这里主要给大家介绍unity项目中经常会遇到的两个需求,一个是小地图的制作,一个是方向导航,内容比较基础,但希望还是可以帮到有需要的开发者。一、Unity方向导航制作设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下:具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标
本文参与【有奖话题】《刀塔自走棋》这类游戏会是下一个蓝海吗?前言:曾几何时在高中一起dota开黑的同学,多年不联系,因为这个游戏,在今年过年又上了yy一起吹逼下棋了。总之呢,这游戏最近确实火啦,也是有感而发吧。希望游戏能不断更新,这类游戏能有所变化发展。利益相关:主教8、塔6000+玩家。迫于篇幅、时间,有些虎头蛇尾了_(¦3」∠)_1.我们在玩什么?我们常用FPS、MOBA、SLG等来认知记忆、
《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike卡牌游戏。曾参与2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会,现改名为《剑和远行》在各大平台上线。 以下为游戏制作人的分享:大家好,我是一个萌新制作人。开发游戏已经一年有余,处女作《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。故而想单纯从游戏设计角度,把自己踩到过的坑和无意碰到的收获和大家分享一下。诚如标题所说,我会着重分
谁也没想到,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。最先发现自走棋这颗珍珠的是Zhou、YYF等退役DOTA职业选手,经过这些刀圈KOL的自来水宣传,刀塔自走棋迅速蹿火:1月中旬同时在线数突破10万,1月27日突破20万,2月10日突破25万, 2月15日突破30万。就连DOTA2这个游戏也得益于自走棋的火爆,在线数重回steam榜首,用户数时隔两年再次突破90万大
曾在2018年11月参与第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光专场的国风“MOBA+iO”轻竞技手游《闹闹天宫》,于2019年1月中旬上线了,并在上线当天登上App Store免费榜第一。国风“MOBA+IO”轻竞技手游《闹闹天宫》,由极光计划发行,水墨国风的中国传统神仙在游戏中展开轻竞技,MOBA和IO的玩法融合颇具趣味。还记得在品鉴会现场,《闹闹天宫》制作人梁猛曾问到:游戏同时在线的人数不够多的时候
一般游戏都有内置聊天系统,socket 也是常见网络通信方式之一,本篇就分享下使用 socket 基于 TCP 实现游戏中“群聊”功能。先上效果图:客户端:可以同时开启多个服务端:接下来上代码:服务端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System
关于作者:王昕,腾讯互动娱乐高级游戏运营,负责《穿越火线-枪战王者》(以下简称为CF手游)运营推广工作,涉猎营销、电竞、直播、社区合作,伴随CF手游共同成长。导语:近年来,移动游戏产业发展突飞猛进,促使移动电竞兴起,竞技类手游进入传统电竞产业以及玩家视野。CF手游自2015年12月上线以来,经历了2016年移动电竞的爆发期后,2017年以及2018年逐步进入成熟稳定的运营阶段。本文将以此款项目为例
老主策说说手游制作标准 一、前言很久没有写游戏开发的相关文章,这些年还算有些累积,可以给大家分享。以下是对过去经验的总结,以及对未来的思考。主要构思有3个方面,1.基础(标准),2.管理(制度、管理、理念),3.产品(暂时保密1、2、3);因为上班比较忙,暂时只完成基础(标准)部分,其它以后补上。二、手游标准 以前端游与页游有硬核的运行标准,会标注运行
《幽林怪谈》作为国内少有以春秋战国作为背景的横版国风act游戏,初见带给我的是惊艳的感觉,实际上手游玩过后则是即惊喜又遗憾。她有着亮眼的美术风格、扎实的手感和很高的完成度,但又存在着系统深度和内容广度不够的问题,对历史的挖掘与思考上也显得有所不足。不得不谈的《胧村正》在初次看到《幽林怪谈》的时候我很自然的想到了《胧村正》,单看视频和介绍既视感实在太强了。但在游玩过后我才发现,无论从画面到玩法,《幽
时隔两年多,近期supercell终于上线了它的第五款全球大推的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars以下简称BS)。作为深刻的电竞游戏爱好者,研发者,顺理成章的对其进行了体验和思考。新年伊始,拿出来分享一波自己的体验和思考,希望可以抛砖引玉引发一些讨论,或者结交一些志同道合的朋友。 前言:BS的局内玩法规则,局外系统架构,不多介绍了,国内早已经有聪明的厂家早早研究跟进借鉴
