度和去年同期分别为人民币60.15亿元和36.57亿元。《梦幻西游》手游在第二季度苹果App Store畅销榜基本一直霸榜,数据来自AppAnnie第二季度网易的毛利润为人民
端游改成手游我们见了太多,为什么游戏会有这么大该改变,主要是在手机上也能玩到非常好玩的手游,而且还不会比端游差,下面就给大家盘点2017年那些有可能上线的端游大作改编的手游,愿各位玩家能在手游中找回那份属于自己的情怀情怀。新天龙八部手游版开发:畅游 代理:腾讯特点:★还原端游经典玩法★心法、技能优化偏向策略性《新天龙八部手游版》是当年《天龙八部》的手游版,其开发组由端游的制作人亲自带队操刀。在游戏中还原了端游的经典玩法,如珍兽、坐骑、时装等这些都与端游一致,副本上像是老三环、燕子坞也在手游上进行还原。而玩家
从这一集开始,我将会讲一些我们公司具体的工作内容。由于我们进行的项目正在拍摄或制作,都还保密阶段,不能透露,那我会先用一些其他剧本案例来讲,这一集想仔细讲一下我们如何制作故事板(分镜)。 不要错过下面的动态故事板哦,它可以直观清晰地让我们看到故事板能在制作前期带来的“电影效果”。 下面为I AM LEGEND 动态故事板欣赏 想知道这些精彩的动态故事板是如何制作出来的吗?请点击上面朱峰讲授故事板的视频。不方便看视频的小伙伴,可以先浏览下面视频摘要:故事板是什么?电影把故事讲好都靠它 故事板,通俗
“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。2017年4月17日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。这条消息发出后,在微博和贴吧上,很多玩家的反应是:现在最坑的难道不是女大学生么?具有代表性的微博高赞回复百度贴吧每天都有大量“女大学生”贴4月18日,搞笑视频播主李青铜三在微博发布标题为“送给所有王者荣耀女大学生”的短视频。在视频中,年轻的男播主用极为夸张的方式,将“女大学生”描述为水平低、愚蠢、不听劝
不了解游戏是怎么做出来的肯定觉得做游戏很容易很简单,但事实并不是,一款优秀的游戏作品诞生需要很多人去配合,程序、美术、运营这些都缺一不可。要想成为一个合格的游戏制作者还需要跨过“玩家”思路,站在另外一个层面去看游戏。曾经有一个朋友。他对我说。“你们游戏策划那么容易的事。还至于花钱请你们。那些东西我都能做。”然后说了一段他自己开传奇私服的事。“那些数据我都能改。我改出来比原来还好玩。”后面我和他长篇
为充分发挥重庆江北国际机场对区域经济的集聚辐射作用,加快建设全国重要的临空经济示范区,重庆市政府根据国家发展改革委、中国民航局《关于临空经济示范区建设发展的指导意见》(发改地区〔2015〕1473号)、《关于支持重庆临空经济示范区建设的复函》(发改地区〔2016〕2209号)和重庆市政府办公厅《关于加快国际航空枢纽建设促进民航业全面发展的意见》(渝府办发〔2017〕28号),制定了《重庆临空经济示
大主管列的这几款游戏,大家为啥觉得火,因为都上直播了,近几年有直播效应的加成,带竞技效应的游戏很贴合传播,加上易上手和难精通的设定,喜欢玩的和不怎么玩的都会凑个热闹,整体营造出火爆的氛围,也因此带来一个天然的吸量效应。另外,他们都属于轻量化的游戏类型,不需要长时间的游戏积累,想玩就玩,适应了当前忙碌的社会。易上手保证了有足够大的目标用户群,难精通又确保了有足够的游戏性让玩家可以长期投入,好传播带来可观的新进用户,轻量化又不至于玩家太累,这是这些火爆游戏的共同点,不管今后哪个领域的产品,感觉这几个特征会是需要关注的点。
序初次接触到《传送门(Portal)》的你,一定会对传送门的设定感觉到新颖。接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。让我们先谈谈Valve。Valve 一直都是一家喜欢招纳人才、吸收游戏创意的公司。如众所周知的《军团要塞(Team Fortress)》、《反恐精英(Counter-Strike)》原先都只是《半条命(Half-life)》的模组。
虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《质量效应》、《生化奇兵》等等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》、《TERA》、《战地之王》、《一舞成名》等。 iPhone上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、《蝙蝠侠》等QQ截图20150313160544.jpg (220 KB, 下
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一款新手游,如何在当下的市场环境中做合适的推广,提高游戏曝光度呢?不妨来学习一下常用的推广方式吧。 1.文宣 文宣做为市场推广的基础工作内容,可以对新产品上线的曝光起到关键作用,其工作内容包括PR稿、新闻或其他文字宣传的稿件。对于一款新手游,需要在测试阶段就开
原文转自奶牛关游戏界奥斯卡The Game Awards 2015完整提名名单 年度游戏潜龙谍影5:幻痛超级马里奥制造血源辐射4巫师3:狂猎 年度最佳开发商任天堂FromSoftwareBethesda 游戏室CDProjekt Red小岛组 最佳射击游戏星球大战 战争前线光环5:守护者使命召唤:黑色行动3命运:掠夺者之王色彩喷射团 最佳动作冒险游戏古墓丽影 崛起蝙蝠侠:阿克汉姆骑士刺客信条 枭雄潜龙谍影5:幻痛精灵与森林 最佳角色扮演游戏传说之下永恒之柱血源诅咒辐射4巫师3:狂猎 最佳格斗游戏致命格斗
唐健: 腾讯天美J3工作室技术总监 《逆战》后台技术总监 4月28日晚,由Gad-腾讯游戏开发者平台推出的《神技微享会》栏目首次跟大家见面,本次微沙龙邀请到了端游《逆战》后台技术总监唐健到场。《逆战》这款游戏自上线以来,一直受到了众多玩家的热捧,收入也一路高涨,并多次获得公司级大奖,到底《逆战》后台架构有哪些巧妙设计能承受海量用户的冲击呢? 以下为《神技微享会》部分沙龙笔记分享,由Gad-腾讯游戏开发者平台整理发布。 问:FPS类游戏对输入反馈和坐标同步要求很高(输入了立刻有反应,射击精度要
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