2019 即将来临之际,祝大家元旦快乐!2018 对我来说是很重要的一年,大起大落,波折坎坷。我毕业的第一年 2013 年去了一家小公司做产品,当时公司并没有明确的给我产品经理的头衔,但做的是上下不讨好的产品经理的事,每天下班我都是最后一个离开公司,一边听着老板给我说以后公司上市了我们就是老员工,一边面对技术部 3-5 年以上程序员的白眼。面对当时技术部的同事们,大约有十几个吧,我做的需求分析、产
日前搜索引擎Google公布了2018年台湾地区搜索快速上升十大游戏名单。在名单中可以发现,手游占据绝对多数,10款中8款都是手机游戏,主机作品和PC网游各有1款。谷歌(Google)12月27日通过非官方渠道公开今年Google台湾地区搜索快速上升十大游戏,虽然除去了一些老游戏,而按照名次不见得是营收最高,但也着实反映了今年有哪些游戏在市场上窜红以及台湾玩家的口味。在这次的榜单中看得出台湾玩家仍
导语:12月24日,“聚变共赢——2018年空间小游戏&玩一玩开发者峰会”在深圳举行,QQ空间游戏运营负责人曹兰兰带来了QQ空间小游戏如何深耕平台能力的相关主题演讲,以下是游戏陀螺对其演讲内容的节选整理。大盘持续在涨,H5小游戏联盟聚集流量增长 先看QQ空间小游戏的状况,随着CP提供的优质游戏越来越多,小游戏的收入一直在持续增长,并且在Q4的时候取得了一个突破性进展
昨天是欧美传统节日圣诞节,就在大多数Steam玩家在考虑趁冬季活动期间入手哪几款游戏的时候,一则关于Steam中国的消息在用户中间炸开了锅。事情是这样的,昨日一张看似可信度很高的截图显示,Steam团队在其博客中宣布一系列劲爆“消息”:Steam中国将于明年2月上线,届时国际版Steam将锁区中国,玩家库无法继承等。需要提醒的是,该消息是彻彻底底的谣言,并不符合事实。截图有几个重点,以下是太长不看
最近,App Annie公布了2018年全球手游收入和下载榜单前十名,索尼旗下Aniplex研发的《F/GO》成为了收入榜冠军,腾讯的《王者荣耀》成为第二名,另外一个入榜的国产手游则是网易的《梦幻西游》。。按照此前Sensor Tower的预测,《王者荣耀》2018年的iOS平台收入达到18亿美元。不过,该榜单并未统计中国第三方安卓数据。2018手游收入Top 10:中日占比50%全球手游收入榜前
去年,一向低调的腾讯光子工作室群在微博上开通了账号。彼时,几乎没有太多人注意到这家老牌工作室的这一举动。不久之后,随着《绝地求生:刺激战场》的测试启动,光子也更多地从幕后走向台前。人们惊讶的发现,这间像是做了一辈子FPS才能做得这么好的工作室,居然还做过棋牌、做过MMO、做过MOBA,原来还有那么多耳熟能详的好游戏都是出自光子。十年来,一个个看似毫不相干的品类,通过《欢乐斗地主》《节奏大师》《全民
写在前面的话:最近一直在忙忙碌碌中度过,北上广深转了一圈,见了许多朋友,推杯换盏,好不快活。其实总想写点什么,但是望着《众生相》的进度,还是很自觉地收起了笔。这会儿正好一夜无眠,工作室空空荡荡,不如写个痛快。在今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计,我记得我们有讨论一个问题,关卡本身究竟是什么东西?要体现什么作用?时至今日,我还是执拗
整理时间:12月20日 上午10点整理范围:德国App Store、Google Play畅销榜榜前100位上榜游戏如下:《刺激战场》海外DAU达3000万本期榜单上,共有29款国产游戏入榜,相比10月份多了4款游戏。FunPlus的《火器文明》依然是国产游戏中在App Store畅销榜和Google Play畅销榜上排名最高的。近三个月,《火器文明》一直稳居德国畅销榜前十,也曾登顶过榜首。为迎接
导语移动电竞并不是只有中国参与的独角戏2018年12月22日(星期六)晚,《王者荣耀》KPL职业联赛秋季总决赛在成都正式落幕,卫冕冠军Hero久竞以4:3的比分险胜常规赛黑马BA黑凤梨成功卫冕,夺得KPL2018秋季赛总冠军。随着电子游戏市场的快速发展,移动电竞在近年来存在感愈发强烈。根据《2018年中国游戏产业报告》提供的数据,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元,在销售收入上超
App Annie近期发布了2018年移动应用市场下载量、收入榜单(基于12月数据预测)。App Annie根据截止到12月15日情况,预估到今年年底全球App Store和Google Play累计下载量超过1130亿次,同比增长10%。全球流水方面,App Annie预计同比增长20%,达到760亿美元。流水的增长主要是因为游戏,其次是因为非游戏应用内购流水长足的增长。在用户粘度方面,今年也有
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